
Az utóbbi napokban a Hai testvér Pho étterme jelentős figyelmet kapott a vietnami internetfelhasználóktól. Azon túl, hogy csupán egy játék, a kapcsolódó tartalmak is gyorsan elterjedtek, számos származékos termékhez vezetve.
Meglepő módon a játék mögött álló csapat mindössze egyetlen emberből áll. A játékot egy alacsony szintű számítógépen, a Hanoi Műszaki Egyetem egyik hallgatójának szabadidejében, iskola után játszották. Tri Thức - A Znews beszélgetett Marisa0704-gyel, a Brother Hai's Pho Restaurant című könyv szerzőjével.
Anh Hai pho éttermét a John Wick ihlette.
Az egyetlen nyilvánosan elérhető adatod a beceneved, Marisa0704. Igazak az online rólad keringő pletykák?
A Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem Információs Technológiai és Kommunikációs Karának 66. évfolyamának hallgatója vagyok. Jelenleg is keményen dolgozom a diploma megszerzésén. Tizedik osztály óta szenvedélyesen érdekel a játékprogramozás, különösen Nguyen Ha Dong, a Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem korábbi hallgatójának Flappy Bird játékának sikere után.
Dolgoztam már sok kisebb projekten, de a legtöbb nem volt túl népszerű, és nagy részüket törölték. Anh Hai Pho étterme az első projekt, amely sikert aratott.
![]() |
A szerző legnagyobb inspirációja Nguyen Ha Dong, a Hanoi Műszaki Egyetem egykori hallgatója és a Flappy Bird jelenség megalkotója. Fotó: Tech Frontier. |
Mi inspirált arra, hogy egy pho éttermet válassz a játék témájául?
Az eredeti ötletem egy tisztán vietnami kulturális témájú játék fejlesztése volt. Azonban a természetfeletti horror műfajok, mint például a „The Rovaristen” vagy a „Vérfű”, nem az erősségem, és nem is élvezem őket.
Így hát más irányt választottam, és a pho-ra koncentráltam. Ez a téma egyszerre rokonszenves a vietnamiak számára, és világszerte népszerű. Egy kis pho éttermet választottam Dan Phuongban (Hanoi), hogy kényelmesen népszerűsítsem szülővárosomat.
Azonban a fő motiváció számomra a játék végigvitelére Anh Hai, a pho bolt tulajdonosának karakterének megalkotása volt. Furcsán hangzik, de az ötlet olyan akciófilmek nézés közben fogalmazódott meg bennem, mint a John Wick vagy a Most látsz engem . Hirtelen arra gondoltam, miért ne ötvözhetném a pho eladásának egyszerűségét az akcióval és a rejtéllyel? Ez nagyon izgatottá tett, és azonnal elkezdtem dolgozni a projekten.
Teljesen egyedül fejleszted ezt a játékot, vagy kapsz támogatást a barátaidtól, esetleg egy csapattól?
Ezt a projektet egyetlen ember csinálta. Én találtam ki az ötletet, én programoztam, én terveztem a környezetet és a karakteranimációkat. A játék azonban használ néhány nyilvánosan elérhető forrást az interneten.
Több mint egy hónapomba telt, mire elkészültem. A játékfejlesztés csak a szabadidőmet foglalta el, mivel az időm nagy részét iskolai kurzusokon töltöm.
Grafikai szempontból a laptopom nem elég erős az Unreal vagy az Unity futtatásához, ezért a Godot Engine-t választottam. Összességében a kész játék kicsit nyersnek tűnik. De végül is ésszerű választás volt. Ez volt az eredeti szándékom; a grafikát nem kényszerből választottam így.
Az Anh Hai Pho étterem a mindennapi élet és a John Wick akciódús filmes univerzumának keveréke. Fotó: Summit Entertainment. |
Mi volt a legnagyobb kihívás, amivel a játékfejlesztés során szembesültél, és hogyan sikerült leküzdened?
Szerencsére a fejlesztési folyamat simán ment, komolyabb problémák nélkül. A játék becsomagolása után azonban problémák merültek fel. Az itch.io platform csak 1 GB alatti fájlok feltöltését engedélyezi, míg a játék 1,6 GB volt. Ekkor pánikba estem.
Szerencsére találtam néhány trükköt, amellyel a fájlokat nagyon kicsire tömöríthetem, miközben megőrizem a tartalmat. Ezek a technikák azonban néhány játékosnál játékösszeomlásokat okoznak. Jelenleg azon dolgozom, hogy teljesen megoldjam ezt a problémát.
Sokan javasolták, hogy tegyük fel a játékot Steamre. De a platform 100 dolláros díjat kér játékonként. Jelenleg nincsenek erre lehetőségeim. A jóváhagyási folyamat elég sokáig tart. Mindazonáltal mindent megteszek, ami tőlem telik.
Már fontolóra vettem a mobil verziót. Ha elég nagy lesz rá az igény, akkor találok rá módot. A macOS kicsit nehezebb a szigorú biztonsági követelmények miatt. Egy ilyen indie játéknál nagyon kicsi az esélye, hogy megjelenjen.
![]() |
Hamarosan elérhető lesz az Anh Hai Pho Étterem mobil verziója . Fotó: Marisa0704. |
Hol tanultad a játékfejlesztést?
A Műszaki Egyetemen nincs kifejezetten játékfejlesztő szak. Hagyományos informatikát tanulok. Játékprogramozási ismereteimet teljes mértékben autodidakta módon sajátítottam el, főként ingyenes YouTube-forrásokból. Gyakran nézek meglévő projekteket, hogy megértsem a szerkezetüket és azt, hogyan hoznak létre egy játékot.
A Pho Étterem 2. része
Van még valami, amit tenned kell az Anh Hai's Pho Étteremmel kapcsolatban?
Jelenleg a fájltömörítés miatti játékösszeomlást okozó kisebb hibák sürgős javítására koncentrálok. Jelenleg nem tudok megerősíteni semmit további tartalom, funkciók hozzáadásával vagy a történet bővítésével kapcsolatban.
Hamarosan itt a T1 világbajnokság . Sok rajongó kérdezte, hogy frissítem-e a 6 csillagos értékelést. Gondolkodom rajta, de ha a T1 tényleg nyer, akkor valószínűleg megcsinálom.

Ha a T1 megnyeri a világbajnokságot, akkor még egy csillagot adok a kerekesszékemnek.
Marisa0704
Mik a terveid a következő termékkel kapcsolatban?
A játékot annyira jól fogadták, hogy álmodni sem mertem volna róla. Bár nem tudok megerősíteni semmit a folytatásról vagy Anh Hai és Cau Vang jövőjéről, nagyon hálás vagyok a támogatásért.
![]() |
Anh Hai Pho éttermének folytatása egy Bun Dau Mam Tomhoz (erjesztett garnélarák-pasztával készült rizstészta) kapcsolódó játék lehet. Fotó: Gemini/AI |
Még mielőtt a játék népszerűvé vált volna, megszületett az ötletem egy új történetre, amely ugyanabban az "univerzumban" játszódik, és egy hagyományos vietnami ételhez kapcsolódik: a bun dau mam tomhoz (tofus és garnélarákpürével készült tészta).
Ebben a történetben Anh Hai és Cậu Vàng cameoszerepléseket fognak feltűnni, de a képernyőidőjük jelentős lesz. Jelenleg ez még csak ötlet.
Mi az Anh Hai Pho éttermének sikerének titka?
Először is, ott van a vietnami kultúra ismerőssége és közelsége. Aztán a játék számos mémet (viccet) tartalmaz, amelyeket a játékosok nagyon élvezetesnek találnak. És persze ott van a meglepetés eleme a történetben.
Kezdetben a játékhoz hozzáadott viccek csak a saját szórakoztatásomra készültek. Végül is egy játék készítésének elsősorban szórakoztatónak kell lennie. De a régi viccek ismételgetése könnyen unalmassá válhat.
A jövőbeli projekteknél komolyabb szeretnék lenni, és korlátozni az „érzékeny” tartalmakat. A történet komolyabb lehet, de megpróbálok megtartani néhány humoros elemet.
Több vitatott részlet is van a játékban. El tudnád magyarázni őket?
A Cậu Vàng (Aranyfiú) karaktert valóban a Lão Hạc (Öreg Hạc ) című mű ihlette. A valódi modell azonban egy kutya volt a házam közelében. De az a kutya elpusztult, így tisztelegve a játékban szerepeltette. Véletlenül láttam egy képet egy hanoi kutyáról, amit az emberek megosztottak, és ami nagyon hasonlított Cậu Vàngra.
![]() ![]() |
Tam, a Dong Da kerületben található grillétterem tulajdonosa „vírusként terjed”, mivel nagyon hasonlít a játékban szereplő Cau Vang karakterére. Fotó: Facebook. |
Dan Phuong kerület a szülővárosom, ma Dan Phuong község. A "Dan Phuong 10. szám alatti" helyszín teljes mértékben kitalált. Azért illesztettem be, hogy ismerősnek és közelinek érezzem, akárcsak a valódi pho éttermek feliratai.
Ami a sok YouTube Gaming csatorna logóját illeti, ők azok az emberek, akik inspirálnak engem. Rendszeresen játszanak és támogatnak független horrorjátékokat – kis projekteket, kevés médiafigyelemmel. Ez a támogatás az, ami az ismeretlen játékokat a nyilvánosság figyelmébe hozza.
A Műszaki Egyetem hallgatójaként még mindig sok tantárgyat kell újra felvenned?
Inkább nem szeretnék ehhez a témához hozzászólni. (nevet)
Forrás: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html













