![]() |
| Tiimit esittelevät ideoitaan ja tuotteitaan alkukierroksella. Kuva: Avustaja. |
Kilpailuun osallistui 32 joukkuetta yliopistoista ja korkeakouluista maakunnan sisältä ja ulkopuolelta (mukaan lukien 16 joukkuetta, jotka kilpailivat paikan päällä, ja 16 joukkuetta, jotka kilpailivat verkossa Zoom-alustan kautta).
Teemalla "Digitaaliteknologian sovellukset - tekoäly - esineiden internet koulutuksessa ja liiketoiminnassa" tiimit kehittivät verkkosovelluksia, jotka integroivat tekoälyn (AI) ja esineiden internetin ratkaistakseen reaalimaailman ongelmia. Tuotteet keskittyivät henkilöstöhallinnon järjestelmiin, asiakkuudenhallintaan, oppimisen hallintaan, myynti-, varasto- ja tilaustenhallintajärjestelmiin sekä palvelu- ja asiakaspalveluportaaleihin. Lisäksi tarjolla oli älykkäitä verkkosovelluksia, jotka integroivat tekoälyä, kuten chatbot-konsultointi, data-analyysityökalut, päätöksentukijärjestelmät ja prosessiautomaatio…
Alkukilpailussa tiimit esittelivät ideoitaan, tuotteitaan ja osoittivat kykynsä soveltaa tekoälyä ja digitaalista teknologiaa käytännön tilanteissa. Kilpailu toimii käytännönläheisenä alustana tietotekniikan opiskelijoille tutkimusosaamisen parantamiseksi, taitojensa hiomiseksi ja korkean arvon teknologiatuotteiden kehittämiseksi.
Järjestelytoimikunnan mukaan alkusarjan jälkeen 10 parasta joukkuetta etenee loppukierrokselle, joka on määrä järjestää 24. huhtikuuta.
Nga Son
Lähde: https://baodongnai.com.vn/xa-hoi/202604/32-doi-tham-gia-vong-loai-cuoc-thi-web-ai-hackathon-2026-1051733/








