Ruotsi on legendaaristen pelien, kuten Candy Crushin, Minecraftin ja Battlefieldin, syntymäpaikka, jotka ovat valloittaneet miljoonien pelaajien sydämet.
For Devs 2024 -tapahtuma kokoaa yhteen johtavat ruotsalaiset pelikehittäjät jakamaan alan kokemuksiaan - Kuva: dataspelsbranschen.se
Arvioiden mukaan joka neljäs ihminen maailmanlaajuisesti on pelannut Ruotsissa tuotettua peliä, ja tästä Pohjoismaasta on ladattu maailmanlaajuisesti noin 7 miljardia peliä.
Jakamisen kulttuuri
Ruotsin pelialan yhdistyksen (Dataspelsbranschen) mukaan Ruotsin pelialan kotimaan liikevaihto vuonna 2023 oli 3 miljardia euroa, mikä on suurempi kuin rautamalmin vientiarvo ja suurempi kuin Ruotsin elokuva- ja musiikkiteollisuuden yhteenlaskettu liikevaihto.
Ulkomaiset tytäryhtiöt mukaan lukien Ruotsin peliteollisuus tuottaa 7,9 miljardin euron liikevaihdon.
Ymmärtääksemme tätä menestystä paremmin, meillä oli joulukuun alussa tilaisuus vierailla Dataspelsbranschenin pääkonttorissa Tukholmassa. Dataspelsbranschen on pelialan yritysten kauppajärjestö, joka edustaa koko Ruotsin peliteollisuutta. Dataspelsbranschenia voidaan pitää "Ruotsin peliteollisuuden sydämenä".
Peliteollisuus "kuumahti" tässä Pohjoismaassa noin 30 vuotta sitten, kun Ruotsin hallitus otti käyttöön ohjelman internetyhteyden tukemiseksi ja auttaakseen ihmisiä ostamaan edullisia kotitietokoneita.
"Kun kaikilla oli tietokone, nuoret alkoivat pelata pelejä ja jopa luoda omia pelejään."
”Saman intohimon omaavat ihmiset löytävät toisensa ja luovat yhdessä menestyspelejä, kuten Battlefieldin kehittäjän Dicen”, kertoi Tuổi Trẻlle Daniel Torbjörnsson, Dataspelsbranschenin osaamis- ja kehityspäällikkö, joka on työskennellyt alalla 25 vuotta.
Mielenkiintoista kyllä, tälle Pohjoismaalle ominainen kylmä ilmasto on myös osaltaan vaikuttanut peliteollisuuden kehitykseen.
"Täällä on hyvin pimeää ja kylmää. Jotkut ihmiset viettävät paljon aikaa sisätiloissa tietokoneidensa ääressä", sanoi Anna Ingler, Dataspelsbranschenin viestintä- ja tapahtumapäällikkö.
Dataspelsbranschenia pidetään yhtenä Ruotsin pelikehittäjien "mentoreina", ja sen tehtävänä on luoda parhaat mahdolliset edellytykset pelialan kehitykselle.
Dataspelsbranschenin jäseninä on tällä hetkellä noin 70 yritystä pienistä pelistudioista, joissa on 2 tai 3 työntekijää, jopa 900 työntekijän yrityksiin. Myös pelikehityksen koulutuskeskukset ja startup-yrityshautomot ovat yhdistyksen jäseniä.
Ruotsin pelialan jakamisen ja vastavuoroisen kasvun kulttuuri näkyy selvästi Dataspelsbranschenin pääkonttorissa.
Noin 100 neliömetrin avoimessa tilassa toimii noin 20 pelialan yritystä, sekä pieniä että suuria. Monilla näistä yrityksistä on vain 2–3 työntekijää, ja ne ovat vasta ottamassa ensiaskeliaan kehitysmatkallaan.
"Pienet startupit voivat vuokrata toimistotilaa täältä. Niillä on mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa kokeneiden pelikehittäjien kanssa ja saada heiltä inspiraatiota."
”Joskus näkee useiden pelistudioiden lounaalla yhdessä. Monet mukana olevista ihmisistä ovat olleet alalla vuosia ja työskennelleet eri studioissa, joten heillä on erittäin laajat verkostot”, Ingler jakoi.
Dataspelsbranschenin luoma ForDevs-tapahtuma tarjosi hiljattain foorumin jäsenyrityksille ja muille pelikehittäjille jakaa avoimesti haasteitaan, epäonnistumisiaan ja kokemuksiaan.
Lisäksi Dataspelsbranschen tarjoaa tukea pelialan kehittämiseen liittyvään poliittiseen suunnitteluun.
Grafiikka: N.KH
Opi peleistä jo pienestä pitäen.
Ruotsissa pelien kehittämistä pidetään akateemisena tieteenalana kuten mitä tahansa muutakin. Lukiolaiset voivat aloittaa ohjelmoinnin, suunnittelun tai pelien kehittämisen oppimisen perustasolla. Sen jälkeen he voivat jatkaa syvällisempiä opintojaan yliopistossa.
Ammatillinen koulutus on myös yksi vaihtoehto opiskelijoille hankkia käytännön kokemusta ja päästä alalle.
”Koulutuspohjan ansiosta monet ihmiset ovat löytäneet töitä tai perustaneet oman yrityksen pelialalla heti valmistumisen jälkeen. Alalla on jopa pieniä startup-yrityksiä, jotka ovat syntyneet suoraan luokkahuoneista”, Torbjörnsson jakoi.
Torbjörnssonin mukaan yksi alan suurimmista haasteista on löytää yrityksille riittävästi osaajia. Kaksikymmentä vuotta sitten alalla työskenteli vain noin 500 ihmistä. Nyt luku on yli 9 000.
Hän totesi, että vaikka Ruotsissa on hyvä koulutusjärjestelmä kaikilla tasoilla lukiosta ja ammatillisesta koulutuksesta yliopistoihin, pelialan henkilöstön kysyntä ylittää edelleen tarjonnan.
"Siksi yritämme saada hallituksen lisäämään investointeja koulutukseen, erityisesti pelialalla", Torbjörnsson korosti.
Ruotsin menestys pelialan ekosysteemin rakentamisessa voi tarjota arvokkaita opetuksia Vietnamille.
"Mielestäni markkinoiden on selvitettävä, miten ne kehittävät itseään. Ruotsi on onnistunut erittäin hyvin luomaan pelialan 'keskittymiä'."
Esimerkiksi Skovden kaupunginhallitus tarjosi tukea koulutukseen, asumiseen ja avusti paikallisia yrityksiä pelialan kehittämisessä. Nämä yritykset sijoittivat sitten voittonsa onnistuneesti uudelleen myöhemmin perustettuihin paikallisiin yrityksiin edistäen siten sisäistä kasvua.
"Lisäksi monet tunnetut yritykset ovat päättäneet jäädä. Alueen menestys on hyödyttänyt myös Ruotsia, ja monet muut alueet pyrkivät saavuttamaan samanlaisia tuloksia", Ingler totesi.
Herra Torbjörnsson ehdotti, että koulutukseen ja startup-tukiohjelmiin investoiminen on hyvä lähtökohta Vietnamille.
"Tarvitset kokeneiden ihmisten mentorointia. Ruotsissa ja monissa muissa maissa on eri tasoisia mentorointiohjelmia. Olemme erittäin halukkaita tukemaan Vietnamin pelinkehitysyhteisöä, jos he haluavat saada apua eurooppalaisilta pelialan yrityksiltä tai organisaatioilta, kuten Dataspelsbranschenilta", Torbjörnsson sanoi.
Vuonna 2023 Vietnamin kotimainen peliteollisuus tuotti 507 miljoonaa dollaria liikevaihtoa, ja pelien vienti tuotti lisäksi 200 miljoonaa dollaria. Tiedotus- ja viestintäministeriön tavoitteena on, että Vietnamin peliteollisuus saavuttaa miljardin dollarin liikevaihdon vuoteen 2030 mennessä.
[mainos_2]
Lähde: https://tuoitre.vn/tham-trai-tim-nganh-game-cua-thuy-dien-20241215075554104.htm







