Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Huawei Cloud avaa pelialan potentiaalin.

Báo Thanh niênBáo Thanh niên03/10/2023

[mainos_1]

"Saastumattoman" teollisuuden potentiaali.

Maailmanlaajuisesti pelialalla on merkittävä vaikutus kunkin maan taloudelliseen ja sosiaaliseen kehitykseen. Statistan tietojen mukaan vuonna 2022 maailmanlaajuinen online-pelialan liikevaihto ylitti ensimmäistä kertaa 200 miljardia dollaria. Tulevana vuonna alan arvioidaan saavuttavan yli 300 miljardia dollaria ja kasvavan keskimäärin yli 7 % vuodessa seuraavina vuosina.

Verrattuna muuhun maailmaan myös Vietnamin pelimarkkinat ovat tekemässä merkittävää työtä: viisi vietnamilaista yritystä oli ANZSEA-alueen (Kaakkois-Aasia, Australia, Uusi-Seelanti) kymmenen suurimman pelijulkaisijan joukossa vuonna 2020; ja Vietnam oli Data.ai:n mukaan maailman viiden suurimman mobiilipelien tuotantomaan joukossa vuoden 2023 ensimmäisen puoliskon latausmäärien perusteella. Vietnamin hallitus pyrkii myös viemään pelejä muuttamalla Vietnamin peliteollisuuden yhdeksi digitaalisen talouden johtavista sektoreista ja alueen kuumimmaksi viihdesovellusten kehitysmarkkinaksi.

Huawei Cloud ‘mở’ khoá tiềm năng ngành công nghiệp Game - Ảnh 1.

Pelialasta on tulossa poikkeuksellisen tulojen kasvun teollisuudenala.

Kehittäjien haasteet ja vaatimukset

Vuonna 2021 Vietnamissa oli noin 430 000 pelikehittäjää, ja 70 % vietnamilaisista pelikehittäjistä tähtäsi globaaleille markkinoille. Valtavan potentiaalinsa ansiosta pelialasta on tullut kilpailukykyisempi kuin koskaan, mutta se tarjoaa myös lukuisia haasteita.

Ensinnäkin, jotta "Vietnamissa valmistetut" pelituotteet menestyisivät sekä kotimaassa että kansainvälisesti, kehittäjien on paitsi tuotettava luovaa sisältöä myös keskityttävä parantamaan pelaajakokemusta. Uusien teknologioiden, kuten VR:n, AR:n ja tekoälyn luoman animaation, soveltamisesta on tullut kiireellinen vaatimus pelijulkaisijoille, jos he eivät halua jäädä jälkeen.

Huawei Cloud ‘mở’ khoá tiềm năng ngành công nghiệp Game - Ảnh 2.

VR-, AR- ja muiden teknologioiden soveltaminen peleihin parantaa käyttökokemusta.

Saatat myös pitää tästä
Singapore käyttää tekoälyagentteja julkisella sektorilla.
Singapore käyttää tekoälyagentteja julkisella sektorilla.VTV.vn - Singapore on yksi johtavista maista oman valvontamekanisminsa suunnittelussa julkisen sektorin tekoälyagenteille.

Toiseksi, pelaajien määrän jatkuvasti kasvaessa ja peliskenaarioiden grafiikan laadun ja joustavuuden korkeiden vaatimusten vuoksi saumattomia ja välittömiä interaktiivisia kokemuksia arvostetaan suuresti. Siksi välittömästä alustojen välisestä yhteydestä on tullut lähes välttämättömyys, jonka avulla pelaajat voivat osallistua fantasiamaailmaan missä tahansa ja millä tahansa laitteella.

Kolmanneksi, kansainvälisille markkinoille tullessaan vietnamilaiset pelit kohtaavat kussakin maassa tietosuojasäännöksiä. Tämä pakottaa kehittäjät rakentamaan vankan tietoturva-alustan ja ylläpitämään suoraa vuorovaikutusta pelaajien kanssa laadun parantamiseksi.

Nämä haasteet asettavat merkittävää painetta globaaleille pelialan yrityksille, ei vain Vietnamissa, rahoituksen, politiikan, hallintojärjestelmien ja toiminnan osalta.

Kansainvälisiä opetuksia ja "avain" haasteiden voittamiseen.

Huawein hallituksen puheenjohtaja Ren Zhengfei jakoi kerran ajatuksen: "Huawein tavoitteena on mahdollistaa asiakkaille Huawein pilvipalvelun käyttö yhtä kätevästi kuin sähkön käyttö." Tämä tarkoittaa, että Huawein pilvipalvelun on autettava jokaista yritystä kaikilla toimialoilla soveltamaan pilviratkaisuja menestyksekkäästi jokaisessa skenaariossa parhaan mahdollisen käyttökokemuksen tarjoamiseksi. Pelialalla Huawei Cloud on tukenut kattavia pilviratkaisuja, ratkaissut kehittäjien ongelmia ja tasoittanut tietä tulevalle kasvulle.

Xiamen Dianchu Technology on mobiilipelien kehittäjä, joka omistaa maailmanlaajuisesti suositun Game of Sultans -pelin. Laajentuessaan suurempaan pelaajakuntaan Dianchu Technology kohtasi vaikeuksia operatiivisissa ja tiedontallennusjärjestelmissään. He eivät kyenneet määrittelemään tarkkaa kohdeyleisöä, mikä johti alhaiseen käyttäjien konversioasteeseen. Lisäksi heidän hallintajärjestelmästään puuttui aikataulutus- ja tehtävienhallintaominaisuuksia, mikä haittasi tehokasta pelikehitystä.

Dianchu Technologyn Big Data -tiimi hyödynsi myös Huawein pilviteknologiaa pelien kehitys- ja käyttöjärjestelmiensä päivittämiseen. Tämä johti optimoituun kehitysrakenteeseen, joka maksimoi laskentaresurssit, alensi kokonaiskustannuksia (TCO) 30 % ja paransi pelien kehitysaikaa 80 %. Huawein pilvipalvelun DLI-tietovaraston analytiikkateknologia mahdollisti kattavan käyttäjäprofiloinnin, minkä ansiosta Dianchu pystyi kohdistamaan yleisönsä tarkemmin ja lisäämään käyttäjien pysyvyyttä 20 %.

Huawei Cloud ‘mở’ khoá tiềm năng ngành công nghiệp Game - Ảnh 3.

Huawei Cloud on tehnyt yhteistyötä useiden pelikehittäjien kanssa maailmanlaajuisesti ja tarjonnut laajan valikoiman kattavia ratkaisuja.

Dianchu Technologyn varatoimitusjohtaja Shangguan Cheng ylisti ratkaisua suuresti: "Huawei Cloudin Big Data -ratkaisu on vähentänyt operatiivista ja hallinnollista työmääräämme. Tämä antaa meille mahdollisuuden keskittyä palveluiden kehittämiseen, nopeaan reagointiin data-analyysivaatimuksiin ja datan arvon löytämiseen ."

Saatat myös pitää tästä
Japanin humanoidirobottikilpailu
Japanin humanoidirobottikilpailuVTV.vn - Japanin humanoidirobottimarkkinoiden arvoksi arvioidaan 0,22 miljardia dollaria vuonna 2025, ja sen odotetaan kasvavan 0,29 miljardiin dollariin vuonna 2026 ja 3,99 miljardiin dollariin vuonna 2034.

Lisäksi Minovate – ilmaisen Mini World -pelin kehittäjä maailmanlaajuisesti, jolla on yli 100 miljoonaa kuukausittaista käyttäjää – tarvitsi vakaan ja sujuvasti toimivan tiedontallennusjärjestelmän, erityisesti samanaikaisten pelaajien käytön ruuhka-aikoina. Huawei Cloud on aktiivisesti tukenut Minovatea hajautetulla tietokannan hallintajärjestelmällä (DDM), joka on suunniteltu sopimaan yrityksen malliin ja tarpeisiin ja tarjonnut vakaan pelikokemuksen yli 10 miljoonalle pelaajalle samanaikaisesti. Huawei Cloudin avulla Mini World ei ole koskaan kokenut palvelukatkoksia; yhteys pysyy vakaana ja saumattomana RDS-arkkitehtuurinsa ansiosta. Lisäksi pelin julkaisua edeltävä testausjakso lyheni vain kahteen kuukauteen.

Dianchu Technologyn ja Minovate'n lisäksi monet muut pelikehittäjät ympäri maailmaa ovat pyrkineet vastaamaan markkinoiden vaatimuksiin ja tavoittelemaan kasvua. Huawei Cloud on aina ollut kehittäjien kumppani ja tukenut heitä aktiivisesti käyttöjärjestelmiensä ja palvelun laadun päivittämisessä. Pilvipalvelujen yhdistelmä 5G:n, esineiden internetin, big datan jne. kanssa tarjoaa käyttäjille huippuluokan viihdekokemuksia ja luo kilpailuedun.

Lukuisien eri puolilla maailmaa sijaitsevien datakeskusten ja tehokkaiden palvelinlaitteistojen ansiosta Huawei Cloudin käyttäjät voivat käyttää pelejä miltä tahansa laitteelta ja millä tahansa kokoonpanolla. Pelien tuominen pilveen yksinkertaistaa myös synkronointiprosessia, tiedostojen tallennusta ja pelin edistymisen seurantaa.

Latenssi on myös yksi tärkeimmistä tekijöistä verkkopelaamisessa. Huawei Cloudin kyvyn ansiosta valita automaattisesti optimaalinen solmu lähimmän tukiaseman perusteella reititys käyttäjän laitteelta kohdeosoitteeseen pilven kautta on tehokkaampaa ja minimoi latenssin pelaamisen aikana.

Asiantuntijat pitävät Huawei Cloudia yhtenä keskeisistä tekijöistä, jotka edistävät modernin peliteollisuuden kehitystä. Se mahdollistaa pelaajille pääsyn korkealaatuisiin peleihin ja edistää siten kehittäjien luovuutta. Huawei Cloudin tuotetoimintojen johtaja Jet Liu korosti yrityksen sitoutumista yritysten tukemiseen: "Teemme aina yhteistyötä kumppaneidemme kanssa auttaaksemme heitä vapauttamaan potentiaalinsa ja tulemaan uudeksi pilvialustaksi, voimaannuttamaan alaa ja kiihdyttämään digitaalista transformaatiota."


[mainos_2]
Lähdelinkki

Kommentti (0)

Jätä kommentti kertoaksesi tunteistasi!

Sama tunniste

Sama kategoria

Sama tekijä

Perintö

Kuvio

Yritykset

Ajankohtaisohjelmat

Poliittinen järjestelmä

Paikallinen

Tuote

Happy Vietnam
Sepän tuli

Sepän tuli

viaton lapsuus

viaton lapsuus

Vanhan ompelukoneen kylki

Vanhan ompelukoneen kylki