
Laittomasta kopioinnista ja piratismista pelien sisäiseen huijaamiseen nämä haasteet eivät ainoastaan johda tulonmenetyksiin, vaan myös haittaavat pyrkimyksiä rakentaa ammattimaista ja kestävää peliteollisuutta. Siksi tekijänoikeussuojasta on tullut ratkaisevan tärkeä vaatimus.
Rikkomusten määrä on hälyttävä.
Pääministeri Pham Minh Chinh allekirjoitti päätöksen nro 2486/QD-TTg, jolla hyväksyttiin kulttuuriteollisuuden kehittämisstrategia vuoteen 2030 asti ja visio vuoteen 2045. Tässä strategiassa ohjelmistot ja viihdepelit määritellään yhdeksi keskeisistä kulttuuriteollisuudenaloista, jotka vaativat ensisijaisia investointeja.
Kulttuuri-, urheilu- ja matkailuministeriön tekijänoikeusosaston varajohtajan Le Minh Tuanin mukaan peliteollisuus on tällä hetkellä vahvassa kasvussa sekä maailmanlaajuisesti että Vietnamissa. Pelit eivät ole vain viihteen muoto, vaan niistä on tulossa tärkeä luova talouden sektori, joka edistää digitaalista talouskasvua, teknologista innovaatiota ja luo työpaikkoja miljoonille nuorille työntekijöille.
Etelä-Koreassa pelejä pidetään yhtenä kulttuuriteollisuuden keskeisistä pilareista. Vietnamin Korean tekijänoikeusviraston (KCOPA) pääedustajan Lee Yong-Eilin mukaan maan pelimarkkinat ovat kasvaneet merkittävästi ja niiden liikevaihto on yli kaksinkertaistunut vuosien 2014 ja 2023 välillä. Tällä hetkellä Etelä-Korealla on noin 7,8 %:n osuus maailman pelimarkkinoista ja se on neljänneksi suurin maailmassa.
Potentiaalistaan ja vaikuttavista kasvuluvuistaan huolimatta sekä Vietnam että Etelä-Korea kohtaavat pelipiratismiin liittyviä haasteita. Yleisiä rikkomuksia ovat pelien krakattujen tai muokattujen versioiden levittäminen, loukkaukset suoratoisto- ja lyhytvideoalustoilla, hakkerointien/huijausohjelmien käyttö ja turvatoimien ohittaminen, laittomien palvelimien käyttö ja pelien julkaiseminen ilman lupaa.
Lee YongEil väittää, että pelien tekijänoikeusrikkomuksilla on vakavia seurauksia. Merkittävien taloudellisten tappioiden lisäksi toistuvat pelien tekijänoikeusrikkomukset vaikuttavat kielteisesti pelaajien kuvaamiseen yhteiskunnassa.
Yritykset eivät ainoastaan kärsi tappioita, vaan myös pelaajat itse kohtaavat monia riskejä. Krakattujen tai hakkeroitujen pelien käyttö johtaa helposti luvattomaan henkilötietojen keräämiseen ja käyttäjien laitteiden tartuttamiseen haittaohjelmilla.
Lisäksi pelien tekijänoikeusrikkomukset vääristävät kilpailuympäristöä; luova arvo jää huomiotta, mikä vähitellen edistää epäterveitä digitaalisia kulutustottumuksia yhteisössä. Tämän lisäksi pitkittynyt tekijänoikeusrikkomus vahingoittaa Vietnamin asemaa kansainvälisten kumppaneiden silmissä ja rajoittaa sen kykyä osallistua syvästi maailmanlaajuiseen pelien tuotanto- ja jakeluverkostoon.
VTC Intecomin varajohtajan Nguyen Hung Cuongin mukaan pelien tekijänoikeusrikkomukset lisääntyvät hälyttävää vauhtia. Hän totesi, että tämä toiminta on edennyt paljon spontaaneja tekoja pidemmälle ja siitä on tullut hyvin organisoitu "ketju", johon osallistuu lukuisia yksilöitä ja ammattiryhmiä.
Vaikka virallisen mobiilipelin tekeminen kestää 1–2 kuukautta, piraattiryhmät voivat luoda kopion vain noin kolmessa päivässä. Yritykset saattavat käyttää viikkoja piraattipalvelimen jäljittämiseen ja sulkemiseen, mutta loukkaajat voivat perustaa uuden palvelimen noin kolmessa tunnissa.
Etelä-Korean tapauksessa viranomaiset pystyvät tunnistamaan ja pidättämään rikoksentekijät nopeasti 1–2 viikon kuluessa laittoman toiminnan havaitsemisesta, mutta laittomasti kopioitujen palvelimien sijainti ulkomailla vaikeuttaa huomattavasti rikollisten tutkintaa, syytteeseenpanoa ja luovuttamista Etelä-Koreaan.
Tarvitsemme merkittäviä tapauksia.
Kyberturvallisuuden ja korkean teknologian rikosten ehkäisyosaston (yleisen turvallisuuden ministeriö) edustajan mukaan immateriaalioikeuksiin liittyvien tapausten tutkinta, syytteeseenpano ja oikeudenkäynti Vietnamissa voivat kestää useita vuosia ja ylittää pelin tuotteen elinkaaren.
Erityisesti rikosoikeudellisen syytteen nostamiseksi tarvittavien vahingonkorvausten määrittäminen kohtaa lukuisia esteitä, koska ei ole erikoistunutta tahoa arvioimaan vahinkojen laajuutta ja loukkaavilla verkkosivustoilla mainosten laittomien voittojen jäljittäminen on vaikeaa. Siksi laittomille palvelimille pääsyn estämiseen tähtäävien toimenpiteiden vahvistamisen lisäksi on tarpeen käsitellä tarkasti useita tyypillisiä tapauksia ja luoda esimerkkitapauksia pelotteen varmistamiseksi.
Tekijänoikeusviraston varajohtajan Le Minh Tuanin mukaan Vietnamin peliteollisuus tarvitsee sääntelyvirastojen, yritysten, pelien luojien, yksittäisten käyttäjien ja tekijänoikeuksien suojaorganisaatioiden yhteistyötä nykyaikaisen oikeudellisen kehyksen rakentamiseksi, tekijänoikeuksien tehokkaaksi suojaamiseksi ja yhteisön tietoisuuden lisäämiseksi. Myös valvontamallien, tekijänoikeusrikkomusten havaitsemisteknologioiden ja kansainvälisten yhteistyömekanismien jakaminen on olennaista.
Odottaessaan lainsäädännön tarkennusta VTC Intecomin varajohtaja Nguyen Hung Cuong ehdotti, että pelialan yritysten tulisi jatkaa kolmikerroksisen puolustusjärjestelmän käyttöönottoa, johon kuuluu: teknisten ratkaisujen vahvistaminen järjestelmien suojaamiseksi ja rikkomusten varhaisten merkkien havaitsemiseksi; immateriaalioikeuksien rekisteröinti yhdistettynä nopeaan reagointimekanismiin, joka edellyttää suurilta digitaalisilta alustoilta loukkaavan sisällön poistamista lyhyessä ajassa.
Samaan aikaan on tärkeää kannustaa peliyhteisöä osallistumaan aktiivisena ja tehokkaana valvontavoimana. Tämä edellyttää liittoutumamekanismien rakentamista ja IP-puhelinlinjan toimintaa rikkomusten käsittelyajan lyhentämiseksi, modernin teknologian siirtämistä kohtuullisin kustannuksin sekä toimien tiivistä koordinointia pelipiratismin estämiseksi.
Korea Gaming Culture Foundationin ja Korea Software Copyright Associationin puheenjohtaja Yu Byoung Han uskoo, että tekijänoikeussuoja on edellytys pelialan vahvan kasvun ylläpitämiselle.
Pelialan kukoistaessa ja vietnamilaisten nuorten osoittaessa kasvavaa kiinnostusta peleihin ja ohjelmistoihin, tietoturvan vahvistaminen ja immateriaalioikeuksien suojaaminen on tullut kiireellisempää kuin koskaan. Tekijänoikeussuoja toimii sekä pelimarkkinoiden turvana että keskeisenä liikkeellepanevana voimana sisällöntuotannolle digitaalisessa ympäristössä.
Lähde: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html







Kommentti (0)