
در روزهای اخیر، رستوران فو برادر های (Brother Hai's Pho Restaurant) توجه زیادی از سوی کاربران اینترنت ویتنامی را به خود جلب کرده است. فراتر از اینکه این رستوران فقط یک بازی است، محتوای مرتبط با آن به سرعت گسترش یافته و منجر به ظهور محصولات مشتق شده متعددی شده است.
جالب اینجاست که تیم سازنده این بازی فقط یک نفر است. این بازی در اوقات فراغت یک دانشجوی دانشگاه فناوری هانوی پس از مدرسه، روی یک کامپیوتر ضعیف انجام شده است. Tri Thức - Znews گفتگویی با Marisa0704، نویسنده کتاب رستوران Pho برادر های، داشته است.
رستوران فو (pho) آن های (Anh Hai) با الهام از جان ویک (John Wick) طراحی شده است.
تنها اطلاعات عمومی شما، لقبتان، ماریسا۰۷۰۴، است. آیا شایعاتی که در مورد شما در فضای مجازی پخش شده، صحت دارد؟
من دانشجوی گروه ۶۶ دانشکده فناوری اطلاعات و ارتباطات، دانشگاه علوم و فناوری هانوی هستم. در حال حاضر سخت تلاش میکنم تا فارغالتحصیل شوم. از کلاس دهم به برنامهنویسی بازی علاقهمند بودهام، بهویژه پس از دیدن موفقیت Flappy Bird اثر نگوین ها دونگ، که او نیز دانشجوی سابق دانشگاه علوم و فناوری هانوی بود.
من قبلاً روی پروژههای کوچک زیادی کار کردهام، اما بیشتر آنها خیلی محبوب نبودند و بخش بزرگی از آنها حذف شدند. رستوران فوی آن های اولین پروژهای است که به موفقیت رسیده است.
![]() |
بزرگترین الهامبخش این نویسنده، نگوین ها دونگ، دانشجوی سابق دانشگاه فناوری هانوی و خالق پدیده Flappy Bird است. عکس: Tech Frontier. |
چه چیزی شما را ترغیب کرد که یک رستوران فو را به عنوان تم این بازی انتخاب کنید؟
ایده اولیه من توسعه یک بازی با تم فرهنگی ویتنامی بود. با این حال، ژانر وحشت ماوراءالطبیعه، مانند «خدای حشرات» یا «علف خونین»، نقطه قوت من یا چیزی نیست که از آن لذت ببرم.
بنابراین من مسیر متفاوتی را انتخاب کردم و روی فو (غذای ویتنامی) تمرکز کردم. این موضوع هم برای مردم ویتنام قابل درک است و هم در سطح جهانی محبوب است. من یک رستوران فو کوچک در دن فونگ (هانوی) را به عنوان مکانی برای تبلیغ راحت زادگاهم انتخاب کردم.
با این حال، انگیزه اصلی من برای تکمیل بازی، خلق شخصیت آن های، صاحب مغازه فو بود. عجیب به نظر میرسد، اما این ایده هنگام تماشای فیلمهای اکشن مانند جان ویک یا اکنون مرا میبینی به ذهنم رسید. ناگهان فکر کردم، چرا سادگی فروش فو را با اکشن و رمز و راز ترکیب نکنم؟ این موضوع مرا بسیار هیجانزده کرد و بلافاصله شروع به کار روی پروژه کردم.
آیا این بازی را کاملاً به تنهایی توسعه میدهید یا از دوستان یا یک تیم پشتیبانی دریافت میکنید؟
این پروژه توسط یک نفر انجام شده است. ایده آن را خودم مطرح کردم، آن را برنامهنویسی کردم و محیطها و انیمیشنهای شخصیتها را خودم طراحی کردم. با این حال، این بازی از برخی منابع که به صورت عمومی در اینترنت موجود است، استفاده میکند.
بیش از یک ماه طول کشید تا آن را تمام کنم. توسعه بازی فقط وقت آزاد من را گرفت، زیرا بیشتر وقتم را صرف کلاسهای مدرسه میکنم.
از نظر گرافیکی، لپتاپ من به اندازه کافی قدرتمند نیست که بتواند Unreal یا Unity را اجرا کند، بنابراین Godot Engine را انتخاب کردم. در مجموع، بازی نهایی کمی زمخت به نظر میرسد. اما در نهایت، انتخاب معقولی بود. این نیت اولیه من بود؛ گرافیک از روی اجبار انتخاب نشده بود.
رستوران آن های فو ترکیبی از زندگی روزمره و دنیای سینمایی اکشن جان ویک است. عکس: سامیت انترتینمنت. |
بزرگترین چالشی که در طول توسعه بازی با آن روبرو شدید چه بود و چگونه بر آن غلبه کردید؟
خوشبختانه، روند توسعه بدون هیچ مشکل بزرگی به خوبی پیش رفت. با این حال، پس از بستهبندی بازی، مشکلاتی پیش آمد. پلتفرم itch.io فقط اجازه آپلود فایلهای زیر ۱ گیگابایت را میدهد، در حالی که حجم بازی ۱.۶ گیگابایت بود. در آن لحظه وحشت کردم.
خوشبختانه، چند ترفند برای فشردهسازی فایلها به حجم بسیار کم و در عین حال حفظ محتوا پیدا کردم. با این حال، این تکنیکها باعث خرابی بازی برای تعداد کمی از بازیکنان میشوند. در حال حاضر، من در تلاش برای یافتن راهی برای رفع کامل این مشکل هستم.
خیلیها پیشنهاد دادهاند که بازی را روی استیم هم بگذاریم. اما این پلتفرم برای هر بازی ۱۰۰ دلار هزینه میخواهد. در حال حاضر، من امکان انجام این کار را ندارم. روند تأیید خیلی طول میکشد. با این حال، تمام تلاشم را خواهم کرد.
من قبلاً به نسخه موبایل فکر کردهام. اگر تقاضا به اندازه کافی زیاد باشد، راهی برای انتشار آن پیدا خواهم کرد. انتشار آن روی مک او اس به دلیل الزامات امنیتی سختگیرانه کمی دشوارتر است. برای یک بازی مستقل مانند این، احتمال انتشار آن بسیار کم است.
![]() |
نسخه موبایل رستوران Anh Hai Pho ممکن است به زودی عرضه شود . عکس: Marisa0704. |
توسعه بازی را از کجا یاد گرفتی؟
دانشگاه پلیتکنیک رشتهی خاصی برای توسعهی بازی ندارد. من در رشتهی فناوری اطلاعات سنتی تحصیل میکنم. مهارتهای برنامهنویسی بازی من کاملاً خودآموز است، عمدتاً از طریق منابع رایگان در یوتیوب. من اغلب پروژههای موجود را تماشا میکنم تا ساختار و نحوهی ایجاد یک بازی را درک کنم.
قسمت دوم رستوران فو
آیا کار دیگری هست که لازم باشد با رستوران فوی آن های انجام دهید؟
در حال حاضر، من روی رفع فوری اشکالات جزئی که باعث خرابی بازی به دلیل فشردهسازی فایل میشوند، تمرکز دارم. در حال حاضر نمیتوانم هیچ چیزی در مورد اضافه کردن محتوا، ویژگیها یا گسترش خط داستانی بیشتر تأیید کنم.
مسابقات قهرمانی جهان T1 به زودی برگزار میشود. بسیاری از طرفداران پرسیدهاند که آیا رتبهبندی 6 ستاره را بهروزرسانی میکنم یا خیر. من در مورد آن فکر میکنم، اما اگر T1 واقعاً برنده شود، به احتمال زیاد این کار را خواهم کرد.

اگر T1 قهرمان جهان شود، یک ستاره دیگر به ویلچرم اضافه خواهم کرد.
ماریسا0704
برای محصول بعدی چه برنامهای دارید؟
این بازی آنقدر مورد استقبال قرار گرفته که من هرگز جرات نداشتم رویای آن را ببینم. اگرچه نمیتوانم چیزی در مورد دنباله یا آیندهی Anh Hai و Cau Vang تأیید کنم، اما از این حمایت بسیار سپاسگزارم.
![]() |
دنبالهای بر بازی رستوران فوی آن های میتواند یک بازی مرتبط با بون دائو مام تام (رشته برنجی با خمیر میگوی تخمیر شده) باشد. عکس: Gemini/AI. |
حتی قبل از اینکه بازی محبوب شود، ایده یک داستان جدید را داشتم که در همان «جهان» اتفاق میافتاد و همچنین به یک غذای سنتی ویتنامی مربوط میشد: بون دائو مام تام (ورمیشل با توفو و خمیر میگو).
در این داستان، آن های و کاو وانگ حضور کوتاهی خواهند داشت، اما زمان حضورشان روی پرده قابل توجه خواهد بود. در حال حاضر، این موضوع هنوز صرفاً یک ایده است.
راز موفقیت رستوران فوی آن های چیست؟
اول، آشنایی و نزدیکی فرهنگ ویتنامی وجود دارد. سپس، بازی شامل میمهای (جوکهای) زیادی است که بازیکنان آنها را بسیار لذتبخش میدانند. و البته، عنصر غافلگیری در داستان وجود دارد.
در ابتدا، جوکهایی که به بازی اضافه کردم فقط برای سرگرمی خودم بود. بالاخره ساخت یک بازی باید اول از همه سرگرمکننده باشد. اما تکرار جوکهای قدیمی میتواند به راحتی خستهکننده شود.
برای پروژههای آینده، میخواهم جدیتر باشم و محتوای «حساس» را محدود کنم. داستان ممکن است جدیتر باشد، اما همچنان سعی خواهم کرد برخی از عناصر کمدی را حفظ کنم.
چندین جزئیات بحثبرانگیز در بازی وجود دارد. میتوانید آنها را توضیح دهید؟
شخصیت کاو وانگ (پسر طلایی) در واقع از اثر لائو هاک (پیرمرد هاک ) الهام گرفته شده است. با این حال، مدل واقعی سگی در نزدیکی خانه من بود. اما آن سگ درگذشت، بنابراین من آن را به عنوان راهی برای ادای احترام در بازی گنجاندم. به طور تصادفی، من عکسی از یک سگ در هانوی دیدم که مردم به اشتراک میگذاشتند و بسیار شبیه کاو وانگ بود.
![]() ![]() |
تم، صاحب یک رستوران کبابی در منطقه دونگ دا، به دلیل شباهتش به شخصیت کائو وانگ از بازی، "سرگرم کننده" شده است. عکس: فیسبوک. |
منطقه دن فونگ زادگاه من است که اکنون به کمون دن فونگ معروف است. مکان "شماره ۱۰ دن فونگ" کاملاً خیالی است. من آن را برای ایجاد حس آشنایی و نزدیکی، مانند نشانههای رستورانهای فو در زندگی واقعی، در داستان گنجاندهام.
در مورد لوگوهای بسیاری از کانالهای بازی یوتیوب، این افراد الهامبخش من هستند. آنها مرتباً بازیهای ترسناک مستقل را بازی و حمایت میکنند - پروژههای کوچکی که توجه رسانهای کمی دارند. این حمایت است که بازیهای ناشناخته را به توجه عموم میرساند.
به عنوان دانشجوی دانشگاه پلی تکنیک، آیا هنوز دروس زیادی دارید که باید دوباره بگذرانید؟
ترجیح میدهم در این مورد اظهار نظر نکنم. (میخندد)
منبع: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















