A "füstmentes" ipar lehetőségei
A játékipar világszerte jelentős mértékben hozzájárult az egyes országok gazdasági és társadalmi fejlődéséhez. A Statista szerint 2022-re a globális online játékipar bevétele először haladta meg a 200 milliárd USD-t. A becslések szerint a következő évben az iparág eléri a 300 milliárd USD-t, és az azt követő években átlagosan több mint 7%-os éves növekedéssel fog rendelkezni.
A világ többi részéhez képest a vietnami játékpiac is különleges nyomokat hagy maga után: 2020-ban az ANZSEA régió (Délkelet-Ázsia, Ausztrália, Új-Zéland) 10 legnagyobb játékkiadója között 5 képviselő szerepel; a Data.ai adatai szerint a 2023 első félévében letöltött letöltések száma alapján a világ 5 legnagyobb mobiljáték-gyártója között van az ország. Ennek megfelelően a vietnami kormány a játékok exportjára is törekszik, a vietnami játékipart a digitális gazdaság egyik élharcosává és a régió legforróbb szórakoztató alkalmazásfejlesztési piacává téve.
A játékipar egyre exponenciálisan növekvő bevételekkel rendelkező iparággá válik.
Fejlesztők kihívásai és követelményei
2021-ben Vietnamban körülbelül 430 000 játékfejlesztő dolgozott, és a vietnami játékfejlesztők 70%-a a globális piacot célozza meg. A hatalmas potenciállal rendelkező játékipar minden eddiginél versenyképesebbé vált, miközben számos kihívást is jelent:
Először is, ahhoz, hogy a „Vietnámban készült” játéktermékek sikeresek legyenek belföldön és külföldön is, a fejlesztőknek nemcsak kreatív tartalmakat kell előállítaniuk, hanem a játékosélmény javítására is összpontosítaniuk kell. Az olyan új technológiák alkalmazása, mint a VR, AR, generatív mesterséges intelligencia stb., sürgető követelménygé vált a játékkiadók számára, ha nem akarnak lemaradni.
A VR, AR technológia stb. alkalmazása játékokban segít javítani a felhasználói élményt
Másodszor, a játékosok számának folyamatos növekedésével, valamint a grafikai minőségre és a játékhelyzetek rugalmasságára vonatkozó szigorú követelményekkel a zökkenőmentes és azonnali interaktív élmények mindig nagyra értékelendők. Ennek megfelelően az azonnali, platformfüggetlen kapcsolat szinte kötelező tényezővé vált a játékosok számára, hogy bárhol, bármilyen eszközzel részt vehessenek a fantasy világban.
Harmadszor, a nemzetközi piacra lépéskor a vietnami játékoknak minden országban adatvédelmi szabályozásokkal kell szembenézniük. Ez arra kényszeríti a fejlesztőket, hogy szigorú információbiztonsági platformot építsenek ki, és közvetlen kapcsolatot tartsanak fenn a játékosokkal a minőség javítása érdekében.
A fenti kihívások nagy nyomást gyakorolnak a globális játékcégekre, nem csak Vietnamra, mind a pénzügyek, mind a politika, mind az irányítási rendszer, mind a működés tekintetében.
Nemzetközi tanulságok és a kihívások megoldásának „kulcsa”
Ren Zhengfei, a Huawei elnöke egyszer megjegyezte: „A Huawei célja, hogy az ügyfelek ugyanolyan kényelmesen használhassák a Huawei Cloudot, mint ahogyan az áramot használjuk”. Ez azt jelenti, hogy a Huawei Cloudnak minden vállalkozást segítenie kell minden területen, hogy minden forgatókönyvben sikeresen alkalmazza a Cloudot, hogy a legjobb élményt nyújtsa a felhasználóknak. A játékok terén a Huawei Cloud átfogó Cloud-megoldásokat támogat, megoldja a fejlesztők nehézségeit, és lendületet ad a jövőbeli ugrásszerű fejlesztésnek.”
A Xiamen Dianchu Technology egy mobiljáték-fejlesztő, amely a világszerte híres Game of Sultans játékot birtokolja. A Dianchu Technology játékosbázisának bővítése során számos nehézségbe ütköztek az operációs rendszer és az információtárolás terén, nem tudtak konkrét játékoscélt meghatározni, ami alacsony felhasználói konverziós arányhoz vezetett. Ezenkívül a menedzsmentrendszer nem integrálta az ütemezési és feladatkezelési funkciókat, ami a játékfejlesztés hatékonyságának csökkenéséhez vezetett.
A Dianchu Technology Big Data csapata a Huawei Cloud technológiát is használta játékfejlesztési és operációs rendszerének frissítéséhez. Ennek eredményeként a fejlesztési struktúra optimalizálta a számítási erőforrásokat, 30%-kal csökkentette a teljes birtoklási költséget (TCO), és 80%-kal javította a játékfejlesztési időt. A Huawei Cloud DLI adattárház elemző technológiája lehetővé tette az átfogó felhasználói profilalkotást, így a Dianchu pontosabb célzást végzett, és 20%-kal növelte a felhasználók megtartását.
A Huawei Cloud világszerte számos játékfejlesztővel működik együtt átfogó megoldások kidolgozásával.
Shangguan Cheng úr, a Dianchu Technology vezérigazgató-helyettese nagyra értékelte: „A Huawei Cloud Big Data megoldása csökkentette az üzemeltetés és a menedzsment munkaterhelését. Innentől kezdve a szolgáltatások fejlesztésére, az adatelemzési követelményekre való gyors reagálásra és az adatok értékének feltárására összpontosíthatunk.”
Ezenkívül a Minovate – a havi több mint 100 millió felhasználóval rendelkező, ingyenes Mini World játék fejlesztője – stabil és zökkenőmentesen működő adattároló rendszerre van szüksége, különösen akkor, ha sok játékos egyszerre fér hozzá. Köztudott, hogy a Huawei Cloud aktívan támogatta a Minovate-et a vállalat modelljéhez és igényeihez igazított DDM Distributed Database Middleware megoldással, amely stabil játékélményt biztosít a játékban részt vevő több mint 10 millió játékos számára. A Huawei Cloud segítségével a Mini World soha nem tapasztalt olyan szokatlan eseményt, amely a szolgáltatás megszakadását okozta volna, a kapcsolat mindig stabil és zökkenőmentes a fő RDS architektúrának köszönhetően. Ezenkívül a játék megjelenés előtti tesztelési ideje is mindössze 2 hónapra csökkent.
Nemcsak a Dianchu Technology vagy a Minovate, hanem számos más játékfejlesztő is világszerte igyekszik megfelelni a piaci igényeknek, és fejlesztésre törekszik. A Huawei Cloud mindig is elkísérte a fejlesztőket, aktívan támogatva őket operációs rendszereik és szolgáltatásaik minőségének fejlesztésében, a felhő, az 5G, az IoT és a Big Data kombinációjával... a legjobb szórakoztató élményt nyújtva a felhasználóknak és versenyelőnyöket teremtve.
A világ számos országában található adatközpontoknak és a nagy teljesítményű szerverhardvereknek köszönhetően a Huawei Cloud felhasználói bármilyen eszközről, bármilyen konfigurációval hozzáférhetnek a játékokhoz. A játékok „felhőbe” hozása leegyszerűsíti a szinkronizálás, a profilok tárolásának és a játékban elért haladás folyamatát is.
A késleltetés az online játékok egyik legfontosabb tényezője is. A Huawei Cloud azon képességével, hogy a legközelebbi hozzáférési pont alapján automatikusan kiválassza az optimális csomópontot, a felhasználó eszközétől a célcímig történő útvonaltervezés hatékonyabb lesz a felhőn keresztül, minimalizálva a késleltetést játék közben.
A szakértők a Huawei Cloudot a modern játékipar fejlődésének egyik fontos mozgatórugójának tartják, amely segíti a játékosokat a kiváló minőségű játékokhoz való hozzáférésben, ezáltal elősegítve a gyártók kreativitását. Jet Liu, a Huawei Cloud termékműveletekért felelős igazgatója hangsúlyozta a vállalkozások támogatása iránti elkötelezettséget: „Mindig elkísérjük partnereinket, hogy segítsünk nekik kibontakoztatni a bennük rejlő lehetőségeket, és az új felhőplatformmá válni, felhatalmazva az iparágat és felgyorsítva a digitális átalakulást.”
[hirdetés_2]
Forráslink






Hozzászólás (0)