מגמת תוכן שנוצר על ידי משתמשים (UGC) - תוכן שנוצר על ידי משתמשים - מעצבת מחדש את תעשיית המשחקים על ידי הפיכת שחקנים ליוצרים ופותחת ערוצי חיבור חדשים בין מותגים לבין דור ה-Z ודור ה-Alpha.
לפי Statista, גודל שוק משחקי התוכן המיוצר על ידי משתמש (UGC) העולמי הגיע ל-14.2 מיליארד דולר עד 2024, כאשר קצב הצמיחה באזור אסיה- פסיפיק יגיע ל-30%. בווייטנאם, סקר של Newzoo מראה כי 65% מהגיימרים מתחת לגיל 25 ניסו או מתעניינים ביצירת תוכן למשחק.
יתרונות ליוצרים
Roblox היא כעת פלטפורמת UGC המובילה בעולם עם מיליוני משתמשים פעילים מדי יום, רובם מדור ה-Z ודור ה-Alpha. עד סוף 2024, ל-Roblox יהיו כ-83 מיליון משתמשים, עם למעלה מ-74 מיליארד שעות מעורבות בשנה. עד סוף הרבעון הראשון של 2025, מספר זה יעמוד על כ-100 מיליון משתמשים פעילים מדי יום.
ברחבי העולם, ישנם כיום כמעט 3 מיליון יוצרים ויותר מ-6 מיליון משחקים פעילים (חוויות) בפלטפורמת Roblox. חוויות הוא מושג חדש ב-Roblox המתייחס למוצרים/חוויות שנוצרו על ידי משתמשים בפלטפורמה זו.
מרבעון ראשון של 2024 עד רבעון ראשון של 2025, Roblox שילמה מעל מיליארד דולר ליוצרים שיצרו חוויות והעלו לפלטפורמה, בדומה לאופן שבו YouTube משלמת ליוטיוברים באמצעות פרסום.
בווייטנאם לבדה, לדברי מר דונג צ'י טאם, האחראי על Roblox ב-VNGGames - המוציאה לאור הבלעדי של Roblox בווייטנאם - ישנם יותר מ-600 מפתחים מקומיים המייצרים הכנסות משמעותיות מפלטפורמה זו. רק בתשעת החודשים הראשונים להשקתה הרשמית בווייטנאם, Roblox - VNG משכה כ-4.5 מיליון משתמשים יומיים עם קצב צמיחה חודשי של 16% בקרב שחקנים.
אחת הראיות הקונקרטיות לפוטנציאל של וייטנאם היא משחק הריקודים המקוון TTD3 שפותח על ידי Leco Studio, שהגיע ליותר מ-1.1 מיליארד ביקורים; או המשחק BDVN2 שהגיע ליותר מ-100 מיליון ביקורים. מספרים אלה מראים שמוצרי UGC שנוצרו על ידי משתמשים, למרות שהם פשוטים, הם בעלי משיכה רבה.
יתרונות למותג
רובלוקס לא רק מביא יתרונות כלכליים ליוצרים, אלא גם יוצר ערך מעבר לתחום המשחקים. על פי מחקר של System 1, יותר מ-50% מהאנשים מעדיפים לצפות בסרטונים על פני תוכן הקשור לפרסומות. דוח זה מצביע גם על 5 גורמים מדוע פרסומות אינן מושכות, מתוכם שני דברים חשובים הם חוויה וכיצד להוביל את החוויה.
התנהגות המשתמשים השתנתה - הם כבר לא רק צופים בפרסומות אלא מחפשים חוויות. כדי לענות על כך, Roblox מאפשרת למותגים לבנות מרחבים אינטראקטיביים שבהם משתמשים יכולים לשחק, לתקשר ולהתחבר ישירות בפלטפורמה.
עד היום, יותר מ-500 מותגים גלובליים השיקו פרויקטים ב-Roblox, והגיעו לכמעט 6 מיליארד אינטראקציות. בשנת 2024, סקר של גוגל מצא כי יותר מ-82% מהמשתמשים דירגו חוויות מותג ב-Roblox גבוה. כמה מותגים מפורסמים כמו גוצ'י, וולמארט ואדידס הצליחו מאוד בהשקת פרויקטים בפלטפורמה זו.
קידום הקהילה היצירתית הוייטנאמית
מר טאם אמר כי המטרה של VNGGames ו-Roblox היא לעזור לקהילה היצירתית הוייטנאמית ליצור חוויות תחרותיות בשוק העולמי. כדי להשיג מטרה זו, Roblox מתמקדת בשני גורמים עיקריים: פיתוח כלים יצירתיים ובניית קהילה יצירתית.
באופן ספציפי, Roblox Studio יותאם לקהילת היוצרים הוייטנאמית על ידי עדכון מתמיד של מגמות חדשות, תקשורת קלה עם שפות תכנות פשוטות. עם הרבה תוכן שנתרם על ידי הקהילה, ותמיכה של בינה מלאכותית לניתוח נתונים מעמיק, כלי זה יעזור למשתמשים ללמוד ולפתח משחקים בקלות ובמקצועיות.
"רובלוקס הוא מקום עבור כישרונות וייטנאמים צעירים להפוך את רעיונותיהם למוצרים גלובליים", שיתף מר טאם. "אנו מחויבים ללוות ולתמוך בקהילת המפתחים וליצור קשר עם מותגים."
בנוסף, בשנים 2025-2026, VNGGames תתמקד בבניית קהילת יוצרים בווייטנאם. הפעילויות כוללות ארגון אירועים, סמינרים ושיתוף פעולה עם מוסדות חינוך כדי ליצור חוויות רבות לצעירים, ובמיוחד לילדים, כדי לעורר תשוקה ליצירת תוכן ולפתח מוצרי משחקים אסטרטגיים.
[מודעה_2]
מקור: https://www.vng.com.vn/news/enterprise/thuc-day-xu-huong-ugc-co-hoi-moi-cho-cac-nha-phat-trien-viet.html






תגובה (0)