Az Android egyik legfigyelemreméltóbb funkciója a játékvezérlők támogatása. Ez különösen vonzó emulátoros játékok, felhőalapú játékok, valamint az ezeket a perifériákat támogató natív Android-címek lejátszásakor.
Az Androidra készült játékok esetében azonban a felhasználói élmény továbbra is korlátozott, mivel egyes címek nem teszik lehetővé a gombok testreszabását közvetlenül az alkalmazáson belül. Mindazonáltal úgy tűnik, hogy a Google egy jelentős frissítést készít elő a felhasználói élmény javítása érdekében, amely várhatóan az Android 17-ben jelenik meg.

A zöld robot operációs rendszere támogatni fogja a játékvezérlőket.
Az Android Authority hozta nyilvánosságra a legfrissebb információkat. A jelentés szerint a kezdeti tesztverziók azt mutatják, hogy az Android 17 integrálni fogja a rendszerszintű játékvezérlő-kezelést. Ez egy jelentős előrelépés, amely felszabadítja a felhasználókat a gyakran instabil, harmadik féltől származó alkalmazásoktól való függés alól, amelyek „kerülőutakat” igényelnek a gombvezérlés testreszabásához.
Az Android jelenleg előre konfigurált fájlokat használ a népszerű kontrollerek, például az Xbox billentyűinek leképezéséhez. Azonban, ha a felhasználók az „A” és „B” gombok pozícióját a személyes szokásaiknak vagy igényeiknek megfelelően szeretnék felcserélni, az operációs rendszer ezt nem támogatja.
Az Android 17 ígérete szerint egy új „Remapping Controller” engedély hozzáadásával kezeli ezt a problémát. Figyelemre méltó, hogy ez az engedély csak a rendszer által aláírt alkalmazások számára érhető el, ami azt jelzi, hogy a Google szándékában áll egy vezérlőkezelő központot létrehozni közvetlenül a Beállításokon belül. Így a gombok testreszabása rendszerszinten kezelhető, biztosítva a stabilitást, az alacsony késleltetést és a konzisztens működést minden játékban és eszközön. A felhasználóknak többé nem kell bajlódniuk a nem hivatalos akadálymentesítési API-kkal vagy ADB-eszközökkel.
Virtuális gamepad híd
Talán a legfigyelemreméltóbb új funkció a „virtuális gamepad” bevezetése. Ez egy szoftveresen definiált vezérlő, amely hídként működik: fogadja a felhasználó eredeti billentyűleütéseit, majd testreszabott parancsokat küld a játéknak. Mivel a rendszer ezt a virtuális eszközt valódi fizikai vezérlőként kezeli, a játékok nem érzékelik, hogy a billentyűleütéseket megváltoztatták, így elkerülhetők a kompatibilitási problémák.

Az Android 17-es játékokhoz szükség lesz a gamepad navigációs gombjainak leképezésére.
A virtuális játékvezérlők még több lehetőséget nyitnak meg. A felhasználók a képernyőn megjelenő érintésvezérlést fizikai vezérlőgombokhoz rendelhetik. Ez forradalmi változást hoz a hatalmas Android játékkönyvtárban, amely nem támogatja a vezérlőket. Az újabb eszközökön, például az Android PC-ken vagy a kézi játékkonzolokon ez a funkció zökkenőmentes élményt biztosít, és akár a csak érintésvezérlést támogató játékokba is kényszerítheti a vezérlők támogatását.
Az Android számos új eszköztípusra terjeszkedik, miközben a felhőalapú játékok is fellendülnek. Ezért a stabil, rugalmas és könnyen testreszabható beviteli támogatás minden eddiginél fontosabb. A natív kontroller-átalakítási funkció, a Beállításokban található kezelőközpont és az úttörő virtuális gamepad arra utal, hogy az Android 17 jelentős frissítés lesz azok számára, akik komolyan veszik a mobiljátékokat.
Forrás: https://khoahocdoisong.vn/android-17-se-co-chuc-nang-ho-tro-tay-cam-choi-game-post2149069559.html







Hozzászólás (0)