کندی کراش ساگا، بازیای با صدها میلیون کاربر. عکس: مایکروسافت . |
بازیکنانی که در حال گذر از بیش از ۱۸۷۰۰ مرحله در Candy Crush Saga هستند، ممکن است از شنیدن اینکه در حال حل معماهایی هستند که با کمک هوش مصنوعی طراحی شدهاند، شگفتزده شوند. توسعهدهنده بازی از هوش مصنوعی برای بهبود تجربه استفاده میکند و به تعداد زیادی از افراد فاتح خدمترسانی میکند.
تاد گرین، مدیر کل برند Candy Crush، گفت که استفاده از هوش مصنوعی به این روش باعث صرفهجویی در زمان میشود تا بتوانند روی ایجاد مراحل جدید تمرکز کنند. او گفت که برای طراحان دشوار خواهد بود که بدون پشتیبانی اولیه هوش مصنوعی، بیش از ۱۸۰۰۰ مرحله را به صورت دستی بهروزرسانی و تنظیم کنند.
استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیهای ویدیویی نیز با نظرات متفاوتی روبرو شده است. برخلاف گرین، برخی افراد و همچنین کسانی که مستقیماً در توسعه بازیها دخیل هستند، استدلال کردهاند که این فناوری میتواند معیشت آنها را تهدید کند. این امر منجر به اعتصاب SAG-AFTRA در اواخر ژوئیه 2024 شد.
گرین ضمن تأیید اینکه این فناوری قرار نیست جایگزین منابع انسانی در صنعت بازی شود، گفت: «ما نه چتباتها را در بازی قرار میدهیم و نه تجربیات طراحی مبتنی بر هوش مصنوعی را برای استفاده مستقیم بازیکنان ادغام میکنیم.» در عوض، او به اشتراک گذاشت که هوش مصنوعی مشکلات موجود را حل خواهد کرد، کارایی و دقت در کار را افزایش خواهد داد.
طبق دادههای انجمن نرمافزارهای سرگرمی (ESA)، در ایالات متحده، هزینههای مربوط به محتوای بازیهای ویدیویی تا سال ۲۰۲۴ به ۵۱.۳ میلیارد دلار خواهد رسید. از این مبلغ، مصرفکنندگان نیمی از آن را صرف بازیهای موبایل خواهند کرد که محبوبترین نوع بازی در بین کاربران ۸ سال به بالا نیز هستند.
![]() |
یک بازی شطرنج معمولی. عکس: Candy Crush/YouTube. |
از زمان اولین حضورش در فیسبوک در سال ۲۰۱۲، بازی Candy Crush دائماً بهروزرسانی شده و اخیراً سیصدمین نسخه کلاینت خود را منتشر کرده است. غول بازیسازی، اکتیویژن بلیزارد، که اکنون متعلق به مایکروسافت است، در سال ۲۰۱۶ ناشر بازی King را با قیمت ۵.۹ میلیارد دلار خریداری کرد.
جوست ون درونن، نویسنده کتابی درباره اقتصاد صنعت بازیهای ویدیویی، میگوید بازی Candy Crush در موقعیت منحصر به فردی قرار دارد. این اپلیکیشن رایگان بیش از یک دهه قدمت دارد، میلیونها بازیکن دارد و به «مخاطبانی تشنه محتوا» خدمترسانی میکند. او میگوید تقاضا آنقدر بالاست که استفاده از هوش مصنوعی برای کاهش حجم کار منطقی است.
نکتهی خاص در مورد Candy Crush این است که هر مرحله از نظر فنی فقط یک تخته است. درونن گفت: «با هوش مصنوعی و پایگاه دادهای از مراحلی که قبلاً ایجاد شدهاند، سرعت بخشیدن و گسترش فرآیند ایجاد برای ایجاد محتوای بیشتر منطقی است.» این امر باعث ایجاد مراحل بیشتر برای کاربران خواهد شد.
کینگ از هوش مصنوعی برای تمرکز بر دو حوزه مجزا استفاده میکند. این شرکت میخواهد مطمئن شود که بازیهای جدید از همان بار اول سرگرمکننده هستند. در همین حال، بازیهای قدیمی، از جمله بازیهای مربوط به سالها پیش، هنوز هم ارزش بازی کردن دارند. هوش مصنوعی در پشت صحنه نقش فنی ایفا میکند، نه ایجاد محتوای جدید.
گرین اظهار داشت که چون افراد زیادی برای آزمایش بازی و ارائه بازخورد وجود نداشتند، مجبور بودند از همان ابتدا آن را درست انجام دهند. علاوه بر این، شرکت روی گروهی از مشتریانی تمرکز کرد که قبلاً بازی را انجام داده بودند، شاید استراحت کرده بودند و سپس از روی کنجکاوی برای چیز جدیدی برگشته بودند.
مدیرعامل گفت که این شرکت همچنین مرتباً با بازیکنان صحبت میکند. با مشاهده نحوه واکنش آنها به هر مرحله، سرعت تکمیل مرحله یا تعداد دفعات بُر زدن صفحه، تیم طراحی یک فرآیند بهینهسازی معقول خواهد داشت.
استفاده از هوش مصنوعی به این معنی است که به جای بهبود فقط چند صد مرحله، تیم میتواند هزاران مرحله را در هفته بهبود بخشد. بخشی از این به این دلیل است که آنها میتوانند فرآیند تهیه نسخههای بهبود یافته را خودکار کنند.
مراحل به ترتیب سختی مرتب نشدهاند. ممکن است یک مرحله آسان بعد از چندین مرحله سخت (یا برعکس) ظاهر شود تا حس تنوع ایجاد شود. گرین میگوید: «تا حدودی، این موضوع کاملاً سلیقهای است. برای هر کسی حس متفاوتی خواهد داشت.»
منبع: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html







نظر (0)