A játékok többet jelentenek, mint programozás

Dr. Renusha Athugala, az RMIT Vietnam játékdizájn vezetője elmondta: „Az emberek gyakran azt gondolják, hogy a játékkészítés programozás.”

„A társasjátékok újjáéledése azt mutatja, hogy a játékdizájn megértése kibővült, és a programozás a digitális játékok része.”

A társasjátékok története a globális kultúrákban azt mutatja, hogy a játékok, mind a szórakozás, mind a kultúra terén, évszázadok óta elkísérik az emberiséget.

A társasjátékoknak megvan a saját definíciójuk. Dr. Agnieszka Kiejziewicz - az RMIT játékdizájn előadója rámutat: „A társasjátékok a játék strukturált formái, amelyek kézzelfogható elemeket és szabályokat, forgatókönyveket, figurákat és mechanikákat tartalmazhatnak.”

„A társasjátékoknak különböző céljaik lehetnek, például tárgyak gyűjtése, küldetések teljesítése, versenyek megnyerése vagy ellenfelek legyőzése” – tette hozzá.

A társasjátékok potenciálja Vietnámban tagadhatatlan. A 2022-2029 közötti időszakban várhatóan 13,73%-os erős éves növekedési ütemmel (CAGR) ez a piac jelentősen bővülni fog, és 2029-re a becsült értékét eléri a 15,47 millió USD-t.

RMIT 1.jpg
A társasjátékok segíthetnek a játékosoknak abban, hogy közelebb kerüljenek egymáshoz.

Az RMIT előadóinak megfigyelései szerint a társasjátékok gyakran kapcsolódnak a társas interakciókhoz, ami vonzóbbá teszi őket azáltal, hogy lehetőséget teremt a barátok közötti szórakoztató versenyre. A tapintási élmény is egyedivé teszi a társasjátékokat, mivel játék közben több érzékszervet is stimulálnak.

„A társasjátékok »kifogást« jelentenek az embereknek arra, hogy letegyék a telefonjukat, segítve a családokat és a barátokat abban, hogy közelebb kerüljenek egymáshoz és tanuljanak egymástól” – mondta Nguyen Ngoc Toan, a Maztermind, egy vietnami cég alapítója és vezérigazgatója, amely kiváló minőségű társasjátékokat tervez és gyárt.

A társasjátékoktól azt is várják, hogy hozzájáruljanak az intelligencia és a stratégiai gondolkodás fejlesztéséhez, és humánus terméknek minősülnek.

Játékostól a játéktervezőig

A szakértők hangsúlyozzák, hogy a társasjáték-tervezés nemcsak a játékmenet és a játékkomponensek mélyreható ismeretét igényli, hanem valódi szenvedélyt is.

Dr. Kiejziewicz úgy véli, hogy a helyi kultúra fontos inspirációs forrás lehet a játéktervezők számára. „A helyi történelemben vagy folklórban gyökerező társasjátékok nagyobb valószínűséggel keltenek visszhangot a helyi játékosokban, a megosztott tudáson keresztül a hovatartozás és a kapcsolat érzését keltve” – mondja.

„Az olyan összetevők, mint a karakterek, az értékek, a normák és a hagyományok, befolyásolhatják mind a játék fogadtatását, mind a mechanikát” – teszi hozzá Dr. Athugala.

„Másrészt a helyi piachoz való alkalmazkodás szorosan összefügg a marketinggel és a forgalmazással.”

Az RMIT Egyetem szakértői úgy vélik, hogy a vietnami társasjátékoknak nemzetközi vonzerővel és erős helyi identitással kell rendelkezniük, eszközként szolgálva a vietnami kultúra világgá kürtölésére.

Dr. Athugala szerint Vietnamban erős hagyománya van a társasjátékoknak, olyan stúdiók, mint a Maztermind, hozzájárulnak az iparághoz a globális játékok lokalizálásával és nemzetközi elismerés megszerzésével. Eközben olyan stúdiók, mint az Ngu Hanh Games, egyedi, eredeti tartalmú társasjátékok tervezésére összpontosítanak.

RMIT2.jpg
Ami igazán egyedivé teszi a társasjátékokat, az a tapintható élmény.

Egy társasjáték-tervező szemszögéből Mr. Toan hangsúlyozta, hogy a játékok lokalizációja nagyon fontos. Szerinte a legnagyobb kihívás a kulturális értékek integrálása a termékbe.

„Mélyen bele kell ásni a kultúrába, és olyan történeteket kell találni, amelyeket nem mindenki ismer, felfedezni valami újat, vagy valami régit, amit senki sem fedezett fel” – mondta.

A társasjáték-fejlesztés szenvedélyt, céltudatosságot és anyagi képességeket igényel ahhoz, hogy olyan készterméket hozzunk létre, amely egyszerre értelmes és jövedelmező.

A kreatív tanulás és a gyakorlatalapú innovatív gondolkodás ösztönzése érdekében az RMIT Game Design együttműködött a Mazterminddel, hogy megrendezze az RMIT x Maztermind társasjátékfesztivált diákok, oktatók, öregdiákok és társasjáték-rajongók számára Ho Si Minh-városban.

RMIT3.jpg
Több mint 300 ember próbálta ki a Maztermind termékeit, és vett részt egy izgalmas sakk- és dámaversenyen.

„Meg akarjuk mutatni a diákoknak, hogy a játéktervezésnek számos aspektusa van, és hogy a társasjáték-tervezést életképes karrierútnak kell tekinteni” – mondta Dr. Athugala.

„Ezenkívül arra törekszünk, hogy a diákok kritikai gondolkodását is fejlesszük azáltal, hogy szórakoztató tevékenységekbe vonjuk be őket, amelyek új perspektívákat és értékes tapasztalatokat nyújtanak” – mondta.

A vásár emellett új kapcsolatokat is teremt a diákok számára az iparági szakértőkkel, és számos potenciális gyakornoki lehetőséget kínál a diákoknak.

Az eseményen Donna Cleveland docens, az RMIT Egyetem Kommunikációs és Design Tanszékének megbízott vezetője hangsúlyozta: „Az RMIT játékdizájn szakos hallgatói erősségei a kreativitás és az innováció, jártasak mind a digitális, mind a hagyományos játékfejlesztésben”.

„A technikai szakértelem a játékmechanika és -értékek mélyreható ismeretével ötvözve segít lebilincselő és értelmes élmények létrehozásában” – mondja Donna Cleveland docens.

Ez a holisztikus tanulási megközelítés biztosítja, hogy az RMIT hallgatói ne csak a speciális készségekben legyenek jártasak, hanem képesek legyenek széleskörűen gondolkodni is, készen arra, hogy jelentős hatást gyakoroljanak a játéktervező iparra.

„A program fokozza a kreativitást azáltal, hogy szabadságot ad a diákoknak, hogy bármilyen ötletet felfedezzenek” – mondta Matthew Povey, az RMIT Egyetem másodéves játékdizájn szakos hallgatója.

Úgy döntött, hogy játékdizájnt tanul, mert: „A játékok nem csak szórakoztatásra szolgálnak. Oktatási eszközként is szolgálhatnak, elősegíthetik a versenyt és fejleszthetik a problémamegoldó készségeket, utat nyitva egy ígéretes jövőnek.”

Doan Phong