Satojen loukkaavien pelien poistamisesta ja maksuvirtojen valvonnan tiukentamisesta laittomien pelitoimintojen tutkinta- ja syytteeseenpanokyvyn parantamiseen Vietnam osoittaa päättäväisyyttään rakentaa läpinäkyvä ja terve kehitysympäristö, suojella yksilöiden ja yritysten laillisia oikeuksia ja etuja sekä luoda perustan pelialan kestävälle kehitykselle.
Kasvu tuo mukanaan haasteita.
Pääministerin päätöksen nro 2486/QD-TTg, jolla hyväksyttiin Vietnamin kulttuuriteollisuuden kehitysstrategia vuoteen 2030 ja visio vuoteen 2045, mukaan ohjelmistot ja viihdepelit on nimetty yhdeksi kymmenestä keskeisestä kulttuuriteollisuudesta.

Tämä on ala, jolla on potentiaalia luoda tuotteita, jotka yhdistävät kulttuurin, luovuuden, teknologian ja immateriaalioikeudet, täyttäen ihmisten kulttuuriset tarpeet ja edistäen samalla kansainvälisen integraation ja kestävän kehityksen tavoitteita.
Tämän strategisen suunnan pohjalta Vietnamin peliteollisuus on vahvassa kasvussa. Nopean kasvun ja suuren pelaajakunnan ansiosta vahvistamme asemaamme globaalilla peliteollisuuden kartalla.
Markkinoiden liikevaihdon arvioidaan nousevan 1,66 miljardiin dollariin vuonna 2025, ja pelaajien määrä on jo ylittänyt 50 miljoonaa. Pelaamisesta, jota aiemmin pidettiin ensisijaisesti viihteenä, on vähitellen tulossa talouden sektori, jolla on potentiaalia tuottaa merkittävää lisäarvoa.
Tämä kasvu asettaa kuitenkin myös lukuisia haasteita immateriaalioikeuksien suojaamiselle ja täytäntöönpanolle. Alan yritysten palautteen mukaan pelien tekijänoikeusrikkomukset ovat edelleen monimutkaisia ja niiden menetelmät kehittyvät yhä kehittyneemmiksi.
Näistä erottuu yksityisten pelipalvelimien esiinmarssi, jossa järjestelmät sijaitsevat ulkomailla, mutta tarjoavat silti rajat ylittäviä palveluita Vietnamiin kilpaillen suoraan laillisten, lisensoitujen ja tekijänoikeudella suojattujen tuotteiden kanssa. Tämän rinnalla on kasvussa "kloonauksen" ja "uudelleennaulitsemisen" ilmiö, jossa pelejä kopioidaan, niiden käyttöliittymiä muokataan ja sitten julkaistaan uuden tuotteen varjolla.
Pelkän sisällön kopioinnin lisäksi monet muut immateriaalioikeusloukkaukset ovat yleistymässä, kuten laillisten pelien kuvien ja äänien käyttäminen piraattipelien mainostamiseen, laittomien maksukanavien hyödyntäminen tai peliympäristöä häiritsevän hakkeroinnin ja modaamisen suvaitseminen.
Nämä rikkomukset aiheuttavat tulonmenetyksiä yrityksille ja vahingoittavat brändien mainetta, kun pelaajat kohtaavat riskejä luvattomilla alustoilla. Yleisesti ottaen laittomista pelien sisäisistä ostoksista peräisin olevien varojen virta ulkomaille johtaa tulonmenetyksiin valtion budjetille ja vaikuttaa kielteisesti kansainvälisten sijoittajien luottamukseen Vietnamin markkinoita tutkittaessa ja niille investoitaessa.
Ryhtyminen päättäväisiin toimiin rikkomusten käsittelyssä.
Pelien tekijänoikeusrikkomusten monimutkaisen tilanteen vuoksi lokakuusta 2025 nykypäivään kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeriön yleisradio-, televisio- ja sähköisen tiedon osasto on koordinoinut VTC Corporationin kanssa tehostaakseen verkkopelialan rikkomusten käsittelyä. Tämän seurauksena 327 tekijänoikeuksia loukkaavaa peliä on määrätty poistettavaksi Apple Storesta ja Google Playsta, mikä on kolminkertainen määrä vuoden 2025 ensimmäisiin yhdeksään kuukauteen verrattuna. Lisäksi yli 300 yksityistä SRO-peliä on estetty.
Alustavat tulokset osoittavat päättäväisyyttä palauttaa järjestys nettipelialalle. Painopiste ei ole enää yksittäisten rikkomusten käsittelyssä, vaan koko laittoman pelitoiminnan järjestelmän valvonnassa. VTC Intecomin (VTC Corporation) varajohtajan Nguyen Hung Cuongin mukaan luvattomien pelien maksuvirtojen valvontaa vahvistetaan.
Hän ehdotti myös pelien tekijänoikeusrikkomuksista annettavien hallinnollisten seuraamusten tiukentamista ja laajamittaisten verkkojen rikosoikeudellisen syytteeseenpanon tehostamista pelotteen parantamiseksi. Ennen kaikkea käyttäjien on päättäväisesti sanottava "ei" piraattipeleille.
Täytäntöönpanotoimenpiteiden ohella viranomaiset vaativat edelleen yksityishenkilöitä ja organisaatioita noudattamaan tarkasti immateriaalioikeuksia koskevan lain säännöksiä.
Tekijänoikeusvirasto (kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeriö) suosittelee myös, että tekijänoikeuksien haltijat olisivat ennakoivampia laillisten oikeuksiensa ja etujensa suojelemisessa soveltamalla teknologisia ratkaisuja valvontaan, tarkasteluun, jäljittämiseen ja koordinointiin lainvalvontaviranomaisten kanssa rikkomusten havaitsemiseksi ja käsittelemiseksi nopeasti.
Merkillepantavaa on, että tekijänoikeusvirasto ja kyberturvallisuuden ja korkean teknologian rikosten ehkäisyosasto (yleisen turvallisuuden ministeriö) ovat päivittäneet tutkintakykyjään "loukkaavan sisällön käsittelystä" "koko loukkaavan käyttöjärjestelmän käsittelyyn". Tämä antaa viranomaisille mahdollisuuden jäljittää operaattoreita, tiliverkostoja, mainostulovirtoja ja loukkaavan toiminnan edunsaajia.

Vietnamilaiset pelit: Tekijänoikeudet ja identiteetti
Nykytilanteessa lainvalvontaviranomaiset vahvistavat puuttuvansa nopeasti havaittuihin rikkomuksiin ja käsittelevänsä ne tiukasti "ei kiellettyjä alueita, ei poikkeuksia" -periaatteen mukaisesti.
Kansainväliset kokemukset osoittavat myös, että teknologiasta on tulossa tärkeä työkalu tekijänoikeusrikkomusten torjunnassa.
Etelä-Koreasta kotoisin oleva Korean tekijänoikeusviraston tietotekniikkaosaston johtaja Chung Seung Pil totesi, että maa kiihdyttää tekoälyn soveltamista tekijänoikeuksien valvonnassa ja täytäntöönpanossa. Piraattipelien ja tekijänoikeuksia loukkaavan sisällön levitessä minuutti minuutilta perinteiset vaiheittaiset menetelmät eivät enää riitä käytännön vaatimusten täyttämiseen.
Chung Seung Pilin mukaan Etelä-Korea on kehittänyt tekoälypohjaisen valvontajärjestelmän, joka pystyy automaattisesti tunnistamaan tekijänoikeusrikkomukset digitaalisessa ympäristössä avainsanojen avulla. Järjestelmä auttaa myös arvioimaan rikkomusten laajuutta, jäljittämään alkuperäisen levityslähteen ja tarjoamaan tietoja lainvalvonnalle.
Lähde: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html







