Engadgetin mukaan eletään nyt vuoden 2023 viimeisiä päiviä, mikä merkitsee pelialan myrskyisän vuoden loppua. Vuosia leimasivat useat yritysostot, irtisanomiset ja ammattiliittojen voimakas nousu.
Valtaus: Valtaistuinpeli
Suurin yritysosto oli epäilemättä Microsoftin ja Activision Blizzardin 69 miljardin dollarin fuusio, joka teki Microsoftista maailman kolmanneksi suurimman peliyhtiön Sonyn ja Tencentin jälkeen. Nyt Redmondin jättiläinen omistaa lähes 40 pelinkehitysstudiota, joiden merkittäviin nimiin kuuluvat Arkane, Mojang, Ninja Theory ja Turn 10.
Microsoft on ostanut Activision Blizzardin.
Sonyn puolella japanilainen yritys on salamyhkäisempi, mutta omistaa myös 21 studiota, mukaan lukien Bungie, Insomniac, Naughty Dog ja Sucker Punch Productions. Viimeisten kolmen vuoden aikana Sony on johdonmukaisesti pyrkinyt ostamaan pienempiä yrityksiä ja investoinut voimakkaasti Epic Gamesiin, FromSoftwareen ja muihin.
Mutta lopullinen "kuningas" on edelleen Tencent, jolla on tuhansia lonkeroita koko pelialalla. Kiinalaisyrityksellä on tällä hetkellä osuuksia suurissa yrityksissä, kuten Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... ja se jopa hallitsee täysin Riot Gamesia, Funcomia ja monia muita. Voidaan sanoa, että jokaisesta pelaajasta, joka kokee Unreal Enginellä kehitetyn tuotteen, Tencent tienaa voittoa.
Irtisanomiset: Rahan pimeä puoli
Yritysostojen haittapuolena oli alan joukkoirtisanomisten aalto. Arviolta 9 000 ihmistä menetti työpaikkansa vuonna 2023, kun vastaava luku vuonna 2022 oli vain 1 000. Embracer Group irtisanoi yli 900 ihmistä ja sulki useita studioita, ja myös Unity irtisanoi 900 työntekijää. Lisäksi Epic Games irtisanoi 830 ihmistä, EA yli 1 000 ja CD Projekt RED, Sega, Ubisoft ja Microsoft tekivät kaikki vähennyksiä vuoden aikana.
Useat pelialan yritykset toteuttavat suuria irtisanomisia.
Tämä toimii myös herätyksenä pelialalle. Mitä enemmän yritysostoja tehdään, sitä vähemmän itsenäisiä studioita jää jäljelle, mikä johtaa suurempaan riippuvuuteen ja suurempaan irtisanomisten riskiin. On selvää, että peliala kutistuu ja sen elinvoima heikkenee vuonna 2023. Ja suuri kysymys kuuluu, mitä ostetuille studioille tapahtuu viiden vuoden kuluttua?
Ammattiliitot: Toivonpilkahdus myrskyn keskellä.
Synkän maiseman keskellä on noussut esiin toivonkipinä pelialan ammattiliittojen nousun myötä. Pienistä studioista AAA-jätteihin yhä useammat kehittäjät löytävät tukea ammattiliitoista ja taistelevat terveellisen työympäristön ja oikeudenmukaisten palkkojen puolesta. Microsoftilla on tällä hetkellä suurin pelialan ammattiliitto, jolla on yli 300 laadunvalvonnan työntekijää ZeniMax Mediassa.
Pelialalla on perustettu useita ammattiliittoja.
Myös Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws ja Workinman Interactive ovat huomionarvoisia nimiä. Tämä on rohkaisevaa ja sitä tulisi jatkaa pelialan vakauden varmistamiseksi.
Vuosi 2023 on päättynyt, ja tulevaisuus on täynnä sekä huolia että toivoa. Mitä vuosi 2024 tuo tullessaan? Jatkuvatko yritysostot laajenemisen? Vai toimivatko ammattiliitot kilpenä pelikehittäjien suojelemiseksi? Vain aika näyttää.
[mainos_2]
Lähdelinkki








Kommentti (0)