Näin ollen yli kaksi kolmasosaa maailman johtavista studioista on ryhtynyt toimiin Web3-pelimarkkinoiden tutkimiseksi. Tarkemmin sanottuna 29 markkina-arvoltaan 40 parhaasta pelistudiosta on investoinut Web3-segmenttiä tutkiviin tuotteisiin tai kehittänyt niitä, CoinGeckon julkaisemien tilastojen mukaan.
Web3-pelit eivät ole vain viihdettä varten.
Suurin ero lohkoketjuteknologiaan perustuvien Web3-pelien ja nykyisten perinteisten pelien välillä on se, että Web3-pelien käyttäjät (pelaajat) omistavat pelin sisäisistä lähteistä tai pörssistä ostamansa tai keräämänsä esineet, ja näistä tulee heidän omaisuuttaan, eivätkä ne enää kuulu pelin kehittäjälle tai julkaisijalle. Heillä on täydet oikeudet antaa tai vaihtaa esineitä pelinkehittäjästä riippumatta. Näitä tapahtumia seurataan julkisesti lohkoketjuteknologian ominaisuuksien mukaisesti.
Verrattuna perinteiseen peliekosysteemiin, joka tyypillisesti koostuu ryhmistä, kuten pelaajista ja striimaajista, Web3-peliekosysteemi lisää ryhmiä, kuten killat, DAO:t ja sijoittajat. Sijoittajat eivät yleensä pelaa peliä suoraan; sen sijaan he sijoittavat ryhmiin, jotka "grindaavat" kerätäkseen pelin sisäisiä esineitä tai tuottaakseen resursseja, joita he sitten kauppaavat pörsseissä voittoa tavoitellen. Omistajat eivät välttämättä vaihda pelin sisäisiä esineitä pelikehittäjän pörssissä, vaan voivat käydä niillä kauppaa muilla alustoilla saman lohkoketjun sisällä. Killat ovat luonteeltaan yhteisöllisiä, samanlaisia kuin klaanit aiemmissa peleissä, mutta niihin on lisätty taloudellisia elementtejä, ja DAO:illa on suurempi vaikutus pelikehittäjän strategiaan ja sisällön julkaisuun.
Näin ollen puhtaasti viihteeseen perustuvasta 'Web2 Games' -taloudesta tulee digitaalisen tuotteen taloutta, jolla on vaihdettavaa arvoa 'Web3 Games' -markkinoilla.
Julkaistavien korkealaatuisten Web3-pelien määrän kasvu lisää tämän erittäin lupaavan markkinan houkuttelevuutta.
"Kultakaivos", joka odottaa hyödyntämistään.
Vuosina 2019–2021 Gamefin räjähdysmäinen suosio, jota voidaan pitää Web3 Gamesin edeltäjänä, nähtiin. Suuret pelistudiot havaitsivat ja tutkivat tätä uutta markkinaa, tai eivät yksinkertaisesti kiinnittäneet siihen huomiota. Vuosi 2023 oli vuosi, jolloin suuret peliyhtiöt ympäri maailmaa "laskivat perustan" Web3 Gamesille, ja useat suuret nimet ilmoittivat projekteistaan.
Zynga esitteli hiljattain virallisesti Sugartownin, Ethereumin lohkoketjulle rakennetun ”Universe”-NFT:n, kun taas kesäkuussa Bandai Namco julkaisi RYUZO:n, virtuaalisen NFT-pelin. Kaksi muuta jättiläistä, Square Enix ja Ubisoft, julkistivat Symbiogenesis- ja Champion Tactics: Grimoire Chronicles -pelit, jotka ovat Web3-strategia-PvP-roolipeli.
Toinen "menestys" korealaisessa peliteollisuudessa on Nexonin MapleStory Universen lanseeraus, jossa NFT:t on integroitu heidän suosittuun MapleStory N -peliinsä sekä muihin online-roolipeleihin.
Konami esitteli Project ZIRCONin Tokyo Game Show’ssa syyskuussa 2023.
Konami puolestaan ihastutti pelaajia Project Zirconilla, joka julkistettiin Tokyo Game Show’ssa viime syyskuussa. Project Zircon perustuu erittäin suositun Netflix-animaatiosarjan Castlevanian juoneen, joka kuvaa vampyyrilegioonien, velhojen, sotureiden ja pimeyden voimien välistä konfliktia. Uutinen tästä Web3-peliprojektista aiheutti sensaation samaan aikaan Castlevania: Nocturnen julkaisun kanssa Netflixissä.
Luettelo maailman parhaista pelistudioista markkina-arvon ja Web3-pelimarkkinoiden kiinnostuksen mukaan.
Odotettujen uutisten lista ei lopu tähän, sillä maailmanlaajuisesti suositun PUBG-pelin takana oleva Krafton valmistautuu julkistamaan Overdaren, Metaverse-projektin, myöhemmin tänä vuonna.
[mainos_2]
Lähdelinkki








Kommentti (0)