
A Meta nemrégiben bejelentette, hogy a felhasználók június 15-től nem férhetnek hozzá a Horizon Worlds immerzív világaihoz virtuális valóság (VR) headseteken keresztül. Másnap a vállalat részben visszavonta ezt a bejelentést, kijelentve, hogy továbbra is támogatni fognak néhány meglévő VR-alkalmazást, de nem adnak hozzá újakat. Ez volt az utolsó csapás a metaverzum víziójára, amelyre Mark Zuckerberg 2021-ben fogadott.
Korábban a Meta a metaverzum fejlesztőinek 10%-át bocsátotta el. A Horizon Worlds, a zászlóshajó alkalmazás, ahol a felhasználók avatárokon keresztül interakcióba léphetnek virtuális térben, szintén elterelte a hangsúlyt a virtuális valóságtól.
A közösségi médiaóriás összesen körülbelül 80 milliárd dollárt fektetett ebbe a projektbe a Reality Labs részlegén keresztül. A Metaverse és a VR továbbra is rétegszintű hobbik, soha nem válnak mainstreammé. A Roblox és a Fortnite szélesebb közönséget vonz fejhallgatók vagy nagyszabású bejelentések nélkül.
A trend elkezdődött.
Ez az út 2014-ben kezdődött, amikor Zuckerberg 2 milliárd dollárt költött az Oculus, egy VR-szemüvegeket gyártó startup felvásárlására. Úgy vélte, hogy ez a technológia végül felül fogja múlni az okostelefonokat, és a számítástechnikai eszközök következő generációjává válik. Dollármilliárdokat költöttek játékstúdiók felvásárlására, fejlesztői ökoszisztéma kiépítésére és viselhető eszközök gyártására.
Egyszer a Meta veszteségesen értékesítette a VR-szemüvegeket. 2019-ben Zuckerberg elismerte a befektetőknek, hogy a VR-nak "több időre van szüksége" a vártnál a befektetés megtérüléséhez.
![]() |
A Meta öt évvel ezelőtt indította el a metaverzumok építésének trendjét. Fotó: SOPA . |
A Covid-19 világjárvány aranylehetőségnek tűnt a Meta számára. Mivel az egész világ távolról dolgozott, a virtuális avatarokban való találkozás ötlete hirtelen logikussá vált. 2021-re a Meta csapata meg volt győződve arról, hogy eljött az idő. 2021 októberében Zuckerberg átnevezte a Facebookot Metára, és egy olyan jövőbeli korszakot képzelt el, amely ötvözi a virtuális valóságot és a kiterjesztett valóságot.
„A virtuális világban az azonnali mozgás olyan lesz, mint egy linkre kattintani az interneten. A napi ingázás megszüntetése időt takarít meg a forgalmi dugókban. És ez a környezetnek is jót tesz” – mondta Zuckerberg.
A piac azonnal követte a metaverzum trendjét. A Disney, a Crate & Barrel és számos más nagyvállalat gyorsan kinevezett „metaverzum igazgatókat”. Egy 2022-es McKinsey-jelentés becslése szerint a metaverzum 2030-ra 5 billió dollár értéket generálhat, és azt jósolta, hogy 2027-re a vállalati bevételek 15%-a a metaverzumból fog származni.
Gyors kudarc
A valóság azonban az, hogy ezen a területen számos probléma van. A Horizon Worlds első verziója tele volt hibákkal. A játékosavatárok nyersek és hibásak voltak, mivel sokáig csak lábak nélküli lebegő torzók voltak, ami miatt a platform széles körben nevetségessé vált a közösségi médiában.
Az olyan VR játékok, mint a Supernatural vagy a Beat Saber, nem értek el akkora áttörést, hogy tömegeket vonzzanak.
![]() |
A Metaverse-t a felhasználók nem fogadták jól. Fotó: Endgadget . |
„Lényegében azért vetnek véget az egész kísérletnek, mert rájöttek, hogy a VR önálló platformmá alakítása évekig tartana, és jelentősen több hardverköltséggel járna” – mondta Eric Seufert, független mobil elemző.
Wagner James Au, a Making a Metaverse That Matters (Making a Metaverse That Matters) című könyv szerzője őszintén megjegyzi, hogy a Meta ragaszkodik a terminológiához anélkül, hogy valóban megértené a koncepciót. A közösségi médiaóriás metaverse-stratégiájára irányuló erőfeszítései folyamatosan hibákat követnek el anélkül, hogy tanulnának belőlük.
A Meta nem az egyetlen eset a VR-kudarc terén. Az Apple 2024-ben dobta piacra a Vision Prót 3500 dollárért , ami egy havi jelzáloghitel-törlesztőrészlettel egyenértékű San Franciscóban. Ez az árcédula a terméket a legtöbb átlagos fogyasztó számára elérhetetlenné tette.
Elmozdulás a mesterséges intelligencia felé
Tavaly Zuckerberg egy új jövőt vázolt fel a „szuperintelligenciával”, egy olyan mesterséges intelligenciaformával, amely minden felhasználó társává válhat. A Meta legalább 115 milliárd dollárt tervez elkölteni idén, nagyrészt mesterséges intelligenciára és adatközpontok építésére.
![]() |
A Meta a mesterséges intelligencia területére helyezi át a hangsúlyt. Fotó: Bloomberg . |
Annak ellenére, hogy erősen a mesterséges intelligenciára összpontosít, a vállalat továbbra is hisz a metaverzumban. A Horizon Worlds továbbra is elérhető mobileszközökön, és a beépített kamerákkal és MI-asszisztensekkel ellátott kiterjesztett valóság headsetjei jól teljesítenek. A vállalat szóvivője egy februári blogbejegyzésre hivatkozva azt állította, hogy a Meta „továbbra is a legnagyobb befektető a VR-iparban, és robusztus ütemtervvel rendelkezik a jövőbeli kiterjesztett valóságú viselhető eszközök számára”.
„Néha elsöprő sikereket érünk el. Máskor hibákat követünk el. És amikor ez megtörténik, elemezzük az adatokat, figyelembe vesszük a visszajelzéseket, határozottan módosítjuk a stratégiánkat, és tovább építkezünk” – írta Samantha Ryan, a Reality Labs tartalomért felelős alelnöke egy nemrégiben megjelent bejegyzésben.
A Meta története és a metaverzum a technológiai történelem legdrágább leckéjévé vált a vezető víziója és a felhasználók valódi akarata közötti szakadékról. Öt év és több mint 80 milliárd dolláros befektetés után Zuckerberg vezérigazgató csendben visszavonult a területről.
Forrás: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Hozzászólás (0)