
Viime päivinä veli Hain Pho-ravintola on saanut paljon huomiota vietnamilaisilta internetin käyttäjiltä. Pelin lisäksi siihen liittyvä sisältö on levinnyt nopeasti, mikä on synnyttänyt lukuisia johdannaistuotteita.
Yllättävää kyllä, pelin takana oleva tiimi koostuu vain yhdestä henkilöstä. Peli pelattiin läpi heikkotehoisella tietokoneella Hanoin teknillisen yliopiston opiskelijan vapaa-ajalla koulun jälkeen. Tri Thức - Znews keskusteli Marisa0704:n, Brother Hai's Pho Restaurant -kirjan kirjoittajan, kanssa.
Anh Hain pho-ravintola on saanut inspiraationsa John Wickistä.
Ainoa julkisesti saatavilla oleva tietosi on lempinimesi Marisa0704. Ovatko sinusta verkossa liikkuvat huhut totta?
Olen opiskelija Hanoin tiede- ja teknologiayliopiston tietotekniikan ja viestinnän tiedekunnan 66. vuosikurssilta. Teen parhaillaan kovasti töitä valmistuakseni. Olen ollut intohimoinen peliohjelmointiin 10. luokasta lähtien, erityisesti nähtyäni Nguyen Ha Dongin, myös Hanoin tiede- ja teknologiayliopiston entisen opiskelijan, Flappy Birdin menestyksen.
Olen työskennellyt aiemmin monien pienten projektien parissa, mutta useimmat eivät olleet kovin suosittuja ja suuri osa poistettiin. Anh Hain Pho-ravintola on ensimmäinen projekti, joka on saavuttanut menestystä.
![]() |
Kirjoittajan suurin inspiraation lähde on Nguyen Ha Dong, Hanoin teknillisen yliopiston entinen opiskelija ja Flappy Bird -ilmiön luoja. Kuva: Tech Frontier. |
Mikä inspiroi sinua valitsemaan pho-ravintolan tämän pelin teemaksi?
Alkuperäinen ajatukseni oli kehittää peli, jolla on puhtaasti vietnamilainen kulttuuriteema. Yliluonnollinen kauhugenre, kuten "The Insect God" tai "Blood Grass", ei kuitenkaan ole vahvuuteni tai nautinnollinen puoleni.
Niinpä valitsin toisen suunnan ja keskityin pho-ruokaan. Tämä aihe on sekä vietnamilaisille läheinen että maailmanlaajuisesti suosittu. Valitsin pienen pho-ravintolan Dan Phuongissa (Hanoi) paikaksi mainostaakseni kätevästi kotikaupunkiani.
Suurin motivaationi pelin loppuun saattamiseksi oli kuitenkin pho-kaupan omistajan Anh Hain hahmon luominen. Se kuulostaa oudolta, mutta idea tuli mieleeni katsoessani toimintaelokuvia, kuten John Wick tai Now You See Me . Yhtäkkiä ajattelin, miksi ei yhdistäisi pho-myynnin yksinkertaisuutta toimintaan ja mystiikkaan? Tämä innosti minua suuresti, ja aloin heti työskennellä projektin parissa.
Kehitätkö tätä peliä kokonaan itse, vai saatko tukea ystäviltä tai tiimiltä?
Tämän projektin teki yksi henkilö. Keksin idean, ohjelmoin sen ja suunnittelin ympäristöt ja hahmoanimaatiot itse. Peli kuitenkin käyttää joitakin julkisesti internetissä saatavilla olevia resursseja.
Sen tekemiseen meni yli kuukausi. Pelien kehittäminen vei vain vapaa-aikani, sillä vietän suurimman osan ajastani koulun kursseilla.
Grafiikan osalta kannettavani ei ole tarpeeksi tehokas Unrealin tai Unityn käyttämiseen, joten valitsin Godot Enginen. Kaiken kaikkiaan valmiin pelin ulkoasu näyttää hieman kömpelöltä. Mutta lopulta se oli järkevä valinta. Se oli alkuperäinen tarkoitukseni; grafiikkaa ei valittu pakon sanelemana.
Anh Hai Pho -ravintola on sekoitus arkea ja John Wickin toiminnantäyteistä elokuvamaailmaa. Kuva: Summit Entertainment. |
Mikä oli suurin haaste, jonka kohtasit pelinkehityksen aikana, ja miten selvisit siitä?
Onneksi kehitysprosessi sujui ongelmitta ilman suurempia takaiskuja. Ongelmia ilmeni kuitenkin pelin pakkaamisen jälkeen. Itch.io-alusta sallii vain alle 1 Gt:n tiedostojen lataamisen, kun taas pelin tiedostokoko oli 1,6 Gt. Panikoin siinä vaiheessa.
Onneksi löysin muutaman kikan, joilla voin pakata tiedostot hyvin pieneen kokoon säilyttäen samalla sisällön. Nämä tekniikat kuitenkin aiheuttavat pelien kaatumisia pienelle määrälle pelaajia. Tällä hetkellä yritän löytää tapaa korjata tämä kokonaan.
Monet ovat myös ehdottaneet pelin laittamista Steamiin. Alusta vaatii kuitenkin 100 dollarin maksun peliä kohden. Tällä hetkellä minulla ei ole siihen varaa. Hyväksymisprosessi vie melko kauan. Yritän kuitenkin parhaani.
Olen jo harkinnut mobiiliversiota. Jos kysyntä on tarpeeksi suurta, löydän tavan julkaista se. MacOS on hieman vaikeampi tiukkojen turvallisuusvaatimusten vuoksi. Tällaisen indie-pelin julkaisumahdollisuudet ovat hyvin pienet.
![]() |
Anh Hai Pho -ravintolan mobiiliversio saattaa olla tulossa pian . Kuva: Marisa0704. |
Missä opit pelien kehittämistä?
Polyteknisessä yliopistossa ei ole erillistä pelikehityksen pääainetta. Opiskelen perinteistä tietotekniikkaa. Peliohjelmointitaitoni ovat täysin itseoppineita, pääasiassa ilmaisten YouTube-resurssien avulla. Katson usein olemassa olevia projekteja ymmärtääkseni niiden rakenteen ja sen, miten ne luovat pelin.
Pho-ravintolan osa 2
Onko Anh Hai's Pho -ravintolassa jotain muuta tekemistä?
Tällä hetkellä keskityn kiireellisesti korjaamaan pieniä bugeja, jotka aiheuttavat pelin kaatumisen tiedostojen pakkauksen vuoksi. En voi vahvistaa mitään sisällön, ominaisuuksien lisäämisestä tai juonen laajentamisesta tällä hetkellä.
T1- maailmanmestaruuskilpailut ovat tulossa pian. Monet fanit ovat kysyneet, päivitänkö kuuden tähden luokitusta. Mietin sitä, mutta jos T1 todella voittaa, teen sen todennäköisesti.

Jos T1 voittaa maailmanmestaruuden, lisään pyörätuoliini uuden tähden.
Marisa0704
Mitä suunnitelmia sinulla on seuraavan tuotteen suhteen?
Peli on otettu niin hyvin vastaan, etten olisi koskaan uskaltanut unelmoidakaan siitä. Vaikka en voi vahvistaa mitään jatko-osasta tai Anh Hain ja Cau Vangin tulevaisuudesta, olen erittäin kiitollinen tästä tuesta.
![]() |
Anh Hain Pho-ravintolan jatko-osa voisi olla Bun Dau Mam Tomiin (riisinuudeleita fermentoidulla katkaraputahnalla) liittyvä peli. Kuva: Gemini/AI. |
Jo ennen kuin pelistä tuli suosittu, minulla oli idea uudesta tarinasta, joka sijoittuisi samaan "universumiin" ja liittyisi myös perinteiseen vietnamilaiseen ruokaan: bun dau mam tomiin (tofun ja katkaraputahnan kera valmistettua vermiselliä).
Tässä tarinassa Anh Hai ja Cậu Vàng tekevät cameo-esiintymisiä, mutta heidän ruutuaikansa on merkittävä. Tällä hetkellä tämä on vielä puhtaasti ajatuksen tasolla.
Mikä on Anh Hain Pho-ravintolan menestyksen salaisuus?
Ensinnäkin on vietnamilaisen kulttuurin tuttuus ja läheisyys. Sitten pelissä on paljon meemejä (vitsejä), joista pelaajat pitävät erittäin nautinnollisina. Ja tietysti juonessa on yllätysmomentti.
Aluksi lisäsin peliin vitsejä vain omaksi huvikseni. Loppujen lopuksi pelin tekemisen pitäisi olla ensin hauskaa. Mutta vanhojen vitsien toistaminen voi helposti käydä tylsäksi.
Tulevissa projekteissa haluan olla vakavampi ja rajoittaa "arkaluontoista" sisältöä. Juoni saattaa olla vakavampi, mutta yritän silti säilyttää joitakin koomisia elementtejä.
Pelissä on useita kiistanalaisia yksityiskohtia. Voitko selittää ne?
Hahmo Cậu Vàng (Kultainen poika) on todellakin saanut inspiraationsa teoksesta Lão Hạc (Vanha mies Hạc ). Oikeassa elämässä mallina oli kuitenkin taloni lähellä oleva koira. Mutta tuo koira kuoli, joten lisäsin sen peliin kunnioituksena sille. Sattumalta näin ihmisten jakaman kuvan Hanoissa olevasta koirasta, joka näytti hyvin samankaltaiselta kuin Cậu Vàng.
![]() ![]() |
Dong Dan kaupunginosassa sijaitsevan grilliravintolan omistaja Tam on "mennyt viraaliksi", koska hän muistuttaa pelin Cau Vang -hahmoa. Kuva: Facebook |
Dan Phuongin alue on kotikaupunkini, nykyinen Dan Phuongin kunta. Paikka "Numero 10 Dan Phuong" on täysin kuvitteellinen. Lisäsin sen luomaan tuttuuden ja läheisyyden tunnetta, aivan kuten oikeiden pho-ravintoloiden kyltit.
Mitä tulee monien YouTube-pelikanavien logoihin, ne ovat ihmisiä, jotka inspiroivat minua. He pelaavat ja tukevat säännöllisesti itsenäisiä kauhupelejä – pieniä projekteja, joilla on vähän mediahuomiota. Juuri tämä tuki tuo tuntemattomia pelejä yleisön tietoisuuteen.
Onko sinulla ammattikorkeakoulun opiskelijana vielä paljon uusia aineita?
En haluaisi kommentoida tätä asiaa. (nauraa)
Lähde: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html















