AI Young Guru -kilpailu on aloite, joka on vastaus digitaalisten henkilöstöresurssien kehittämistä edistäviin toimintalinjoihin. Se on linjassa tieteen, teknologian, innovaatioiden ja kansallisen digitaalisen transformaation läpimurtoja koskevan päätöslauselman 57-NQ/TW sekä koulutuksen läpimurtoja koskevan päätöslauselman 71-NQ/TW kanssa. Kannustamalla opiskelijoita oppimaan ja soveltamaan tekoälyä systemaattisesti, turvallisesti ja tehokkaasti kilpailu on myös linjassa opetus- ja koulutusministeriön viimeaikaisten tekoälykoulutusta koskevien ohjeiden ja tekoälyn käyttöä opetuksessa ja oppimisessa koskevien ohjeiden kanssa.
Kilpailun järjestää FPT-yliopisto, ja sitä sponsoroi opetus- ja koulutusministeriö tiede- ja teknologiaministeriön ammatillisella tuella. Lisäksi kilpailua tukevat Vietnamin television tiede- ja koulutusohjelmien osasto, Ho Tši Minhin kommunistisen nuorisoliiton keskuskomitea, yleisen turvallisuuden ministeriön kyberturvallisuuden ja korkean teknologian rikollisuuden ehkäisyosasto sekä FPT-konsernin eri yksiköt. Tämä yhteistyö luo pohjan ammatillisen työn, viestinnän ja kilpailutoiminnan synkronoidulle organisoinnille, mikä edistää tekoälyn oppimis- ja sovellusliikkeen voimakasta leviämistä kouluissa.

FPT-yliopiston tiedekuntaneuvoston puheenjohtaja, tohtori Le Truong Tung, korosti, että tekoälyllä on syvällinen vaikutus elämään ja työmarkkinoihin. Siksi koulutus ei voi "kieltää tekoälyä", vaan sen on ohjattava opiskelijoita käyttämään tekoälyä tehokkaasti, vastuullisesti ja rehellisesti. Hän totesi, että AI Young Guru on keskeinen toiminta, jota on valmisteltu pitkään tekoälyn integroimiseksi oppimiseen käytännönläheisellä tavalla, linkitettynä "oppi - sovella - kokeile" -malliin ja osa FPT Education Groupin ohjelmia tekoälyn popularisoimiseksi ja opetusmenetelmien innovoimiseksi.
Koulutusministeri Pham Ngoc Thuong arvioi, että tekoäly tarjoaa sekä mahdollisuuksia että haasteita johdolle ja koulutukselle. Liiallinen varovaisuus johtaa menetettyihin tilaisuuksiin, joten tekoälykoulutuksen varhainen käyttöönotto sekä opettajille että oppilaille on välttämätöntä. Hän tunnusti opetusministeriön pilottihankkeet ja ohjauksen ja ilmaisi toivovansa, että AI Young Gurusta tulisi skaalautuva malli kolmen erinomaisen ominaisuuden ansiosta: universaalisuus ja oikeudenmukaisuus, koko oppimis- ja soveltamisprosessin arviointi sekä tekoälyn eettisen ja tehokkaan käytön ohjaus.
Tilaisuudessa tiede- ja teknologiaministerin varaministeri Bui Hoang Phuong vahvisti, että kilpailu on konkreettinen osoitus digitaalisen transformaation ja tekoälyn soveltamisen edistämisestä Vietnamissa ja kannustaa ideoiden muuntamista arkea palveleviksi tuotteiksi. Hän ehdotti käytännön ongelmien käyttöä vertailukohtana samalla, kun teknisiä valmiuksia kehitetään turvallisella ja vastuullisella ajattelutavalla, keskittyen ihmisiin ja erityisesti painottaen sovellusten tuotosta; tiede- ja teknologiaministeriö sitoutui harkitsemaan tukea tuotteille, joilla on korkea käytännön sovellettavuus.

AI Young Guru -kilpailu on suunniteltu kolmeksi kierrokseksi:
Kierros 1: Popularisointi ja ideat (verkossa)
Kilpailijat rekisteröityvät kilpailun verkkosivuilla ja täyttävät vaaditun opiskelijavahvistuksen. Osallistujien on suoritettava vähintään kolme FPT-yliopiston kokoamaa pakollista verkkokurssia ilmaiseksi, ja he voivat myös suorittaa lisäkursseja.
Koulutuksen suoritettuaan osallistuvat tiimit valitsevat opinnoistaan, työstään tai elämästään ongelman ja ehdottavat siihen ratkaisua käyttämällä ilmaisia tekoälytyökaluja (kuten ChatGPT, Claude, Gemini jne.). Työt esitetään PDF-tiedostona, joka sisältää ongelman, ratkaisun, sen tehokkuuden, ohjeen ja linkin tuotteeseen. Järjestäjät arvioivat tekoälyn toteutettavuutta, käytännön arvoa, sovellettavuutta ja tuotteen laatua valitakseen 150 parasta tiimiä seuraavalle kierrokselle.
Kierros 2: Areena (livenä eri paikoissa)
Kilpailu järjestetään viidellä FPT-yliopiston kampuksella (Hanoissa, Da Nangissa, Quy Nhonissa, Ho Chi Minh Cityssä ja Can Thossa). Kolmen tunnin aikana joukkueet käyttävät tekoälyä ratkaistakseen tosielämän ongelmia. Sijoitukset perustuvat tarkkuuteen ja nopeuteen, ja 30 parasta etenee loppukierrokselle. Joukkueet voivat muuttaa jäsenyyttään, jos uudet jäsenet ovat rekisteröityneet ja suorittaneet vaaditun kurssin.
Kierros 3: Käytännön kilpailu (livenä Hanoissa)
Tapahtumaan kuuluu 24 tunnin hackathon ratkaisun kehittämiseksi ja hiomiseksi, jota seuraa keskustelu, esitys ja tuote-esittely Studio S14 - Vietnam Television Stationilla palkintojenjakotilaisuudessa.
AI Young Guru 2026 -kilpailu järjestetään valtakunnallisesti tammikuusta huhtikuuhun 2026. Kilpailussa on yksi ensimmäinen palkinto, jonka arvo on 100 000 000 VND; yksi toinen palkinto, jonka arvo on 50 000 000 VND; kaksi kolmatta palkintoa, joiden arvo on 30 000 000 VND; neljä lohdutuspalkintoa, joiden arvo on 15 000 000 VND; ja 22 lupaavan kyvyn palkintoa, joiden arvo on 5 000 000 VND.
- Ilmoittautumistapa: Rekisteröidy osallistumaan joukkueena tai yksilöinä (yhdessä joukkue); jokainen henkilö voi rekisteröityä vain yhteen joukkueeseen; kussakin joukkueessa saa olla enintään 3 jäsentä; Joukkueet eivät saa vaihtaa jäseniä virallisen rekisteröitymisen jälkeen.
- Ilmoittautumis- ja verkko-oppimisjakso: 10. tammikuuta - 28. helmikuuta 2026.
- Ilmoittaudu verkossa kilpailun verkkosivuston kautta: aiyoungguru.fpt.edu.vn
Lähde: https://doanhnghiepvn.vn/tin-tuc/giao-duc/cong-bo-cuoc-thi-ai-young-guru/20260108031846567








Kommentti (0)