עם זאת, כדי לנצל באופן מלא את הפוטנציאל הזה, יש להכיר כראוי בתפקידה של תעשיית המשחקים הווייטנאמית ולקבוע מדיניות פיתוח מתאימה ובת קיימא.

זה לא רק סוג של בידור.
ראש הממשלה פאם מין צ'ין חתם על החלטה מס' 2486/QD-TTg המאשרת את האסטרטגיה לפיתוח תעשיות התרבות של וייטנאם עד 2030, עם חזון לשנת 2045. באסטרטגיה, תוכנה ומשחקי בידור מזוהים כאחת מ-10 תעשיות התרבות המרכזיות. תעשיות אלו מכוונות לפיתוח מתואם, המבוסס על מנגנונים להגנה על זכויות קניין רוחני, יישום חזק של מדע וטכנולוגיה , ומענה על הצרכים ההולכים וגדלים של ההנאה התרבותית של העם, תוך התאמה למגמת האינטגרציה הבינלאומית.
בתעשיית המשחקים, הודות לקצב הצמיחה המדהים שלה, וייטנאם מתגלה כאחד משווקי המשחקים התוססים ביותר בדרום מזרח אסיה. על פי נתונים של TikTok ו-Sensor Tower, תעשיית המשחקים בווייטנאם מחזקת יותר ויותר את תפקידה כאחד המגזרים המרכזיים בכלכלה הדיגיטלית. ההכנסות צפויות להגיע ל-1.66 מיליארד דולר בשנת 2025 ולהמשיך לשמור על קצב צמיחה של 9.77% שנתי, במטרה להגיע ל-2.42 מיליארד דולר עד 2029.
יתר על כן, לא רק שתעשיית המשחקים הוייטנאמית התמקדה ב"מיקור חוץ" עבור פרויקטים בינלאומיים, אלא גם הטביעה את חותמה עם מוצרים רבים "תוצרת וייטנאם" שזכו לשבחים עולמיים כמו Flappy Bird , Axie Infinity ו- Magic Tiles . הודות לקצב הצמיחה החזק שלה, השוק הוייטנאמי הופך יותר ויותר ליעד אטרקטיבי עבור שחקנים מרכזיים בתעשיית המשחקים מארה"ב, סין ודרום קוריאה. תאגידים מובילים רבים כמו Garena (Sea Group), Tencent, Riot Games, Webzen ו-Roblox Corporation יצרו שותפויות עם עסקים כמו VNG , Gamota ו-VTC Game כדי להביא את מוצריהם לשחקנים וייטנאמים. ראוי לציין ש-Riot Games (ארה"ב), מפתחת League of Legends ו- Valorant , חברה ל-VNG כדי לפרסם ולהפעיל משחקים אלה בווייטנאם.
לדברי סגן מנהל מחלקת זכויות היוצרים (משרד התרבות, הספורט והתיירות) לה מין טואן, זיהוי משחקי התוכנה והבידור כאחת מעשרת התעשיות התרבותיות המובילות באסטרטגיה מראה שינוי ברור במודעות החברתית. "מגזר המשחקים ברחבי העולם ובווייטנאם מתכנס לתנאים להתפתחות חזקה. משחקים אינם רק סוג של בידור אלא הופכים למגזר כלכלי יצירתי חשוב, התורם לצמיחה כלכלית דיגיטלית, חדשנות טכנולוגית ויצירת מקומות עבודה למיליוני עובדים צעירים", הצהיר מר לה מין טואן.
בכנס GameVerse 2025, מנהלת VTC Mobile, טראן טי טהאנה האנג, אישר כי תעשיית המשחקים הוייטנאמית עוברת טרנספורמציה משמעותית, והופכת לתעשייה משגשגת. "אני רואה שצעירים מגיעים לאירועי גיימינג לא רק כדי לשחק משחקים, אלא גם עם רוח של למידה, ומדגימים בבירור את שאיפות הקריירה שלהם ואת הרצון לחקור נקודות מבט חדשות על ספורט אלקטרוני, בינה מלאכותית, או כיצד התרבות הוייטנאמית משוחזרת באמצעות משחקים", שיתפה גב' טראן טי טהאנה האנג.
פתרון ארוך טווח ובר קיימא.
עם זאת, לאורך נתיב התפתחותה, תעשיית המשחקים הווייטנאמית עדיין ניצבת בפני אתגרים רבים. הפוטנציאל, החוזקות וההתפתחות המהירה של תחום המשחקים כיום מעלים גם סוגיות חדשות רבות בתחום הגנת זכויות יוצרים, במיוחד באינטרנט ובפלטפורמות דיגיטליות עבור פעילות יצירתית זו.
לדברי מומחים רבים, המצב בנוגע להפרת זכויות יוצרים במשחקים הוא מורכב למדי ודורש מאמצים מתואמים לטיפול בו. בעיות הפרת זכויות יוצרים במשחקים כיום כוללות בעיקר הפצה נרחבת של גרסאות משחק פרוצות ומשונו; הפרות בפלטפורמות שידור חי וסרטונים קצרים; שימוש בפריצות/צ'יטים ופרצות אבטחה; הפעלת שרתים לא חוקיים; והפצת משחקים ללא אישור.
פרקטיקות אלו גורמות נזק משמעותי לעסקים, פוגעות בזכויות המשתמשים ומעוותות את הסביבה התחרותית של תעשיית המשחקים. לכן, שיתוף מודלים של ניטור, טכנולוגיות לגילוי הפרות ומנגנוני שיתוף פעולה בינלאומיים הוא חיוני לחלוטין.
לאור המצב הנ"ל, סגן מנהל משרד זכויות היוצרים, לה מין טואן, הצהיר כי תעשיית המשחקים זקוקה לשיתוף פעולה של סוכנויות רגולטוריות, עסקים, יוצרי משחקים, משתמשים פרטיים וארגוני הגנה על זכויות יוצרים בבניית מסגרת משפטית מודרנית, הגנה יעילה על זכויות יוצרים והעלאת מודעות הציבור.
מעבר לסוגיות של זכויות יוצרים בלבד, זהות תרבותית במשחקים וייטנאמיים היא גם גורם מכריע בהצלחתו או כישלונו של כותר. במבט לאחור על התפתחות המשחקים הווייטנאמיים בתקופה האחרונה, נגוין נגוק באו, מנכ"ל תאגיד המולטימדיה VTC, ציין כי האלמנט התרבותי במשחקים וייטנאמיים עדיין אינו בולט באמת.
לדבריו, בעבר, התרבות הוייטנאמית במשחקים לא זכתה לתשומת לב רבה, אלא בעיקר התאמת מוצרים מקומית שפותחו על ידי מדינות זרות. אך ככל שכושר הייצור המקומי מתחזק, הגיע הזמן לשלב באופן שיטתי את התרבות הוייטנאמית במשחקים, ובכך ליצור ערכים ייחודיים ולתרום להפצת המורשת התרבותית של המדינה לעולם", אמר מר נגוין נגוק באו.
מר נגוין נגוק באו מאמין גם כי על מנת ליצור מוצרי משחק איכותיים בעלי זהות וייטנאמית מובהקת, יש צורך לגייס את השתתפותם של אומנים, מדענים, בתי ספר ומכונים למחקר על מנת להבטיח שתהליך המחקר יבוצע באופן שיטתי ומדעי. אם הדבר נעשה בצורה שטחית, קל מאוד לעוות את הערך המקורי ולגרום לזהות התרבותית הוייטנאמית לדעוך בהדרגה.
תעשיית המשחקים פותחת פוטנציאל משמעותי לפיתוח התעשייה התרבותית והכלכלה היצירתית בווייטנאם. היא לא רק מייצרת הכנסות ומשרות איכותיות, אלא גם תורמת להפצת ערכים תרבותיים ולקידום חדשנות ופיתוח בתחומים קשורים רבים.
עם זאת, כדי לנצל באופן מלא את היתרונות שמציעה תעשייה זו, וייטנאם צריכה ליישם מערך מקיף של פתרונות ארוכי טווח וברי קיימא. החל ממדיניות ומשאבי אנוש ועד לסביבה היצירתית והמערכת האקולוגית התומכת, יש לפתח את כל האלמנטים בהרמוניה כדי ליצור בסיס לשגשוג תעשיית המשחקים.
כאשר תנאים אלה מתקיימים, גיימינג בהחלט יכול להפוך לאחד הכוחות המניעים החדשים התורמים לצמיחה החזקה של תעשיית התרבות של וייטנאם בעידן הדיגיטלי.
מקור: https://baovanhoa.vn/nhip-song-so/game-viet-ban-quyen-ban-sac-205523.html






תגובה (0)