A játékok többet jelentenek, mint pusztán programozás.
Dr. Renusha Athugala, az RMIT Vietnam játékdizájn vezetője megosztotta: „Az emberek gyakran azt gondolják, hogy a játékfejlesztés csak programozás.”
„A társasjátékok újjáéledése azt mutatja, hogy a játékdizájn megértése kibővült, és a programozás csak egy része a digitális játékoknak.”
A társasjátékok története a globális kultúrákban azt mutatja, hogy a játékok, amelyek egyszerre szolgálnak szórakoztatást és kulturális célokat is, évszázadokon át elkísérték az emberiséget.
A társasjátékoknak megvan a saját definíciójuk. Dr. Agnieszka Kiejziewicz, az RMIT játékdizájn előadója rámutat, hogy: „A társasjáték a játék strukturált formája, amely kézzelfogható elemeket és szabályokat, forgatókönyveket, figurákat és mechanikákat tartalmazhat.”
„A társasjátékoknak különböző céljaik lehetnek, például tárgyak gyűjtése, küldetések teljesítése, versenyek megnyerése vagy ellenfelek legyőzése” – tette hozzá.
A társasjátékok potenciálja Vietnámban tagadhatatlan. A 2022 és 2029 közötti időszakban várhatóan 13,73%-os összetett éves növekedési ütemmel (CAGR) ez a piac jelentősen bővülni fog, és 2029-re eléri a becsült 15,47 millió USD értéket.

Az RMIT előadói szerint a társasjátékok gyakran kapcsolódnak a társas interakciókhoz, amit még vonzóbbá tesz, ha lehetőséget teremtenek a barátok közötti szórakoztató versenyre. A tapintható élmény is egyedivé teszi a társasjátékokat, mivel játék közben több érzékszervet is stimulálnak.
Nguyen Ngoc Toan, a Maztermind, egy kiváló minőségű társasjátékok tervezésére és gyártására szakosodott vietnami vállalat alapítója és vezérigazgatója elmondta: „A társasjátékok ürügyet jelentenek arra, hogy az emberek letegyék a telefonjukat, segítve a családokat és a barátokat abban, hogy közelebb kerüljenek egymáshoz és tanuljanak egymástól.”
A társasjátékoktól azt is várják, hogy hozzájáruljanak az intelligencia és a stratégiai gondolkodás fejlesztéséhez, és humánus terméknek tekintik őket.
A játékosoktól a játéktervezőkig
A szakértők hangsúlyozzák, hogy a társasjátékok tervezése nemcsak a játékmenet és a játékelemek mélyreható ismeretét igényli, hanem valódi szenvedélyt is.
Dr. Kiejziewicz úgy véli, hogy a helyi kultúra kulcsfontosságú inspirációs forrás lehet a játéktervezők számára. Azt mondja: „A helyi történelemmel vagy folklórral összefonódó társasjátékok könnyebben rezonálnak az adott területen élő játékosokkal, a megosztott tudáson keresztül ismerősség és kapcsolat érzetét keltve.”
Dr. Athugala hozzátette: „Az olyan tényezők, mint a karakterek, az értékek, a normák és a hagyományok, befolyásolhatják mind a játék fogadtatását, mind a mechanikáját.”
„Másrészt a helyi piachoz való alkalmazkodás szorosan összefügg a marketinggel és a disztribúcióval.”
Az RMIT Egyetem szakértői úgy vélik, hogy a vietnami társasjátékoknak vonzónak kell lenniük a nemzetközi piac számára, és erős helyi identitással kell rendelkezniük, eszközként szolgálva a vietnami kultúra világgá kürtölésére.
Dr. Athugala szerint Vietnamnak erős hagyománya van a társasjátékokban, olyan stúdiók, mint a Maztermind, globális játékok lokalizálásával és nemzetközi hírnév építésével járulnak hozzá az iparághoz. Eközben olyan stúdiók, mint az Ngu Hanh Games, egyedi, eredeti tartalmú társasjátékok tervezésére összpontosítanak.

Egy társasjáték-tervező szemszögéből Mr. Toan hangsúlyozta a játékok lokalizációjának fontosságát. Szerinte a legnagyobb kihívás a kulturális értékek beépítése a termékbe.
Azt mondta: „Mélyen bele kell ásni a kultúrába, és olyan történeteket kell feltárni, amelyeket nem mindenki ismer, fel kell fedezni valami újat, vagy valami régit, de még felfedezetlent.”
A társasjátékok fejlesztése szenvedélyt, céltudatosságot és anyagi erőforrásokat igényel ahhoz, hogy olyan terméket hozzunk létre, amely egyszerre értelmes és jövedelmező.
A gyakorlati tapasztalatokon alapuló kreatív tanulás és innovatív gondolkodás ösztönzése érdekében az RMIT játékdizájn tanszéke együttműködött a Mazterminddel, hogy megszervezzék az RMIT x Maztermind társasjátéknapot Ho Si Minh-város diákjai, oktatói, öregdiákjai és társasjáték-rajongók számára.

Dr. Athugala kijelentette: „Meg akarjuk mutatni a diákoknak, hogy a játéktervezésnek számos aspektusa van, és hogy a társasjáték-tervezést életképes karrierútnak kell tekinteni.”
„Ezenkívül arra is törekszünk, hogy a diákok kritikai gondolkodási készségeit fejlesszük azáltal, hogy szórakoztató tevékenységekbe vonjuk be őket, amelyek új perspektívákat és értékes tapasztalatokat kínálnak” – mondta.
Az esemény emellett új kapcsolatokat is teremt a hallgatók számára az iparági szakemberekkel, és változatos potenciális gyakornoki lehetőségeket kínál.
Az eseményen Donna Cleveland docens, az RMIT Egyetem Kommunikációs és Design Tanszékének megbízott vezetője hangsúlyozta: „Az RMIT játékdizájn szakos hallgatói erősségei a kreativitás és az innováció, valamint jártasak mind a digitális, mind a hagyományos játékfejlesztésben.”
„A szakértelem, valamint a játékmechanika és -értékek mélyreható ismerete lehetővé teszi, hogy lebilincselő és értelmes élményeket teremtsünk” – mondta Donna Cleveland docens.
Ez a holisztikus tanulási megközelítés biztosítja, hogy az RMIT hallgatói ne csak szaktudásukban legyenek jártasak, hanem képesek legyenek széles körben gondolkodni, és készen álljanak arra, hogy jelentős hatást gyakoroljanak a játéktervező iparban.
Matthew Povey, az RMIT Egyetem játékdizájn szakos másodéves hallgatója így nyilatkozott: „A program fokozza a kreativitást azáltal, hogy lehetővé teszi a diákok számára, hogy bármilyen ötletüket felfedezzék.”
A barátom azért döntött úgy, hogy játékdizájnt tanul, mert: „A játékok nem csak szórakoztatásra valók. Oktatási eszközként is szolgálhatnak, elősegíthetik a versenyzést, és fejleszthetik a problémamegoldó készségeket, utat nyitva egy ígéretes jövőnek.”
Doan Phong
[hirdetés_2]
Forrás: https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html






Hozzászólás (0)