این رویداد به مناسبت سومین هفته بازی کره ۲۰۲۵ در هانوی برگزار شد.

لی مین توان، معاون مدیر دفتر حق نشر، در مراسم افتتاحیه این بحث گفت: با توسعه قوی فناوری، به ویژه فناوری در پلتفرمهای دیجیتال، کشورهای جهان با مزایا و چالشهایی در نوآوری، به ویژه نوآوری در پلتفرمهای دیجیتال، روبرو هستند.
در کنار آن، حوزه توسعه بازی و چالشهای مربوط به حفاظت از حق نشر در محیط دیجیتال به طور کلی و صنعت بازی به طور خاص نیز از موضوعات مورد توجه هستند.
اخیراً، سازمان جهانی مالکیت فکری (WIPO) نیز از طریق برگزاری گردهماییهایی در ژاپن و کره، فعالیتهای بسیاری را برای ارتقای حفاظت از حق نشر در محیط دیجیتال در بسیاری از کشورها انجام داده است.
در دفتر مرکزی وایپو، در جلسه آتی کمیته دائمی حق نشر و حقوق مرتبط، موضوع تحقیقات و پیشنهادات در مورد حفاظت از حق نشر در محیط دیجیتال نیز مورد بحث قرار خواهد گرفت تا راهکارهای اجرایی مؤثر در آینده ارائه شود.
به گفته آقای لی مین توان، صنعت بازی در جهان و ویتنام در حال همگرایی شرایط برای توسعه قوی است. بازی نه تنها نوعی سرگرمی است، بلکه در حال تبدیل شدن به یک بخش مهم اقتصادی خلاق است که به رشد اقتصاد دیجیتال، نوآوری تکنولوژیکی و ایجاد شغل برای میلیونها کارگر جوان کمک میکند.
اخیراً، نخست وزیر، استراتژی توسعه صنایع فرهنگی در ویتنام تا سال ۲۰۳۰ و با چشماندازی تا سال ۲۰۴۵ را امضا و ابلاغ کرد. در این سند، بازیها به عنوان یکی از صنایع فرهنگی کلیدی در ویتنام شناخته شدهاند. به طور خاص، بازیها همچنین یک صنعت فرهنگی کلیدی در کره هستند.
آقای لی مین توان گفت: «پتانسیل، نقاط قوت و توسعهی چشمگیر صنعت بازی امروزه، چالشهای جدید بسیاری را در زمینهی حفاظت از حق نشر، بهویژه در محیط اینترنت و پلتفرمهای دیجیتال برای این فعالیت بسیار خلاقانه، ایجاد کرده است.»

وضعیت فعلی نقض حق چاپ بازیها، چالش مهمی را ایجاد میکند که نیازمند تلاشهای هماهنگ برای تمرکز بر حل آن است. مسائل مربوط به نقض حق چاپ بازیها در حال حاضر عمدتاً شامل اقدامات رایجی مانند کرک کردن و ماد کردن غیرقانونی بازیها، نقض حق چاپ در پلتفرمهای پخش زنده و ویدیوهای کوتاه، استفاده از هک/تقلب، شکستن کلیدهای امنیتی، راهاندازی سرورهای غیرقانونی، انتشار بازیها بدون اجازه و... میشود.
این اقدامات آسیب بزرگی به کسبوکارها وارد میکند، بر حقوق کاربران تأثیر میگذارد و فضای رقابتی صنعت بازی را مخدوش میکند. بنابراین، به اشتراک گذاشتن مدلهای نظارتی، فناوری تشخیص تخلف و سازوکارهای هماهنگی بینالمللی بسیار ضروری است.
آقای لی مین توان گفت که برای توسعه پایدار صنعت بازی و کمک بیشتر و مؤثرتر به توسعه اقتصادی ویتنام و کره، صنعت بازی به حمایت سازمانهای مدیریتی، کسبوکارها، سازندگان بازی، کاربران شخصی و غیره و همچنین سازمانهای حفاظت از حق چاپ در ایجاد یک کریدور قانونی مدرن، حفاظت مؤثر از حق چاپ و افزایش آگاهی عمومی نیاز دارد.

به گفته آقای یو بیونگ هان، رئیس بنیاد فرهنگ بازی کره و رئیس انجمن حق نشر نرمافزار کره، در عصر دیجیتال، تقویت همکاری و ترویج فعالیتهای تبادل فرهنگی نقش کلیدی در بهبود اثربخشی حفاظت از حق نشر در حوزه فرهنگی و در پلتفرمهای دیجیتال ایفا میکند.
آقای یو بیونگ هان افزود که تبادل فرهنگی پویا، تأثیرات مثبت زیادی، به ویژه در زمینه همکاری در توسعه بازی بین ویتنام و کره، ایجاد میکند.
با این حال، آقای یو بیونگ هان اظهار داشت که برای حفظ شتاب رشد قوی صنعت بازی، حفاظت از حق چاپ یک پیشنیاز محسوب میشود. در زمینه صنعت رو به رشد بازی، جوانان ویتنامی به طور فزایندهای به بازیها و نرمافزارها علاقهمند هستند، افزایش امنیت اطلاعات و حفاظت از حقوق مالکیت معنوی بیش از هر زمان دیگری ضروری است. حفاظت از حق چاپ نه تنها یک "حصار" برای محافظت از بازار بازی است، بلکه یک نیروی محرکه مهم برای ترویج تولید محتوا در محیط دیجیتال نیز میباشد.

ترویج راهکارهای اجرای حق نشر در محیط دیجیتال
در این سمینار، نمایندگان تأیید کردند که نقض حق چاپ بازی نه تنها خسارت اقتصادی زیادی به مشاغل وارد میکند، بلکه بر بازار، کاربران و توسعه صنعت خلاق نیز تأثیر میگذارد.
بنابراین، ویتنام و کره میتوانند همکاری در حفاظت از حق نشر در حوزه بازی را تقویت کنند؛ از ایجاد یک محیط دیجیتال سالم برای صنعت بازی حمایت کنند. در کنار آن، دو طرف باید تبادل راهحلها را برای بهبود ظرفیت اجرایی و آگاهی عمومی در مورد موضوع حفاظت از حق نشر در بازیها افزایش دهند.
منبع: https://baovanhoa.vn/van-hoa/dong-luc-phat-trien-kinh-te-sang-tao-184394.html






نظر (0)