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गेमिंग उद्योग के लिए एक अभूतपूर्व अवसर।

Báo Sài Gòn Giải phóngBáo Sài Gòn Giải phóng27/07/2023

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एसजीजीपी

सरकार की स्थायी समिति ने हाल ही में एक निष्कर्ष जारी किया है जिसमें कहा गया है कि ऑनलाइन गेमिंग सेवाओं पर कोई विशेष उपभोग कर नहीं लगेगा। इस घोषणा से न केवल वियतनामी ऑनलाइन गेमिंग व्यवसायों की चिंताओं को दूर किया गया है, बल्कि गेमिंग उद्योग के विकास के लिए अवसर भी पैदा हुए हैं, जिसका उद्देश्य इसके विकास को बढ़ावा देना और सामाजिक विकास में सकारात्मक योगदान देना है।

वियतनामी व्यवसायों को कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ता है।

प्रसारण, टेलीविजन और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग (सूचना एवं संचार मंत्रालय) के आंकड़ों के अनुसार, वियतनाम में पंजीकृत 200 गेम कंपनियों में से केवल 15% ही कार्यरत हैं। वहीं, अनधिकृत सीमा पार गेम सालाना 5 ट्रिलियन वीएनडी का राजस्व उत्पन्न करते हैं, जो वियतनाम में गेम प्रकाशन बाजार का 30% हिस्सा है।

वियतनाम गेम प्रोड्यूसर्स एंड पब्लिशर्स एलायंस के प्रतिनिधि श्री गुयेन ट्रोंग न्गिया ने कहा, “वियतनाम में गेमिंग उद्योग के विकास की अपार संभावनाएं हैं, लेकिन इसे कई पूर्वाग्रहों का सामना करना पड़ता है और विकास के लिए सही मायने में प्रोत्साहन नहीं मिलता। इसलिए, घरेलू व्यवसायों को कई कठिनाइयों का सामना करना पड़ता है और उनकी विकास गति सीमित है। कई वर्षों से, घरेलू गेम व्यवसायों को वैश्विक गेम और प्रौद्योगिकी निगमों से बेहद कड़ी प्रतिस्पर्धा झेलनी पड़ी है, जिसके चलते वे धीरे-धीरे अपने ही बाजार में अपनी प्रतिस्पर्धात्मकता खो रहे हैं।”

गेमिंग उद्योग में अभूतपूर्व प्रगति के अवसर (चित्र 1)
प्रसारण, टेलीविजन और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग (सूचना एवं संचार मंत्रालय) द्वारा गेमिंग उद्योग में व्यवसायों को जोड़ने वाला एक सम्मेलन आयोजित किया गया था।

वैश्विक स्तर पर, गेमिंग उद्योग डिजिटल सामग्री और डिजिटल अर्थव्यवस्था का एक महत्वपूर्ण स्तंभ है। न्यूज़ू के अनुमानों के अनुसार, 2022 में कुल वैश्विक गेमिंग राजस्व 184 बिलियन डॉलर तक पहुंच गया और 2023 में इसके 194 बिलियन डॉलर तक पहुंचने का अनुमान है। वियतनाम और अन्य दक्षिण-पूर्वी एशियाई देशों को उभरते बाजारों के रूप में माना जाता है, जहां इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या तेजी से बढ़ रही है। 2020-2025 के दौरान दक्षिण-पूर्वी एशिया में गेमिंग राजस्व की औसत वार्षिक वृद्धि दर 8.2% है, जबकि वियतनाम में यह लगभग 9% है, जो इसे विदेशी गेमिंग कंपनियों के लिए अत्यधिक आकर्षक बनाती है। कई विकसित देश गेमिंग उद्योग को डिजिटल अर्थव्यवस्था के विकास का एक प्रमुख आधार मानते हैं। गेमिंग उद्योग की गतिविधियां आईटी कर्मियों, सामग्री निर्माण, डिजाइन, विज्ञापन, हार्डवेयर (पीसी, मोबाइल फोन, प्रोसेसर) और दूरसंचार नेटवर्क जैसे अन्य सहायक उत्पादों के राजस्व को भी प्रभावित करती हैं।

एक गेम प्रोडक्शन कंपनी के प्रमुख ने बताया कि घरेलू बाज़ार में वियतनामी व्यवसायों के लिए गेम बनाना या रिलीज़ करना बहुत मुश्किल नहीं है, लेकिन असली समस्या राज्य के प्रति सभी दायित्वों को पूरा करने और विदेशी कंपनियों से प्रतिस्पर्धा करने में है, जिन्हें किसी भी प्रकार का दायित्व पूरा नहीं करना पड़ता। यही एक कारण है कि पंजीकृत वियतनामी गेम कंपनियों में से केवल लगभग 15% ही अभी भी कार्यरत हैं, जबकि 85% ने परिचालन बंद कर दिया है या प्रक्रियाओं, बुनियादी ढांचे, कर दरों आदि से संबंधित नीतियों का लाभ उठाने के लिए विदेश चली गई हैं।

सूचना एवं संचार मंत्रालय का लक्ष्य है कि वियतनामी गेमिंग उद्योग अगले पांच वर्षों के भीतर 1 अरब अमेरिकी डॉलर का राजस्व हासिल करे, प्रकाशकों की संख्या 100-150 कंपनियों तक पहुंचे और इस क्षेत्र में लगभग 400 नए स्टार्टअप आकर्षित हों।

सीमा पार गेमिंग पर प्रतिबंध लगाएं।

घरेलू गेमिंग उद्योग के विकास को बढ़ावा देने के लिए, 24 जुलाई को सरकारी कार्यालय ने मसौदा कानूनों और प्रस्तावित विधानों के संबंध में सरकार की स्थायी समिति के निष्कर्षों की घोषणा की। इस घोषणा के अनुसार, फिलहाल ऑनलाइन गेमिंग व्यवसायों पर उत्पाद शुल्क नहीं लगेगा। टोपेबॉक्स गेम स्टूडियो के सीईओ श्री थाई थान लीम के अनुसार, घरेलू गेमिंग व्यवसाय लंबे समय से इस खबर का इंतजार कर रहे थे। उन्होंने कहा, “यदि गेम पर उत्पाद शुल्क लगाया जाता है, तो घरेलू व्यवसाय सिंगापुर जैसी विदेशी कंपनियों में स्थानांतरित हो जाएंगे और फिर वियतनाम में सीमा पार ऑनलाइन गेमिंग सेवाएं प्रदान करेंगे ताकि उच्च करों से बचा जा सके। दूसरी ओर, उत्पाद शुल्क लगाने से घरेलू गेमिंग व्यवसायों को निवेश और विकास बढ़ाने के लिए प्रोत्साहन नहीं मिलेगा, जबकि यह अपार संभावनाओं वाले कुछ उद्योगों में से एक है।”

इस बीच, विशेषज्ञों के अनुसार, घरेलू गेमिंग उद्योग के विकास के लिए अवैध सीमा पार खेलों की रोकथाम को और अधिक निर्णायक बनाना आवश्यक है। सूचना एवं संचार मंत्रालय की अध्यक्षता में खेलों के लिए भुगतान चैनलों के प्रबंधन हेतु समाधानों को लागू करने पर हाल ही में आयोजित एक सम्मेलन में प्रतिनिधियों ने तर्क दिया कि अवैध सीमा पार खेल घरेलू बाजार पर हावी हैं क्योंकि खेलों के लिए भुगतान अब कई तरीकों से आसान हो गया है, और भुगतान मध्यस्थ सक्रिय रूप से जाँच नहीं करते हैं, या जाँच करने में विफल भी रहते हैं, जिससे अवैध खेलों और जुए में पैसा जमा हो जाता है। सूचना एवं संचार उप मंत्री गुयेन थान लाम के अनुसार, सूचना एवं संचार मंत्रालय अवैध खेलों की रोकथाम के लिए उपाय करने हेतु सार्वजनिक सुरक्षा मंत्रालय और वियतनाम स्टेट बैंक के साथ समन्वय करेगा। विशेष रूप से, सूचना एवं संचार मंत्रालय मध्यस्थ भुगतान सेवाएं प्रदान करने वाले संगठनों और व्यवसायों से यह अपेक्षा करेगा कि वे अवैध खेलों से जुड़ने या उनके भुगतान प्रणालियों के माध्यम से या राज्य प्रबंधन एजेंसियों द्वारा अनुरोध किए जाने पर भुगतान संसाधित न करने के लिए समाधान लागू करें।

गेमिंग उद्योग में सफलता हासिल करने के अवसर (चित्र 2)

* वीटीसी इंटेकॉम के निदेशक श्री ट्रान फुओंग हुई: विशेष उपभोग कर नीतियों को लागू करने की तुलना में अच्छा प्रबंधन बेहतर है।

उत्पाद शुल्क लगाने का उद्देश्य उपभोक्ता व्यवहार को नियंत्रित करना और सरकारी राजस्व बढ़ाना है, लेकिन गेमिंग उद्योग पर इसे लागू करना बिल्कुल अलग बात है। वियतनाम गेमिंग एलायंस के आंकड़ों के अनुसार, हर 100 ऑनलाइन गेमर्स में से 10 से भी कम (ठीक 5.8) लोग कर का भुगतान करते हैं, जबकि 90% खिलाड़ी कर नहीं देते। इसका मतलब है कि कर वसूलने वालों के व्यवहार को नियंत्रित करना केवल 5.8 लोगों के व्यवहार को नियंत्रित करना है, जो कि बहुत कम संख्या है, और इससे उद्देश्य पूरा नहीं हो सकता। उत्पाद शुल्क लागू होने से पहले भी उपभोक्ता विदेशी सेवाओं का उपयोग कर रहे थे; इसलिए, ऑनलाइन गेमिंग उद्योग पर कर लगाना अनजाने में अनुचित प्रतिस्पर्धा को बढ़ा रहा है, जिससे विदेशी गेम कंपनियों को उल्टा संरक्षण मिल रहा है।

वैश्विक स्तर पर, चीन और दक्षिण कोरिया ने नागरिक पहचान पत्रों और पंजीकृत फोन नंबरों के माध्यम से उपयोगकर्ता की जानकारी के संबंध में सरकार और संबंधित व्यवसायों के बीच संबंध स्थापित करके व्यवहार संबंधी नियमन उपाय लागू किए हैं। 2010 से, चीन ने स्पष्ट रूप से निर्धारित किया है कि खिलाड़ियों को खेलने की अनुमति कितनी देर तक है, विशिष्ट समय सीमाएँ क्या हैं और आयु के आधार पर भुगतान राशि क्या है। इससे गेमिंग पर प्रभावी नियंत्रण हुआ है, जिसके परिणामस्वरूप 70% नाबालिग प्रति सप्ताह 3 घंटे से कम समय तक गेम खेलते हैं, और युवा गेमर्स की संख्या में 32% की कमी आई है (2020 में 122 मिलियन से घटकर 82 मिलियन हो गई)। वियतनाम चीन और दक्षिण कोरिया से मिले सफल अनुभवों को अपना सकता है। यदि हम 14 वर्ष से कम आयु के लोगों को चिप-युक्त नागरिक पहचान पत्र जारी करने के लिए नियम जोड़ते हैं, और नाबालिगों को ऑनलाइन गेमिंग खाते बनाते समय प्रबंधन एजेंसी को सत्यापन अनुरोध प्रस्तुत करने की आवश्यकता होती है, तो इससे सरकार और व्यवसायों को ऑनलाइन गेमिंग खातों का अधिक प्रभावी ढंग से प्रबंधन करने में मदद मिलेगी, जिससे उत्पाद शुल्क नीतियों को लागू करने के बजाय उपभोक्ता व्यवहार का प्रबंधन और नियंत्रण संभव हो सकेगा।

* वीएनजी में ऑनलाइन गेम पब्लिशिंग के निदेशक श्री ला ज़ुआन थांग: एक सकारात्मक और रुझान-अनुरूप दृष्टिकोण।

अमेरिका, जापान और दक्षिण कोरिया जैसे देशों में ऑनलाइन गेमिंग को न केवल एक महत्वपूर्ण आर्थिक क्षेत्र के रूप में मान्यता प्राप्त है, बल्कि इसे सांस्कृतिक निर्यात के एक प्रमुख क्षेत्र के रूप में भी पहचाना जाता है। हाल ही में, सिंगापुर और संयुक्त अरब अमीरात जैसे कई देशों ने गेमिंग निगमों और कंपनियों को आकर्षित करने के लिए नीतियां लागू की हैं ताकि वे वहां मुख्यालय स्थापित कर सकें और अपना संचालन कर सकें।

गेमिंग एक बौद्धिक उद्योग है जिसमें रचनात्मकता की अपार संभावनाएं हैं। यह एक ऐसा क्षेत्र है जहां ब्लॉकचेन, वर्चुअल रियलिटी, वर्चुअल लर्निंग और ईस्पोर्ट्स जैसी नई तकनीकों को सकारात्मक रूप से देखा जाना चाहिए और इन्हें वर्तमान रुझानों के अनुरूप माना जाना चाहिए। ईस्पोर्ट्स को ओलंपिक समिति द्वारा प्रमुख खेल आयोजनों में एक आधिकारिक प्रतियोगिता के रूप में मान्यता प्राप्त है। वियतनाम में, ऑनलाइन गेमिंग एक सशर्त व्यवसाय है, जिसके लिए बाजार में जारी करने से पहले सामग्री की समीक्षा विशेष राज्य प्रबंधन एजेंसियों द्वारा की जानी आवश्यक है ताकि सामग्री संबंधी आवश्यकताओं का अनुपालन सुनिश्चित किया जा सके और इसमें हमेशा आयु वर्गीकरण और उपयोगकर्ता चेतावनियां शामिल हों। वहीं, अधिकांश हानिकारक और विकृत सामग्री वियतनाम में अवैध रूप से वितरित किए जाने वाले खेलों से आती है, जो विशेष एजेंसियों द्वारा विनियमित नहीं हैं और वियतनाम को कोई कर नहीं देते हैं। हाल के समय में, राज्य प्रबंधन एजेंसियों ने इस स्थिति को रोकने के लिए कई प्रयास किए हैं, लेकिन अभी तक कोई कारगर समाधान नहीं मिल पाया है।

बिन्ह लाम - किम थान ने लिखा


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