Az ETH Zürich szakértőinek egy csapata bemutatott egy mesterséges intelligenciával hajtott, négylábú robotot, amely képes automatikusan tollaslabdázni egy emberi ellenféllel.
Báo Khoa học và Đời sống•07/06/2025
A tollaslabda egy teniszhez hasonló sport , a fő különbség a tollaslabda használata a teniszlabda helyett. A cél ugyanaz: a tollaslabdát a pálya közepén elhelyezett háló fölé ütni, ahol az ellenfél várja. Fotó: @Badminton HQ. A tollaslabda játékhoz ügyes lábmunka szükséges a kívánt pozíció gyors eléréséhez, valamint kar- és kézügyesség a tollaslabda pontos eltalálásához és a hálón keresztül a kívánt helyre juttatásához. Ezért ahhoz, hogy a robotokat ilyen képességekkel lássák el, bizonyos technológiai fejlesztésekre van szükség. Fotó: @Colchester Leisure World.
A Svájci Szövetségi Technológiai Intézet (ETH Zürich) Robotikai Rendszerek Laboratóriumának robotikai kutatói nemrégiben egy négylábú robotot terveztek, építettek és teszteltek, amely képes tollaslabdázni emberekkel, és amelyet ANYmal-D-nek neveztek el. Fotó: @ETH Zurich. Hogy az ANYmal-D robot megkapja a sporthoz szükséges mozgékonyságot, a kutatók sztereó kamerával és egy tollaslabdaütő lendítésére alkalmas mozgatható karral szerelték fel. Fotó: @ETH Zurich. A szakértői csapat egy mesterséges intelligenciával továbbfejlesztett gépi tanulási technológián alapuló vezérlővel is ellátta a robotot, amely lehetővé teszi az önálló pozicionálást és a tollaslabda repülési útvonalának megfelelő reagálását, valamint segíti a robotot a tollaslabda repülési útvonalának pontos követésében, a röppályájának előrejelzésében, és a pályán való mozgásban a lövések blokkolásában és visszahordásában. Fotó: @ETH Zurich.
A tesztek kimutatták, hogy az ANYmal-D robot betanítási folyamata meglehetősen hatékonynak bizonyult. Fotó: @ETH Zurich. A robot egészen jól tud mozogni az arénában, és akár 10 egymást követő találaton keresztül is képes párbajozni a játékosokkal. Fotó: @ETH Zurich. A kutatócsoport emberi játékosokkal tesztelte a robotot, és megállapította, hogy a robot képes mozogni a pályán, különböző sebességgel és szögekben visszaadni a labdát. Fotó: @ETH Zurich.
Bár az ANYmal-D robot jól teljesített ezeken a tesztbemutatókon, a gyors vagy erős ütésekkel, például egy tollaslabda-ütő kemény ütésével, nehézségei akadtak. Fotó: @ETH Zurich. A kutatócsoport szerint ez a sztereó kamera hardverének kognitív képességeinek korlátaiból és a működtető sebességéből fakad, amelyek a jövőben további fejlesztéseket és beállításokat igényelnek. Fotó: @ETH Zurich.
Olvasóinkat meghívjuk a videó megtekintésére: Rémisztően valósághű humanoid robot - Vajon a jövőben "el fogja bitorolni" az emberiség trónját? Videó forrása: @Top 1 Khám Phá.
Hozzászólás (0)