A több száz jogsértő játék eltávolításától és a fizetési folyamatok feletti ellenőrzés szigorításától kezdve az illegális játékműveletek kivizsgálásának és büntetőeljárás alá vonásának képességének javításáig Vietnam bizonyítja elkötelezettségét egy átlátható és egészséges fejlesztési környezet megteremtése, az egyének és vállalkozások jogos jogainak és érdekeinek védelme, valamint a játékipar fenntartható fejlődésének alapjainak megteremtése iránt.
A növekedés kihívásokkal jár.
A miniszterelnök 2486/QD-TTg számú, a vietnami kulturális iparágak fejlesztésére vonatkozó 2030-ig terjedő stratégiát, valamint a 2045-ig kitűzött jövőképet jóváhagyó határozata szerint a szoftver- és szórakoztatójáték-ipar a 10 kulcsfontosságú kulturális iparág egyikeként szerepel.

Ez egy olyan terület, amely lehetőséget kínál olyan termékek létrehozására, amelyek ötvözik a kultúrát, a kreativitást, a technológiát és a szellemi tulajdonjogokat, kielégítve az emberek kulturális igényeit, miközben hozzájárulnak a nemzetközi integráció és a fenntartható fejlődés céljaihoz.
Erre a stratégiai irányra építve a vietnami játékipar erőteljes növekedést mutat. A magas növekedési ütemnek és a nagy játékosbázisnak köszönhetően egyre inkább megerősítjük pozíciónkat a globális játékipar térképén.
A piaci bevétel becslések szerint eléri az 1,66 milliárd dollárt 2025-re, míg a játékosok száma már meghaladta az 50 milliót. A játék, amelyet elsősorban szórakozási formaként tekintettek, fokozatosan olyan gazdasági ágazattá válik, amely jelentős hozzáadott értéket képes teremteni.
Ez a növekedés azonban számos kihívást is jelent a szellemi tulajdonjogok védelme és érvényesítése terén. Az iparági vállalkozások visszajelzései szerint a játékok szerzői jogainak megsértése továbbra is összetett, és egyre kifinomultabb módszerekkel történik.
Ezek közül kiemelkedik a privát játékszerverek megjelenése, ahol a rendszerek külföldön találhatók, de továbbra is határokon átnyúló szolgáltatásokat nyújtanak Vietnámban, közvetlenül versenyezve a szerzői joggal védett és licencelt legitim termékekkel. Ezzel párhuzamosan egyre népszerűbb a „klónozás” és az „újrafestés” jelensége, ahol a játékokat lemásolják, felületeiket módosítják, majd egy új termék álcája alatt adják ki.
A tartalom egyszerű másolásán túl számos más szellemi tulajdonjogi jogsértés is elterjedtté válik, például legitim játékok képeinek és hangjainak felhasználása kalózjátékok népszerűsítésére, illegális fizetési csatornák kihasználása, vagy a játékkörnyezetet megzavaró hackelési és moddolási tevékenységek eltűrése.
Ezek a jogsértések bevételkiesést okoznak a vállalkozásoknak, és károsítják a márka hírnevét, mivel a játékosok kockázatokkal szembesülnek az engedély nélküli platformokon. Tágabb értelemben az illegális játékon belüli vásárlásokból származó pénzek külföldre történő kiáramlása bevételkiesést eredményez az állami költségvetés számára, és negatívan befolyásolja a nemzetközi befektetők bizalmát, amikor a vietnami piacot vizsgálják és ott fektetnek be.
Határozott intézkedések megtétele a jogsértések kezelésében.
Tekintettel a játékok szerzői jogainak megsértésével kapcsolatos összetett helyzetre, 2025 októberétől napjainkig a Műsorszórás, Televízió és Elektronikus Információs Osztály (Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium) együttműködött a VTC Corporationnel az online játékszektorban elkövetett jogsértések kezelésének fokozása érdekében. Ennek eredményeként 327 jogsértő játék eltávolítását rendelték el az Apple Store-ból és a Google Play-ből, ami háromszoros növekedés 2025 első kilenc hónapjához képest. Ezenkívül több mint 300 magán SRO játékot is blokkoltak.
A kezdeti eredmények azt mutatják, hogy eltökélt a vállalat az online szerencsejáték-szektor rendjének helyreállítására. A hangsúly már nem az egyes szabálysértések kezelésén, hanem az illegális játékműveletek teljes rendszerének ellenőrzésén van. Nguyen Hung Cuong, a VTC Intecom (VTC Corporation) igazgatóhelyettese szerint a licenc nélküli játékok kifizetései feletti ellenőrzést fokozzák.
Azt is javasolta, hogy szigorítsák a játékok szerzői jogainak megsértéséért kiszabható adminisztratív büntetéseket, valamint erősítsék meg a nagyméretű hálózatok büntetőeljárását az elrettentés fokozása érdekében. Mindenekelőtt a felhasználóknak határozottan nemet kell mondaniuk a kalózjátékokra.
A végrehajtási intézkedések mellett a hatóságok továbbra is előírják az egyének és szervezetek számára, hogy szigorúan tartsák be a szellemi tulajdonról szóló törvény rendelkezéseit.
A Szerzői Jogi Hivatal (Kulturális, Sport- és Turisztikai Minisztérium) azt is javasolja, hogy a szerzői jogok tulajdonosai legyenek proaktívabbak jogos jogaik és érdekeik védelmében technológiai megoldások alkalmazásával a jogsértések nyomon követésére, felülvizsgálatára, nyomon követésére és a végrehajtó hatóságokkal való együttműködésre a jogsértések gyors felderítése és kezelése érdekében.
Figyelemre méltó, hogy a Szerzői Jogi Hivatal és a Kiberbiztonsági és Csúcstechnológiai Bűnmegelőzési Osztály (Közbiztonsági Minisztérium) továbbfejlesztette nyomozati képességeit a „jogsértő tartalmak kezeléséről” a „teljes jogsértő operációs rendszer kezelésére”. Ez lehetővé teszi a hatóságok számára, hogy nyomon kövessék az üzemeltetőket, a fiókhálózatokat, a reklámbevételi forrásokat és a jogsértő tevékenységek kedvezményezettjeit.

Vietnami játékok: Szerzői jogok és identitás
A jelenlegi helyzetben a bűnüldöző szervek megerősítik, hogy gyorsan beavatkoznak, ha szabálysértéseket észlelnek, és szigorúan a „nincsenek tiltott zónák, nincsenek kivételek” szellemében kezelik azokat.
A nemzetközi tapasztalatok is azt mutatják, hogy a technológia egyre fontos eszközzé válik a szerzői jogok megsértése elleni küzdelemben.
Dél-Koreából érkezett beszámolójában Chung Seung Pil, a Koreai Szerzői Jogi Ügynökség Informatikai Osztályának vezetője kijelentette, hogy az ország felgyorsítja a mesterséges intelligencia alkalmazását a szerzői jogok ellenőrzésében és érvényesítésében. A kalózjátékok és a jogsértő tartalmak percről percre történő terjesztése kapcsán a hagyományos, lépésről lépésre haladó módszerek már nem elegendőek a gyakorlati követelmények kielégítésére.
Chung Seung Pil szerint Dél-Korea kifejlesztett egy mesterséges intelligenciával működő megfigyelőrendszert, amely képes kulcsszavak segítségével automatikusan azonosítani a szerzői jogsértéseket a digitális környezetben. Ez a rendszer segít a jogsértések mértékének felmérésében, az eredeti terjesztési forrás felkutatásában és adatok biztosításában a bűnüldöző szervek számára.
Forrás: https://baovanhoa.vn/van-hoa/la-chan-cho-cong-nghiep-van-hoa-so-235122.html








