Apple Vision Pro szemüveg. Fotó: New York Times . |
A Counterpoint Research kutatóintézet szerint a virtuális valóság (VR) headsetek globális eladásai a harmadik negyedévben 4%-kal csökkentek éves szinten, és 16%-kal éves szinten.
Ez a VR-headsetek piacának csökkenését mutató harmadik negyedév egymást követő visszaesés. Az elemzők számos okot említenek, többek között a vezetékes VR-headsetek szegmensének 50%-os visszaesését, míg az önálló VR-headsetek piaca mindössze 14%-kal nőtt.
A Meta továbbra is a vezető globális VR-headsetek piacvezetője, 65%-os piaci részesedéssel a harmadik negyedévben. Ez a szám azonban alacsonyabb az előző negyedévhez képest a Meta Quest 3 eladásainak visszaesése miatt, mivel a felhasználók a megfizethetőbb Meta Quest 3S-re várnak.
A második negyedévhez képest az Apple Vision Pro eladásai megduplázódtak a harmadik negyedévben, miután számos nemzetközi piacon, köztük Kínában, Európában és az ázsiai- csendes-óceáni térségben is bevezették.
A harmadik negyedévben az Apple a harmadik helyen állt a VR-headsetek piacán 9%-os piaci részesedéssel. Az Apple fellendülése azonban nem biztos, hogy tartós lesz, és a Vision Pro eladásai várhatóan csökkenni fognak a negyedik negyedévben a globális vonzerő csökkenése miatt.
A Counterpoint Research szerint a Vision Pro eladásainak körülbelül 90%-át a nemzetközi piac fogja kitenni 2024 második felében.
A Pico a második helyen végzett 11%-os piaci részesedéssel. A márka VR-headset-eladásai 2%-kal csökkentek éves szinten, de 6%-kal nőttek az előző negyedévhez képest, köszönhetően a Pico 4 Ultra kínai és európai bevezetésének.
Kínában, hazájában a Pico a turisztikai és szórakoztatóipari helyi vállalkozásokkal kötött partnerségeinek köszönhetően őrzi meg domináns pozícióját.
Szorosan az Apple mögött a Sony áll 8%-os piaci részesedéssel. A vállalat VR-headset-eladásai a harmadik negyedévben 29%-kal csökkentek éves szinten, de megduplázódtak az előző negyedévhez képest.
A harmadik negyedévben a japán cég piacra dobott egy adaptert, amellyel a PlayStation VR2 számítógéphez csatlakoztatható, miközben fokozta a termék promócióját Észak-Amerikában és Európában is.
Eközben a DPVR gyártó 67%-os éves növekedést ért el a vállalati piac erős keresletének köszönhetően.
![]() |
A VR headsetek globális piaci részesedése a harmadik negyedévben. Kép: Counterpoint Research . |
A számos új technológia beépítése ellenére a VR headset piac továbbra is technikai kihívásokkal néz szembe, mint például a kisebb méret, a jobb képernyőminőség, a hosszabb akkumulátor-üzemidő, a gazdagabb tartalom és a megfizethetőbb árak.
A pletykák szerint az Apple OLED kijelzőket fejleszt a Vision Glasses olcsóbb változatához. Ez a technológia költségmegtakarítást kínál a Micro OLED-hez képest, de az ár, a képernyőméret, a felbontás és a felhasználói élmény egyensúlyban tartása továbbra is kihívást jelent az Apple számára.
A Counterpoint Research szerint a VR-headsetek piaca valószínűleg nem fog jelentős áttörést hozni az elkövetkező években. A fénypont a kiterjesztett valóság (AR) szegmensből jöhet, a Meta Orion és a Snap Spectacles '24 megjelenésével.
„Ezek a termékek jól mutatják az iparág azon erőfeszítéseit, hogy a fejlett funkciókat felhasználóbarát kialakítással ötvözzék, utat nyitva a valóban magával ragadó AR szórakoztató tartalmak előtt” – mondták a Counterpoint Research elemzői.
További lehetőség a mesterséges intelligenciával integrált AR-szemüvegek piaca. Olyan cégek, mint a Rokid és az INMO, már 2024-ben integrálták a mesterséges intelligencia generálását az AR-szemüvegekbe, és várhatóan több más márka is csatlakozik a kínálathoz 2025-től. Az Android XR operációs rendszer szintén fellendítheti ezt a piacot.








Hozzászólás (0)