Az Android egyik legkiemelkedőbb funkciója a gamepad-támogatás. Ez különösen vonzó emulátorok, felhőalapú játékok, valamint ezt a perifériát támogató natív Android-címek lejátszásakor.
A natív Android játékok esetében azonban a felhasználói élmény továbbra is korlátozott, mivel egyes címek nem teszik lehetővé az alkalmazáson belüli gombok testreszabását. Úgy tűnik azonban, hogy a Google egy jelentős frissítést készít elő a felhasználói élmény javítása érdekében, amely várhatóan az Android 17-en jelenik meg.

A zöld robot operációs rendszer támogatni fogja a játékvezérlőket.
A legfrissebb információkat az Android Authority hozta nyilvánosságra. A jelentés szerint a kezdeti tesztverziók azt mutatják, hogy az Android 17 rendszerszinten integrálja a játékvezérlő-kezelési funkciót. Ez egy fontos lépés előre, amely segít a felhasználóknak abban, hogy ne kelljen többé harmadik féltől származó, instabil alkalmazásokra támaszkodniuk, amelyeknek gyakran „meg kell kerülniük a szabályokat” a gombok testreszabásához, mint manapság.
Jelenleg az Android előre konfigurált fájlokat használ a népszerű kontrollerek, például az Xbox billentyűinek leképezéséhez. Azonban, ha a felhasználók az „A” és „B” gombok pozícióját személyes szokásaiknak vagy igényeiknek megfelelően szeretnék felcserélni, az operációs rendszer ezt nem támogatja.
Az Android 17 ígérete szerint egy új „Remapping Controller” engedély hozzáadásával kezeli ezt a problémát. Figyelemre méltó, hogy ez az engedély csak a rendszer által aláírt alkalmazások számára érhető el, ami arra utal, hogy a Google egy vezérlőkezelő központot kíván létrehozni közvetlenül a Beállítások részben. Így a gombok testreszabása rendszerszinten kezelhető lesz, biztosítva a stabilitást, az alacsony késleltetést és az összes játékban és eszközön való konzisztens működést. A felhasználóknak többé nem kell az akadálymentesítési API-kkal vagy a nem hivatalos ADB-eszközökkel babrálniuk.
Virtuális gamepad híd
Talán a legfigyelemreméltóbb új funkció a „virtuális gamepad” bevezetése. Ez egy szoftveresen definiált vezérlő, amely hídként működik: fogadja a felhasználó eredeti billentyűleütéseit, majd testreszabott parancsokat küld a játéknak. Mivel a rendszer a virtuális eszközt valódi fizikai vezérlőként kezeli, a játékok nem veszik észre, hogy a billentyűleütések megváltoztak, így elkerülhetők a kompatibilitási problémák.

Az Android 17-es játékok kénytelenek lesznek a gamepad navigációs gombjait leképezni.
A virtuális gamepad még több lehetőséget nyit meg. A felhasználók a képernyőn megjelenő érintésvezérlést a gamepad fizikai gombjaihoz rendelhetik. Ez forradalmi változást hoz a hatalmas, gamepadeket nem támogató Android-játékok gyűjteményében. Az újabb eszközökön, például Android PC-ken vagy konzolokon ez a funkció zökkenőmentes élményt nyújt, sőt, akár „kikényszerítheti” a gamepad támogatását az érintőképernyős játékokhoz.
Az Android egyre új eszköztípusokra terjeszkedik, és a felhőalapú játékok egyre népszerűbbek, így a stabil, rugalmas és testreszabható beviteli támogatás minden eddiginél fontosabb. A natív kontroller-átalakítás, a Beállításokban található kezelőközpont és az úttörő virtuális gamepad mind arra utal, hogy az Android 17 nagy frissítés lesz azok számára, akik komolyan veszik a mobiljátékokat.
Forrás: https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html






Hozzászólás (0)