این رویداد همزمان با سومین هفته بازی کره ۲۰۲۵ که در هانوی برگزار میشود، برگزار شد.

لی مین توان، معاون مدیر دفتر حق نشر، در سخنان افتتاحیه خود در این سمینار اظهار داشت که با توجه به توسعه سریع فناوری، به ویژه فناوری دیجیتال، کشورهای جهان با فرصتها و چالشهایی در نوآوری، به ویژه نوآوری دیجیتال، روبرو هستند.
علاوه بر این، حوزه توسعه بازی و چالشهای حفاظت از حق چاپ در محیط دیجیتال به طور کلی، و صنعت بازی به طور خاص، نیز از جمله موضوعات مورد توجه هستند.
اخیراً، سازمان جهانی مالکیت فکری (WIPO) نیز از طریق برگزاری گردهماییهایی در ژاپن و کره جنوبی، فعالیتهای بسیاری را برای ارتقای حفاظت از حق نشر در محیط دیجیتال در بسیاری از کشورها انجام داده است.
در دفتر مرکزی وایپو، طی جلسه آتی کمیته دائمی حق نشر و حقوق مرتبط، موضوع تحقیق و پیشنهادها در مورد حفاظت از حق نشر در محیط دیجیتال نیز مورد بحث قرار خواهد گرفت تا راهکارهای اجرایی مؤثر در آینده ترویج شود.
به گفته آقای لی مین توان، صنعت بازی در سراسر جهان و در ویتنام در حال حاضر شرایط مساعدی را برای رشد قوی تجربه میکند. بازیها فقط نوعی سرگرمی نیستند، بلکه در حال تبدیل شدن به یک بخش اقتصادی خلاق مهم هستند که به رشد اقتصاد دیجیتال، نوآوریهای تکنولوژیکی و ایجاد شغل برای میلیونها کارگر جوان کمک میکنند.
اخیراً، نخست وزیر، استراتژی توسعه صنایع فرهنگی ویتنام تا سال ۲۰۳۰ را با چشماندازی تا سال ۲۰۴۵ امضا و ابلاغ کرد. این استراتژی همچنان بازی را به عنوان یکی از صنایع فرهنگی کلیدی ویتنام معرفی میکند. نکته قابل توجه این است که بازی همچنین یک صنعت فرهنگی بزرگ در کره جنوبی است.
آقای لی مین توان گفت: «پتانسیل، نقاط قوت و توسعه سریع صنعت بازی امروزه، چالشهای جدید بسیاری را در زمینه حفاظت از حق چاپ، به ویژه در محیط اینترنت و پلتفرمهای دیجیتال برای این فعالیت بسیار خلاقانه، ایجاد میکند.»

وضعیت فعلی در مورد نقض حق چاپ بازیها، چالش مهمی را ایجاد میکند که نیازمند تلاشهای هماهنگ برای رسیدگی به آن است. مسائل فعلی نقض حق چاپ بازیها در درجه اول شامل توزیع گسترده نسخههای کرک شده و اصلاح شده بازیها؛ نقض در پلتفرمهای پخش زنده و ویدیوی کوتاه؛ استفاده از هک/تقلب و نقض امنیت؛ فعالیت سرورهای غیرقانونی؛ و توزیع غیرمجاز بازیها میشود.
این شیوهها آسیب قابل توجهی به کسبوکارها وارد میکنند، بر حقوق کاربران تأثیر میگذارند و فضای رقابتی صنعت بازی را مخدوش میکنند. بنابراین، به اشتراک گذاشتن مدلهای نظارتی، فناوریهای تشخیص تخلف و سازوکارهای همکاری بینالمللی کاملاً ضروری است.
آقای لی مین توان معتقد است که برای تضمین توسعه پایدار صنعت بازی و سهم فزاینده و مؤثر آن در توسعه اقتصادی ویتنام و کره جنوبی، این صنعت به همکاری سازمانهای نظارتی، کسبوکارها، سازندگان بازی، کاربران شخصی و سازمانهای حفاظت از حق چاپ در ایجاد یک چارچوب قانونی مدرن، حفاظت مؤثر از حق چاپ و افزایش آگاهی جامعه نیاز دارد.

به گفته یو بیونگ هان، رئیس بنیاد فرهنگ بازیهای کره و رئیس انجمن حق نشر نرمافزار کره، در عصر دیجیتال، تقویت همکاری و ترویج فعالیتهای تبادل فرهنگی نقش کلیدی در افزایش اثربخشی حفاظت از حق نشر در حوزه فرهنگی و پلتفرمهای دیجیتال ایفا میکند.
آقای یو بیونگ هان افزود که تبادل فرهنگی پویا، تأثیرات مثبت زیادی، به ویژه در زمینه همکاری در توسعه بازی بین ویتنام و کره جنوبی، ایجاد میکند.
با این حال، آقای یو بیونگ هان معتقد است که برای حفظ شتاب رشد قوی صنعت بازی، حفاظت از حق چاپ یک پیشنیاز محسوب میشود. با توسعه سریع بخش بازی و افزایش علاقه جوانان ویتنامی به بازیها و نرمافزارها، تقویت امنیت اطلاعات و حفاظت از حقوق مالکیت معنوی بیش از هر زمان دیگری ضروری شده است. حفاظت از حق چاپ نه تنها یک "مانع" برای محافظت از بازار بازی است، بلکه یک نیروی محرکه حیاتی برای ترویج تولید محتوا در محیط دیجیتال نیز میباشد.

ترویج راهکارهای اجرای حق نشر در محیط دیجیتال.
در این سمینار، نمایندگان تأیید کردند که نقض حق چاپ بازی نه تنها ضررهای اقتصادی قابل توجهی برای مشاغل ایجاد میکند، بلکه بر بازار، کاربران و توسعه صنعت خلاق نیز تأثیر میگذارد.
بنابراین، ویتنام و کره جنوبی میتوانند همکاری در حفاظت از حق نشر بازیها را تقویت کنند و از ایجاد یک محیط دیجیتال سالم برای صنعت بازی حمایت کنند. در کنار آن، هر دو طرف باید تبادل نظر در مورد راهحلها را برای بهبود ظرفیت اجرایی و آگاهی عمومی در مورد حفاظت از حق نشر بازیها افزایش دهند.
منبع: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






نظر (0)