Április 23-án délután 2 órakor a Thanh Nien újság által szervezett online televíziós konzultációs program, melynek témája: „Amikor a kulturális ipar beindul, a mesterséges intelligencia megváltoztatja a játékszabályokat: Mit válasszanak a fiatalok a vizuális effektek (VFX), a 3D animáció és a játékgrafika terén?”, segít a fiataloknak jobban megérteni ezeket a keresett tanulmányi területeket az utómunka és a szórakoztatóiparban.
A programot online közvetítik a thanhnien.vn oldalon, a Thanh Nien újság Facebook-oldalán, YouTube-csatornáján és a TikTokon.

Ezek az „utómunka-specialisták” hozzájárultak a kasszasiker filmek létrehozásához.
FOTÓ: MAAC
Egy olyan korban élünk, ahol a képzelet nem ismer határokat. A Dűne: A homok bolygója című sci -fi film epikus csatáitól az Avatar fantasztikus lényein át a videojátékok vibráló világáig... ezeket a kasszasiker filmeket mind technológiai „varázslók” alkották.
De mi rejlik ezek mögött a millió dolláros filmek vagy a lebilincselő játékok mögött? Vajon a rajzolás vagy a játékok iránti szenvedély elég ahhoz, hogy a vizuális effektek (VFX), a 3D animáció vagy a játékgrafika területén maradj?
Jelentések szerint a globális VFX, 3D animációs és játékpiac hatalmas bevételt generál, évente több százmilliárd dollárt. Vietnámban a „Vörös eső” című film sikere, több mint 700 speciális effektussal és minden idők 714 milliárd VND bevételi rekordjával, valamint a „Csata a levegőben” és az „Alagút” című filmek, amelyek szintén elsöprő sikert értek el a hírnév és a kereskedelmi siker tekintetében, mind a 3D speciális effektekbe történő jelentős befektetéseknek voltak köszönhetőek.
Ezenkívül olyan országos zenei műsorok, mint az A80 zenei fesztivál vagy a „Testvér legyőzi az ezer akadályt” koncert, magas szintű 3D speciális effekteket mutatnak be a színpad LED-kijelzőin. Vietnam szórakoztató- és médiaiparának erőteljes fejlődése nagyszerű lehetőséget kínál az utómunkálatokban dolgozók számára, hogy megmutassák tehetségüket.
Ezen a területen a fiatalok három szak közül választhatnak: vizuális effektek (VFX), 3D animáció és játékgrafika-tervezés. De milyen hasonlóságok és különbségek vannak e tanulmányi területek között?
A diploma megszerzése után a karrierút a film- vagy játékfejlesztésre korlátozódik, vagy kiterjedhet más területekre is, például a reklámozásra, az építészetre vagy az oktatásra? Aki VFX-et tanul, el tud helyezkedni a játékiparban? Aki 3D animációt tanul, el tud helyezkedni film- vagy játékfejlesztésben? Milyenek a fizetési és karrierlehetőségek ezeken a területeken?
A tanácsadási program során a szakértők nemcsak ezekre a kérdésekre válaszoltak, hanem információkat is megosztottak a munkaerőpiacról, a vizuális effektek, a 3D animáció és a játékgrafika területének személyzeti igényeiről, valamint a sikeres tanuláshoz és karrierfejlesztéshez szükséges tulajdonságokról.
Az április 23-i délutáni online televíziós konzultációs műsorban a következő vendégek vesznek részt:
- Hoang Viet Hung úr, a Sparta VFX Studio alapítója és vezérigazgatója , egy 2015-ben Hanoiban alapított digitális vizuális effektusokat készítő stúdió, amely film- és televíziós VFX-ekre, játékfilm-előzetesekre, CGI-reklámokra és nagyméretű digitális vizuális effektusok gyártására specializálódott.
- Vo Huy Giap úr, a MAAC Akadémia képzési igazgatója és a Layer5 Animációs Stúdió alapítója korábban több mint 3 évig tanított 3D animációt és modellezést a kanadai Pixel Blue Főiskolán, mielőtt a MAAC képzési oktatója lett.
- Dang Hue My, a MAAC Akadémia 3D animáció szakának 4. félévének hallgatója.
Forrás: https://thanhnien.vn/hoc-gi-de-gop-phan-tao-nen-nhung-bo-phim-bom-tan-185260422142643542.htm








Hozzászólás (0)