Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Mi jön az „Anh Hai Pho étterme” után?

Marisa0704 a titokzatos szerző, aki Anh Hai Pho Restaurant nevű, a vietnami közösségi médiában jelenleg népszerű független játékot állította össze.

ZNewsZNews04/11/2025

Az utóbbi napokban a Hai testvér Pho étterme jelentős figyelmet kapott a vietnami internetfelhasználóktól. Azon túl, hogy csupán egy játék, a kapcsolódó tartalmak is gyorsan elterjedtek, számos származékos termékhez vezetve.

Meglepő módon a játék mögött álló csapat mindössze egyetlen emberből áll. A játékot egy alacsony szintű számítógépen, a Hanoi Műszaki Egyetem egyik hallgatójának szabadidejében, iskola után játszották. Tri Thức - A Znews beszélgetett Marisa0704-gyel, a Brother Hai's Pho Restaurant című könyv szerzőjével.

Anh Hai pho éttermét a John Wick ihlette.

Az egyetlen nyilvánosan elérhető adatod a beceneved, Marisa0704. Igazak az online rólad keringő pletykák?

A Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem Információs Technológiai és Kommunikációs Karának 66. évfolyamának hallgatója vagyok. Jelenleg is keményen dolgozom a diploma megszerzésén. Tizedik osztály óta szenvedélyesen érdekel a játékprogramozás, különösen Nguyen Ha Dong, a Hanoi Tudományos és Technológiai Egyetem korábbi hallgatójának Flappy Bird játékának sikere után.

Dolgoztam már sok kisebb projekten, de a legtöbb nem volt túl népszerű, és nagy részüket törölték. Anh Hai Pho étterme az első projekt, amely sikert aratott.

Tac gia Pho anh Hai anh 1

A szerző legnagyobb inspirációja Nguyen Ha Dong, a Hanoi Műszaki Egyetem egykori hallgatója és a Flappy Bird jelenség megalkotója. Fotó: Tech Frontier.

Mi inspirált arra, hogy egy pho éttermet válassz a játék témájául?

Az eredeti ötletem egy tisztán vietnami kulturális témájú játék fejlesztése volt. Azonban a természetfeletti horror műfajok, mint például a „The Rovaristen” vagy a „Vérfű”, nem az erősségem, és nem is élvezem őket.

Így hát más irányt választottam, és a pho-ra koncentráltam. Ez a téma egyszerre rokonszenves a vietnamiak számára, és világszerte népszerű. Egy kis pho éttermet választottam Dan Phuongban (Hanoi), hogy kényelmesen népszerűsítsem szülővárosomat.

Azonban a fő motiváció számomra a játék végigvitelére Anh Hai, a pho bolt tulajdonosának karakterének megalkotása volt. Furcsán hangzik, de az ötlet olyan akciófilmek nézés közben fogalmazódott meg bennem, mint a John Wick vagy a Most látsz engem . Hirtelen arra gondoltam, miért ne ötvözhetném a pho eladásának egyszerűségét az akcióval és a rejtéllyel? Ez nagyon izgatottá tett, és azonnal elkezdtem dolgozni a projekten.

Teljesen egyedül fejleszted ezt a játékot, vagy kapsz támogatást a barátaidtól, esetleg egy csapattól?

Ezt a projektet egyetlen ember csinálta. Én találtam ki az ötletet, én programoztam, én terveztem a környezetet és a karakteranimációkat. A játék azonban használ néhány nyilvánosan elérhető forrást az interneten.

Több mint egy hónapomba telt, mire elkészültem. A játékfejlesztés csak a szabadidőmet foglalta el, mivel az időm nagy részét iskolai kurzusokon töltöm.

Grafikai szempontból a laptopom nem elég erős az Unreal vagy az Unity futtatásához, ezért a Godot Engine-t választottam. Összességében a kész játék kicsit nyersnek tűnik. De végül is ésszerű választás volt. Ez volt az eredeti szándékom; a grafikát nem kényszerből választottam így.

Tac gia Pho anh Hai anh 2

Az Anh Hai Pho étterem a mindennapi élet és a John Wick akciódús filmes univerzumának keveréke. Fotó: Summit Entertainment.

Mi volt a legnagyobb kihívás, amivel a játékfejlesztés során szembesültél, és hogyan sikerült leküzdened?

Szerencsére a fejlesztési folyamat simán ment, komolyabb problémák nélkül. A játék becsomagolása után azonban problémák merültek fel. Az itch.io platform csak 1 GB alatti fájlok feltöltését engedélyezi, míg a játék 1,6 GB volt. Ekkor pánikba estem.

Szerencsére találtam néhány trükköt, amellyel a fájlokat nagyon kicsire tömöríthetem, miközben megőrizem a tartalmat. Ezek a technikák azonban néhány játékosnál játékösszeomlásokat okoznak. Jelenleg azon dolgozom, hogy teljesen megoldjam ezt a problémát.

Sokan javasolták, hogy tegyük fel a játékot Steamre. De a platform 100 dolláros díjat kér játékonként. Jelenleg nincsenek erre lehetőségeim. A jóváhagyási folyamat elég sokáig tart. Mindazonáltal mindent megteszek, ami tőlem telik.

Lehet, hogy ez is tetszik
Az Egyesült Államok feloldja az Anthropic mesterséges intelligencia modelljére vonatkozó exportkorlátozásokat.
Az Egyesült Államok feloldja az Anthropic mesterséges intelligencia modelljére vonatkozó exportkorlátozásokat.VTV.vn - A Trump-adminisztráció hetekig tartó tárgyalások után feloldotta az Anthropic Mythos és Fable mesterséges intelligencia modelljeinek exportengedélyezési követelményeit.
A vállalkozások 35%-kal növelik a projektek bevezetésének termelékenységét a mesterséges intelligencia segítségével.
A vállalkozások 35%-kal növelik a projektek bevezetésének termelékenységét a mesterséges intelligencia segítségével.DNVN – A Kiro – az AWS mesterséges intelligenciával integrált szoftverfejlesztő eszközének – alkalmazásával a szervezet több mint 100 mérnöke számára az NTQ 25%-kal lerövidítette a sprintciklusokat, és akár 35%-kal növelte a feladatfeldolgozás termelékenységét, hozzájárulva a termékek gyorsabb telepítéséhez, a költségek optimalizálásához és az ügyfelek számára nyújtott megoldások minőségének javításához.
Dak Lak: A nemek közötti egyenlőséggel kapcsolatos információk eljuttatása minden háztartásba a távoli területeken.
Dak Lak: A nemek közötti egyenlőséggel kapcsolatos információk eljuttatása minden háztartásba a távoli területeken.Dak Lak tartomány a helyi műsorszóró rendszert fogja használni a lakóövezetekben működő közösségi zalo csoportokkal együttműködve, hogy a nemek közötti egyenlőséggel kapcsolatos információkat minden háztartásba eljuttassa, különösen a távoli területeken és az etnikai kisebbségek lakta területeken.

Már fontolóra vettem a mobil verziót. Ha elég nagy lesz rá az igény, akkor találok rá módot. A macOS kicsit nehezebb a szigorú biztonsági követelmények miatt. Egy ilyen indie játéknál nagyon kicsi az esélye, hogy megjelenjen.

Tac gia Pho anh Hai anh 3

Hamarosan elérhető lesz az Anh Hai Pho Étterem mobil verziója . Fotó: Marisa0704.

Hol tanultad a játékfejlesztést?

A Műszaki Egyetemen nincs kifejezetten játékfejlesztő szak. Hagyományos informatikát tanulok. Játékprogramozási ismereteimet teljes mértékben autodidakta módon sajátítottam el, főként ingyenes YouTube-forrásokból. Gyakran nézek meglévő projekteket, hogy megértsem a szerkezetüket és azt, hogyan hoznak létre egy játékot.

A Pho Étterem 2. része

Van még valami, amit tenned kell az Anh Hai's Pho Étteremmel kapcsolatban?

Jelenleg a fájltömörítés miatti játékösszeomlást okozó kisebb hibák sürgős javítására koncentrálok. Jelenleg nem tudok megerősíteni semmit további tartalom, funkciók hozzáadásával vagy a történet bővítésével kapcsolatban.

Hamarosan itt a T1 világbajnokság . Sok rajongó kérdezte, hogy frissítem-e a 6 csillagos értékelést. Gondolkodom rajta, de ha a T1 tényleg nyer, akkor valószínűleg megcsinálom.

Ha a T1 megnyeri a világbajnokságot, akkor még egy csillagot adok a kerekesszékemnek.

Marisa0704

Mik a terveid a következő termékkel kapcsolatban?

A játékot annyira jól fogadták, hogy álmodni sem mertem volna róla. Bár nem tudok megerősíteni semmit a folytatásról vagy Anh Hai és Cau Vang jövőjéről, nagyon hálás vagyok a támogatásért.

Tac gia Pho anh Hai anh 4

Anh Hai Pho éttermének folytatása egy Bun Dau Mam Tomhoz (erjesztett garnélarák-pasztával készült rizstészta) kapcsolódó játék lehet. Fotó: Gemini/AI

Még mielőtt a játék népszerűvé vált volna, megszületett az ötletem egy új történetre, amely ugyanabban az "univerzumban" játszódik, és egy hagyományos vietnami ételhez kapcsolódik: a bun dau mam tomhoz (tofus és garnélarákpürével készült tészta).

Ebben a történetben Anh Hai és Cậu Vàng cameoszerepléseket fognak feltűnni, de a képernyőidőjük jelentős lesz. Jelenleg ez még csak ötlet.

Mi az Anh Hai Pho éttermének sikerének titka?

Először is, ott van a vietnami kultúra ismerőssége és közelsége. Aztán a játék számos mémet (viccet) tartalmaz, amelyeket a játékosok nagyon élvezetesnek találnak. És persze ott van a meglepetés eleme a történetben.

Kezdetben a játékhoz hozzáadott viccek csak a saját szórakoztatásomra készültek. Végül is egy játék készítésének elsősorban szórakoztatónak kell lennie. De a régi viccek ismételgetése könnyen unalmassá válhat.

A jövőbeli projekteknél komolyabb szeretnék lenni, és korlátozni az „érzékeny” tartalmakat. A történet komolyabb lehet, de megpróbálok megtartani néhány humoros elemet.

Több vitatott részlet is van a játékban. El tudnád magyarázni őket?

Nguyễn Quốc Dung nagykövet Minnesotában, az Egyesült Államokban tett látogatása és munkája.
Nguyễn Quốc Dung nagykövet Minnesotában, az Egyesült Államokban tett látogatása és munkája.Június 28. és 30. között Nguyễn Quốc Dung, Vietnam amerikai nagykövete látogatást tett és dolgozott Minnesotában.
Vietnam arra ösztönzi az amerikai vállalkozásokat, hogy bővítsék a csúcstechnológiába történő befektetéseiket.
Vietnam arra ösztönzi az amerikai vállalkozásokat, hogy bővítsék a csúcstechnológiába történő befektetéseiket.Június 26-án reggel a kormány székházában Ho Quoc Dung miniszterelnök-helyettes fogadta Jeff Place urat, a Coherent Group (USA) ellátási lánc igazgatóját. A találkozó során a miniszterelnök-helyettes megerősítette, hogy Vietnam arra ösztönzi az amerikai vállalkozásokat, hogy bővítsék beruházásaikat, különösen a high-tech, az innovációs és a félvezető iparágakba.
Ösztönözni kell az amerikai vállalkozásokat, hogy bővítsék a befektetéseiket a high-tech szektorokba.
Ösztönözni kell az amerikai vállalkozásokat, hogy bővítsék a befektetéseiket a high-tech szektorokba.Ho Quoc Dung miniszterelnök-helyettes kijelentette, hogy Vietnam üdvözli az amerikai vállalkozások további bővítését Vietnámban, különösen a high-tech iparágakban és a magas hozzáadott értékű ágazatokban.

A Cậu Vàng (Aranyfiú) karaktert valóban a Lão Hạc (Öreg Hạc ) című mű ihlette. A valódi modell azonban egy kutya volt a házam közelében. De az a kutya elpusztult, így tisztelegve a játékban szerepeltette. Véletlenül láttam egy képet egy hanoi kutyáról, amit az emberek megosztottak, és ami nagyon hasonlított Cậu Vàngra.

Dan Phuong kerület a szülővárosom, ma Dan Phuong község. A "Dan Phuong 10. szám alatti" helyszín teljes mértékben kitalált. Azért illesztettem be, hogy ismerősnek és közelinek érezzem, akárcsak a valódi pho éttermek feliratai.

Ami a sok YouTube Gaming csatorna logóját illeti, ők azok az emberek, akik inspirálnak engem. Rendszeresen játszanak és támogatnak független horrorjátékokat – kis projekteket, kevés médiafigyelemmel. Ez a támogatás az, ami az ismeretlen játékokat a nyilvánosság figyelmébe hozza.

A Műszaki Egyetem hallgatójaként még mindig sok tantárgyat kell újra felvenned?

Inkább nem szeretnék ehhez a témához hozzászólni. (nevet)

Forrás: https://znews.vn/sau-quan-pho-anh-hai-se-la-gi-post1599836.html

Trendek kategória szerint

Legtöbbet olvasott

Google Trends

Ugyanattól a szerzőtől

Örökség

Ábra

Vállalkozások

Aktuális ügyek

Politikai rendszer

Helyi

Termék

Happy Vietnam
Emberi kedvesség az autópályán

Emberi kedvesség az autópályán

Fogj kezet

Fogj kezet

Binh Duong istennőjének felvonulása

Binh Duong istennőjének felvonulása