Theo ComicBookLe mois dernier, Sega a révélé son intention d'acheter le développeur Rovio Entertainment dans le cadre d'un accord d'une valeur de 706 millions d'euros, soit environ 772 millions de dollars. De nombreux fans ont trouvé le travail de Sega assez déroutant lors de l'acquisition d'un développeur qui n'est plus au sommet de la popularité auprès de la marque. Angry Birds.
Au cours de la session de questions-réponses avec les investisseurs, le président de Sammy, Haruki Satomi, et le vice-président de Sega, Koichi Fukazawa, ont révélé qu'ils espéraient que le succès de Rovio rendrait Sega plus performant auprès du segment des joueurs occasionnels.
« … Les titres de Rovio ont été chaleureusement accueillis par les joueurs grand public. Non seulement ils possèdent Angry Birds mais ont également un studio qui développe des jeux dans le segment grand public, ils ont donc des atouts que notre société n'a pas. Après la finalisation réussie de la transaction, nous espérons pouvoir profiter de l'expertise et des capacités de Rovio. »
Bien que le marché des jeux mobiles génère des milliards de dollars de revenus chaque année, la réalité est que certains grands éditeurs ont du mal à réussir avec leurs titres mobiles. Les antécédents de Rovio sur ce marché en font clairement un produit phare pour Sega et montrent le dévouement de la société au genre de jeu occasionnel.
Après l'accord d'un million de dollars, il sera intéressant de voir comment les ventes de jeux occasionnels de Sega vont changer avec l'impact de Rovio. Sega possède déjà de nombreuses marques attrayantes, mais beaucoup d'entre elles n'ont pas reçu beaucoup d'attention ces dernières années. Avec Rovio entièrement sous l'égide de Sega, l'industrie du jeu pourrait voir une nouvelle force venir des deux sociétés.