Robocon Vietnam 2023 on Vietnam Televisionin (VTV) järjestämä teknologia- ja insinöörialan innovaatiokilpailu opiskelijoille. Kilpailu tarjoaa käytännönläheisen ympäristön mekaanisen suunnittelun, ohjausohjelmoinnin, sähkötekniikan ja monien muiden pehmeiden taitojen testaamiseen.
Robocon on kilpailu, jota on aloittanut ja ylläpitänyt jatkuvasti Aasian ja Tyynenmeren alueen yleisradioyhdistys (ABU) vuodesta 2002 lähtien. Isäntämaa ilmoittaa vuosittain kilpailun teeman, jota osallistujamaat käyttävät.
Vuonna 2023 Kambodža isännöi ABU Robocon -kilpailua. Angkorin temppelien arkkitehtuurista ja perinteisistä peleistä inspiroituneessa kilpailussa käytettiin kahta robottia, Kani ja Norsu, suorittamaan tehtäviä, kuten heittämään renkaita seipiin kilpailukentällä.
Vietnamissa Robocon-kilpailuun osallistuvien joukkueiden on läpäistävä kaksi kierrosta: alueellinen karsintakierros ja finaalikierros. Karsintojen jälkeen 32 joukkuetta kilpailee Robocon Vietnam 2023 -finaalikierroksella, joka järjestetään Nam Dinh Cityssä. Ohjelma lähetetään suorana klo 20.30 VTV2-kanavalla 23.–28. toukokuuta 2023.
VTV:n varatoimitusjohtaja ja Robocon Vietnam 2023 -kilpailun järjestelytoimikunnan johtaja Dinh Dac Vinh totesi: ”Robocon 2023 -kilpailu on kohtalaisen monimutkainen, koska joukkueiden ei tarvitse rakentaa täysin autonomisia robotteja. Kolmen vuoden tauon jälkeen kilpailu on osallistujille varsin hallittavissa, kun opiskelijat palaavat tälle areenalle. Vietnam Television tarjoaa järjestelyyksikkönä opiskelijoille parasta mahdollista tukea varmistaakseen kilpailun objektiivisuuden, läpinäkyvyyden ja korkean laadun, jotta voidaan valita paras robottijoukkue osallistumaan kansainväliseen kilpailuun Phnom Penhissä, Kambodžassa elokuussa 2023.”
Robocon-kilpailun teeman vaihtuessa vuosittain kilpailevien joukkueiden on käytettävä kahta robottia, joko manuaalisesti ohjattavaa tai automaattisesti ohjelmoitua, tehtävien suorittamiseen. Tämän vaatimuksen täyttämiseksi kilpailijoiden on hallittava laaja tietämys ohjelmoinnista, mekaanisesta suunnittelusta ja elektronisten piirien suunnittelusta. Tämän vuoden haaste, nimeltään "Muinaisen temppelin tutkiminen ", korostaa pelin kilpailullista luonnetta. Joukkueet kilpailevat pisteistä heittämällä renkaita eri korkuisiin seipiin kentällä. Voittaakseen joukkueiden on käytettävä strategioita robottien sijoittamiseksi ja estettävä vastustajia saavuttamasta tavoitteitaan.
Yksi mielenkiintoinen säännön puoli on, että pisteitä saa se joukkue, jonka ympyrä on päällimmäisenä. Näin ollen joukkueet kilpailevat jatkuvasti, mikä tekee areenasta erittäin vilkasta. Monet joukkueet ottivat tämän vuoden kilpailussa käyttöön suosittuja teknologioita, kuten monisuuntaisen pyöräteknologian, laseretäisyysmittausteknologian ja gyroskooppianturit. Näiden teknologioiden tarkoituksena on parantaa robottien liikkeen ja toiminnan tarkkuutta kentällä, ja ne ovat myös tuttuja teknologioita, joita käytetään laajalti tehtaissa ja automatisoiduilla tuotantolinjoilla nykyään.
Tällaisten teknologioiden taitava ohjelmointi tai käyttö hyödyttää opiskelijoita suuresti sekä kilpailun sisällä että ulkopuolella.
[mainos_2]
Lähde








Kommentti (0)