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सरकारी स्थायी समिति ने हाल ही में एक निष्कर्ष घोषणा जारी की है, जिसमें कहा गया है कि ऑनलाइन गेम सेवाओं पर विशेष उपभोग कर (एससीटी) नहीं लगेगा। यह घोषणा न केवल वियतनामी ऑनलाइन गेम व्यवसायों की चिंताओं को दूर करती है, बल्कि गेम उद्योग के विकास के अवसर भी पैदा करती है, जिसका उद्देश्य इस उद्योग के विकास को बढ़ावा देना और समाज के विकास में सकारात्मक योगदान देना है।
वियतनामी व्यवसायों को कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ रहा है
रेडियो, टेलीविजन और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग (सूचना एवं संचार मंत्रालय) के अनुसार, वियतनाम में पंजीकृत 200 गेम कंपनियों में से केवल 15% ही अभी भी काम कर रही हैं। इस बीच, हर साल, बिना लाइसेंस वाले सीमा-पार गेम 5,000 अरब वियतनामी डोंग का राजस्व उत्पन्न करते हैं, जो वियतनाम के गेम प्रकाशन बाजार का 30% है।
"वियतनाम में गेमिंग उद्योग के विकास की अपार संभावनाएँ हैं, लेकिन इसे कई पूर्वाग्रहों का सामना करना पड़ रहा है और इसे वास्तव में विकास के लिए प्रोत्साहित नहीं किया जा रहा है। इसलिए, घरेलू उद्यमों को कई कठिनाइयों का सामना करना पड़ रहा है और विकास दर अभी भी सीमित है। कई वर्षों से, घरेलू गेमिंग उद्यमों को वैश्विक गेमिंग और प्रौद्योगिकी निगमों से बेहद कड़ी प्रतिस्पर्धा का सामना करना पड़ रहा है, जिससे वे धीरे-धीरे अपने ही घरेलू बाज़ार में अपनी प्रतिस्पर्धात्मकता खो रहे हैं," वियतनाम गेम प्रोड्यूसर्स एंड पब्लिशर्स एलायंस के प्रतिनिधि श्री गुयेन ट्रोंग न्घिया ने कहा।
रेडियो, टेलीविजन और इलेक्ट्रॉनिक सूचना विभाग (सूचना और संचार मंत्रालय) द्वारा आयोजित गेमिंग उद्योग व्यवसायों को जोड़ने वाला एक सम्मेलन |
वैश्विक स्तर पर, गेमिंग उद्योग डिजिटल सामग्री उद्योग और डिजिटल अर्थव्यवस्था का एक स्तंभ है। न्यूज़ू के अनुमान के अनुसार, 2022 में दुनिया भर में गेमिंग उद्योग का कुल राजस्व 184 बिलियन अमरीकी डॉलर तक पहुंच जाएगा और 2023 में 194 बिलियन अमरीकी डॉलर तक पहुंचने की उम्मीद है। वियतनाम और दक्षिण पूर्व एशियाई क्षेत्र के देशों को उभरते बाजार माना जाता है, जिसमें बड़ी संख्या में और तेजी से बढ़ते इंटरनेट उपयोगकर्ताओं की संख्या है। 2020-2025 की अवधि में दक्षिण पूर्व एशिया में औसत गेमिंग उद्योग राजस्व वृद्धि दर 8.2% / वर्ष है, वियतनाम में यह लगभग 9% / वर्ष है, इसलिए यह विदेशी गेमिंग कंपनियों के लिए बहुत रुचि का विषय है। कई विकसित देश डिजिटल अर्थव्यवस्था के विकास की प्रक्रिया में गेमिंग उद्योग को एक स्तंभ मानते हैं। गेमिंग उद्योग का संचालन अन्य सहायक उत्पादों जैसे आईटी मानव संसाधन, सामग्री निर्माण, डिजाइन, विज्ञापन, हार्डवेयर उपकरणों (पीसी, मोबाइल, प्रोसेसिंग चिप्स), दूरसंचार नेटवर्क, आदि के राजस्व को भी प्रभावित करता है।
एक गेम प्रोडक्शन कंपनी के प्रमुख ने कहा कि घरेलू बाज़ार में वियतनामी उद्यमों द्वारा गेम्स का उत्पादन या वितरण मुश्किल नहीं है, लेकिन समस्या राज्य के प्रति सभी दायित्वों को पूरा करने और विदेशी उद्यमों के साथ प्रतिस्पर्धा करने में है क्योंकि उन्हें कोई दायित्व पूरा करने की आवश्यकता नहीं है। यही एक कारण है कि केवल लगभग 15% पंजीकृत वियतनामी गेम उद्यम ही अभी भी काम कर रहे हैं, जबकि 85% ने प्रक्रियाओं, बुनियादी ढाँचे, कर दरों आदि पर नीतियों का लाभ उठाने के लिए अपना काम बंद कर दिया है या विदेश में स्थानांतरित कर दिया है।
सूचना और संचार मंत्रालय ने लक्ष्य रखा है कि अगले 5 वर्षों में, वियतनामी खेल उद्योग 1 बिलियन अमरीकी डालर के राजस्व तक पहुंच जाएगा, प्रकाशकों की संख्या 100 - 150 उद्यमों तक बढ़ जाएगी, जिससे इस क्षेत्र में लगभग 400 नई स्टार्ट-अप परियोजनाएं आकर्षित होंगी।
सीमा पार खेलों पर प्रतिबंध
घरेलू खेल उद्योग के विकास को बढ़ावा देने के लिए, 24 जुलाई को, सरकारी कार्यालय ने मसौदा कानूनों पर सरकारी स्थायी समिति की बैठक की समाप्ति की घोषणा की और संबंधित कानूनों के विकास का प्रस्ताव रखा। इस घोषणा के अनुसार, फिलहाल, ऑनलाइन गेम व्यवसायों पर विशेष उपभोग कर नहीं लगेगा। टॉपबॉक्स गेम स्टूडियो के सीईओ श्री थाई थान लिम के अनुसार, घरेलू खेल व्यवसाय इसी की उम्मीद कर रहे हैं। श्री थाई थान लिम ने कहा, "अगर खेलों पर विशेष उपभोग कर लगाया जाता है, तो घरेलू व्यवसाय सिंगापुर जैसे विदेशों में व्यवसाय स्थापित करने की ओर रुख करेंगे, और फिर उच्च करों से बचने के लिए वियतनाम में सीमा पार ऑनलाइन गेम सेवाएँ प्रदान करेंगे। दूसरी ओर, विशेष उपभोग कर लगाने से घरेलू खेल व्यवसायों को निवेश और विकास बढ़ाने के लिए प्रोत्साहन नहीं मिलेगा, जबकि यह उन कुछ उद्योगों में से एक है जिनमें अपार संभावनाएँ हैं।"
वहीं, विशेषज्ञों के अनुसार, घरेलू खेल उद्योग के विकास के लिए, अवैध सीमा-पार खेलों की रोकथाम और अधिक कठोर होनी चाहिए। हाल ही में सूचना और संचार मंत्रालय की अध्यक्षता में खेलों के लिए भुगतान चैनलों के प्रबंधन हेतु समाधानों को लागू करने पर सम्मेलन में, प्रतिनिधियों ने कहा कि अवैध सीमा-पार खेल घरेलू बाजार पर हावी हैं क्योंकि खेलों के लिए भुगतान अब कई रूपों में आसान है, भुगतान मध्यस्थ सक्रिय रूप से जाँच नहीं करते हैं, या जाँच भी नहीं कर सकते हैं, जिसके परिणामस्वरूप अवैध खेलों, जुए आदि के लिए धन जमा किया जाता है। सूचना और संचार उप मंत्री गुयेन थान लाम के अनुसार, सूचना और संचार मंत्रालय अवैध खेलों को रोकने के उपाय करने के लिए लोक सुरक्षा मंत्रालय और स्टेट बैंक के साथ समन्वय करेगा। विशेष रूप से, सूचना और संचार मंत्रालय मध्यस्थ भुगतान सेवाएँ प्रदान करने वाले संगठनों और उद्यमों से यह अपेक्षा करेगा कि वे अपने भुगतान प्रणालियों के माध्यम से या राज्य प्रबंधन एजेंसियों से अनुरोध प्राप्त होने पर अवैध खेलों से जुड़ने और भुगतान न करने के लिए समाधानों को लागू करें।
* श्री ट्रान फुओंग हुई, वीटीसी इंटेकॉम के निदेशक: विशेष उपभोग कर नीति लागू करने के बजाय अच्छा प्रबंधन
विशेष उपभोग कर लगाने का लक्ष्य उपभोक्ता व्यवहार को नियंत्रित करना और राज्य के बजट राजस्व में वृद्धि करना है, लेकिन गेमिंग उद्योग पर इस कर को लागू करना पूरी तरह से अलग है। वियतनाम गेमिंग एलायंस के आंकड़ों के अनुसार, ऑनलाइन गेम में भाग लेने वाले प्रत्येक 100 लोगों में से केवल 10 से कम लोग ही भुगतान करते हैं (ठीक 5.8 लोग), 90% खिलाड़ी भुगतान नहीं करते हैं। इसका मतलब है कि कर संग्राहकों के व्यवहार को समायोजित करना 5.8 लोगों के व्यवहार को समायोजित करना है, जो एक बहुत ही छोटी संख्या है, जो लक्ष्य को प्राप्त करने में असमर्थ है। विशेष उपभोग कर लगाने से पहले भी, उपभोक्ताओं ने विदेशी सेवाओं का उपयोग किया है, इसलिए ऑनलाइन गेमिंग उद्योग पर कर लगाना अनजाने में अनुचित प्रतिस्पर्धा को बढ़ा रहा है, जिससे विदेशी गेमिंग व्यवसायों को विपरीत सुरक्षा मिल रही है।
दुनिया में, चीन और दक्षिण कोरिया ने आईडी कार्ड और मालिक के फोन नंबरों के माध्यम से उपयोगकर्ता की जानकारी से संबंधित सरकार और व्यवसायों के बीच संबंध बनाकर व्यवहार को विनियमित करने के उपाय किए हैं। 2010 से, चीन ने स्पष्ट रूप से विनियमित किया है, उम्र के आधार पर, खिलाड़ियों को कितनी देर तक खेलने की अनुमति है, क्या विशिष्ट समय सीमा है, वे कितना भुगतान करते हैं, जिससे प्रभावी रूप से 3 घंटे/सप्ताह से कम गेम खेलने वाले 70% नाबालिगों को नियंत्रित किया जा सके, युवा गेमर्स की दर 32% कम हो गई (2020 में 122 मिलियन लोगों से 82 मिलियन लोग)। वियतनाम चीन और दक्षिण कोरिया से सफल सबक ले सकता है। यदि हम 14 वर्ष से कम उम्र के लोगों को चिप-एम्बेडेड आईडी कार्ड जारी करने पर नियम जोड़ते हैं, जब नाबालिग ऑनलाइन गेमिंग खाते बनाते हैं, तो उन्हें प्रबंधन एजेंसी को प्रमाणीकरण भेजना होगा
* श्री ला शुआन थांग, ऑनलाइन गेम प्रकाशन निदेशक, वीएनजी: सकारात्मक और आधुनिक दृष्टिकोण
अमेरिका, जापान, दक्षिण कोरिया आदि देशों में, ऑनलाइन गेम्स को न केवल एक महत्वपूर्ण आर्थिक क्षेत्र के रूप में मान्यता प्राप्त है, बल्कि सांस्कृतिक निर्यात के अग्रणी स्रोत के रूप में भी पहचाना जाता है। हाल ही में, सिंगापुर, संयुक्त अरब अमीरात आदि जैसे कुछ देशों ने गेमिंग निगमों और कंपनियों को मुख्यालय स्थापित करने और संचालन के लिए आकर्षित करने हेतु कई नीतियाँ बनाई हैं।
खेल एक बौद्धिक उद्योग है, अत्यधिक रचनात्मक, जहां ब्लॉकचेन तकनीक, वीआर वर्चुअल रियलिटी तकनीक, वर्चुअल लर्निंग तकनीक और ई-स्पोर्ट्स जैसी नई तकनीकों को - एक ऐसा खेल जिसे ओलंपिक समिति द्वारा आधिकारिक तौर पर खेल आयोजनों में प्रतिस्पर्धा करने के लिए मान्यता दी गई है... सकारात्मक रूप से और रुझानों के अनुरूप देखा जाना चाहिए। वियतनाम में, ऑनलाइन गेम व्यवसाय एक सशर्त व्यवसाय है, विशेष राज्य प्रबंधन एजेंसियों द्वारा सामग्री के लिए इसका मूल्यांकन किया जाना चाहिए, बाजार में डालते समय सामग्री तत्वों की आवश्यकताओं को सुनिश्चित करना चाहिए और उपयोग से पहले हमेशा आयु वर्गीकरण, उपयोगकर्ता चेतावनियाँ होनी चाहिए। इस बीच, अधिकांश अस्वास्थ्यकर, विचलित सामग्री उन खेलों से आती है जो वियतनाम में अवैध रूप से जारी किए जाते हैं, विशेष प्रबंधन एजेंसियों द्वारा प्रबंधित नहीं होते हैं, और वियतनाम को कोई कर नहीं देते हैं।
BINH LAM - KIM THANH रिकॉर्ड किया गया
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