Ho Chi Minh Cityssä asuva rouva Dang Thi Minh Hang on yksi virtuaalitodellisuusmaalausteknologian Vietnamin markkinoille tuoneista pioneereista. Kahden vuoden ajan tämän tyyppisten taideteosten luomisen jälkeen hän on julkaissut yli 15 vaikuttavaa teosta.
Oikeiden kuvien piirtäminen virtuaalitilassa
Työskenneltyään huomattavan ajan digitaalisena taiteilijana ja sarjakuvakuvittajana Minh Hang kääntyi virtuaalitodellisuusteknologian puoleen pysyäkseen nuoremman taiteilijasukupolven vauhdissa ja välttääkseen jälkeenjäämisen.
”Virtuaalimaalaus on trendi monien nuorten taiteilijoiden keskuudessa, jotka nauttivat teknologian avulla luomisesta. Tätä taidemuotoa ei vielä laajalti harjoiteta Vietnamissa, joten minun on viitattava kaikkiin ulkomaisten taiteilijoiden materiaaleihin ja ohjelmistoihin”, Minh Hang sanoi.
Minh Hangin mukaan virtuaalitodellisuustaiteilijat eivät tarvitse maalia, siveltimiä tai piirustuspaperia; heidän tarvitsee vain käyttää VR-laseja aloittaakseen taiteen luomisen. Käyttäjät voivat tarpeidensa mukaan valita sopivilla toiminnoilla varustetun VR-ohjelmiston.
"Tämä on simuloitu ympäristö, jonka ihmiset ovat luoneet erikoisohjelmistoilla, ja jota ohjataan virtuaalitodellisuuslaitteilla. Käyttäjät voivat tuntea, liikkua, olla vuorovaikutuksessa ja tutkia virtuaaliympäristöä esimerkiksi VR-lasien kaltaisten laitteiden avulla tai yksinkertaisesti manipuloimalla sitä suoraan käsillään", hän selitti.
Toisin kuin 2D-maalauksia, joita käytetään vain näyttelyissä tai koristeluun, virtuaalitodellisuusmaalauksilla on laajempi valikoima sovelluksia, kuten taustoja, TV-mainoksia ja tapahtumien introja.
Virtuaalitodellisuusmaalausten lisäksi Minh Hang luo maalauksia myös sekoitetun todellisuuden (MR) avulla – teknologialla, joka yhdistää todellisen ja virtuaalisen maailman ja luo katsojille mukaansatempaavamman kokemuksen. MR-maalausten ansiosta katsojien ei tarvitse käyttää VR-laseja visualisoidakseen taiteilijan maalaamaa, sillä erilaiset sovellukset ja laitteet voivat tallentaa taiteilijan siveltimenvedot ja liikkeet.
Virtuaalitodellisuustaiteilija Minh Hang sanoo, että tämä teknologia ei ole vielä "kypsää", joten sen soveltamiseen liittyy riskejä. Vasta käytännön käytön ja sen toimintojen tutkimisen kautta hän tietää, mitä rajoituksia ohjelmiston on voitettava. Siksi hänen on usein konsultoitava ulkomaisia teknisiä tiimejä virtuaalitodellisuusmaalausteknologian täydellistämiseksi.
Naistaiteilija Minh Hang luo maalauksia virtuaalitodellisuusteknologian avulla. Kuva: HUE XUAN
Osallistu ohjelmistopäivitykseen.
Minh Hang ei ole ainoastaan yksi VR-maalauksen Vietnamin markkinoille tuoneista pioneereista, vaan hän on myös Endangered-projektin perustaja – VR-taiteen soveltamista luonnonsuojeluun. Tämä naistaiteilija ymmärsi, että luovien tekniikoiden rajattoman potentiaalin ansiosta ihmiset voivat soveltaa teknologiaa minimoidakseen luonnonympäristölle aiheutuvat vahingot.
Taiteellisen lahjakkuutensa kautta Minh Hangin teokset kertovat tarinoita, jotka yhdistävät ihmiset luontoon ja kaikkeen elämässä, kuten "Ystävänpäivän puutarha", "Kevätneito", "Lego City" jne.
Useimmille virtuaalitodellisuusmaalauksista nauttiville kokemus on varsin mielenkiintoinen. Kokeessaan virtuaalitodellisuutta ensimmäistä kertaa, herra Tran Cong Khanh (District 8, Ho Chi Minh City) vertasi sitä innokkaasti 3D-elokuvien katseluun. Virtuaalitodellisuusmaalausten katselu tarjoaa paljon realistisemman ja kiehtovamman tunteen. Katsojat voivat kävellä ja tutkia maalauksen jokaista nurkkaa.
Aloitettuaan opetella maalausten luomista virtuaalitodellisuusteknologian avulla, Ha Huynh Mai (Hoc Monin alue, Ho Chi Minh City) kommentoi, että maalauksissa on syvyyttä ja ne ovat erittäin eloisia...
Virtuaalitodellisuustaide on alkanut herättää huomiota markkinoilla ja herättää yleisön kiinnostusta. 3 800 neliömetrin laajuinen Van Gogh -näyttelytila Gigamall-ostoskeskuksessa (Thu Duc City, Ho Chi Minh City) hyödyntää huipputeknologian sovelluksia. Yhdessä koristeellisen tilan kanssa se luo uudelleen "eläviä" hetkiä, joilla on rikas kulttuurinen ja taiteellinen arvo tunnetun taidemaalarin Vincent van Goghin yksinkertaisesta elämästä.
Tämän tyyppisellä taideteoksella on myös monia erinomaisia etuja, koska sitä voidaan tallentaa ja käyttää verkossa, mikä säästää sekä kustannuksia että aikaa taiteen arvostamiseen.
"Sen sijaan, että viettäisit koko päivän ajaen ympäri kaupunkia ja käyden eri taidegallerioissa tai jopa matkustaen muihin kaupunkeihin tai maihin virtuaalitodellisuusnäyttelyn avulla, taideteosten katselu kannettavan laitteen, puhelimen, kautta suoraan kotisohvaltasi on kiehtova kokemus", kommentoi virtuaalitodellisuustaiteilija.
Ei ole helppo piirtää.
Rouva Minh Hang kertoi, että virtuaalitodellisuusteknologialla luotujen maalausten valmistumiseen kuluva aika vaihtelee mittakaavan ja vaatimusten mukaan. Muotokuvamaalaukset kestävät yleensä yhden päivän, kun taas maisemamaalaukset 1–2 viikkoa.
Minh Hangin mukaan virtuaalitodellisuustaiteessa vaikein väri maalata on valkoinen. Valo- ja varjoefektejä luovat algoritmit ovat usein yksitoikkoisia ja niistä tulee helposti tylsiä, ja niillä on taipumus saada värisävy, jolloin valkoiset esineet näyttävät tylsiltä. Valkoisten alueiden selkeyden säilyttämiseksi hän käyttää erityistä sivellintä, johon valo ei vaikuta, ja säätää sitten sumutilaa luodakseen syvyyttä.
Vaikka virtuaalitodellisuusteknologialla maalaaminen ei ole aikaan tai paikkaan rajoitettua, ja maalaus voi kestää loputtomiin, on silti joitakin rajoituksia, kuten tekniset viat, laitteiden irtoamiset, jotka aiheuttavat maalauksen äkillisen katoamisen, tai ohjelmistoristiriidat joka päivityksen yhteydessä...
Virtuaalitodellisuuden sovelluksia monilla aloilla.
Maailmanlaajuisesti virtuaalitodellisuusteknologiaa käytetään yleisesti simuloitujen tai keinotekoisten ympäristöjen luomiseen esimerkiksi koulutuksessa, terveydenhuollossa , kulttuurissa, matkailussa, tieteellisessä tutkimuksessa ja avaruustutkimuksessa.
Virtuaalitodellisuusteknologia voi auttaa ihmisiä tekemään tutkimusta virtuaaliympäristössä ilman fyysistä laboratoriota, mikä vähentää merkittävästi kustannuksia ja aikaa. Lääketieteen alalla virtuaalitodellisuuden ja lisätyn todellisuuden käyttö mahdollistaa kirurgisten toimenpiteiden simuloinnin, mikä helpottaa lääkäreiden koulutusta ilman, että potilaita vaarannetaan.
[mainos_2]
Lähde: https://nld.com.vn/xu-the-moi-tu-tranh-thuc-te-ao-196240309205807218.htm








Kommentti (0)