Dikelilingi oleh kamera dan kabel, suasana di studio sangat tegang dan serba cepat. Seluruh tim harus berkoordinasi dengan lancar untuk mengeksekusi manuver akrobatik udara yang kompleks dan mengubahnya menjadi data digital. Inilah hari kerja biasa bagi tim Animost, para profesional penangkap gerakan (motion capture).

Sehari dalam kehidupan seorang pekerja di Animost Studio.
Motion capture (MO-cap) adalah teknologi yang merekam pergerakan objek atau tubuh manusia, kemudian mengubahnya menjadi data digital dan memprosesnya di komputer. Data ini kemudian ditempelkan pada kerangka karakter 3D, menciptakan gerakan realistis yang akan memakan waktu berkali-kali lebih lama dan biaya jauh lebih besar jika dilakukan secara manual.

Melalui teknologi motion capture, gerakan dan ekspresi realistis para aktor secara langsung "menghidupkan" karakter virtual tersebut.
Untuk mencapai tampilan yang mulus di layar, proses persiapannya sangat ketat. Sebelum setiap sesi pengambilan gambar, kostum motion capture dikenakan, dan penanda reflektif dipasang dengan hati-hati pada para aktor.
Trinh Hoa, anggota staf teknis tim, mengatakan bahwa proses persiapan kostum membutuhkan waktu rata-rata 15-30 menit: "Memasang penanda tidak terlalu sulit, tetapi membutuhkan kehati-hatian yang mutlak. Penanda harus dipasang dengan sangat aman agar tidak jatuh selama pengambilan gambar, sehingga membantu sistem kamera menangkap gerakan dengan akurat."
Pengambilan gambar hanya boleh dimulai setelah seluruh sistem kamera yang mengelilingi studio mengkonfirmasi sinyal yang cukup dari penanda-penanda tersebut.


Sebelum pengambilan gambar, Bapak Hoa memasang dan memeriksa setiap penanda dan tali pengaman pada para aktor.


Selain setelan mocap yang dilengkapi dengan sistem penanda reflektif, beberapa proyek mocap juga menggunakan helm yang dilengkapi dengan kamera untuk merekam ekspresi wajah.
Yang membedakan motion capture dari akting konvensional adalah sistem ini hanya merekam gerakan dan ekspresi, tanpa latar belakang atau kostum. Oleh karena itu, motion capture memaksa aktor untuk memiliki kendali hampir mutlak atas tubuh mereka dan belajar untuk mengisolasi bahkan gerakan terkecil sekalipun.
Hong MA (aktor motion capture) berbagi: “Tubuh hampir menjadi alat ekspresi terbesar bagi seorang aktor motion capture. Terutama dalam game, semuanya seringkali harus didorong lebih keras dan lebih tegas untuk menciptakan rasa aksi bagi pemain.”

Dengan teknologi penangkapan gerakan (motion capture), bahkan gerakan kecil seperti menopang tubuh atau menjaga keseimbangan harus dikontrol dengan tepat.
Namun kesulitan tidak berhenti sampai di situ; kesulitan tersebut tidak hanya terletak pada kekuatan fisik atau teknik gerakan. Sebagian besar waktu, para aktor harus tampil di ruang yang benar-benar kosong.
Hong MA menambahkan: "Aktor motion capture harus secara mental menciptakan seluruh lingkungan sekitar sebelum melakukan gerakan. Saat minum air, mereka harus membayangkan gelasnya. Saat bekerja, mereka membayangkan mejanya. Saat berkelahi, mereka harus membayangkan ringnya..."

Tanpa properti atau set lengkap, aktor penangkap gerakan terpaksa memvisualisasikan seluruh ruang dalam pikiran mereka saat berakting.
Dalam beberapa proyek yang sangat menantang, aktor penangkap gerak bahkan harus melakukan aksi udara yang sangat kompleks. Untuk menciptakan kembali gerakan karakter yang terbang atau bertarung di udara, aktor tersebut harus benar-benar tergantung, berputar di udara, dan tetap mengontrol ritme tubuh mereka sehingga sistem perekaman dapat menangkap data yang diperlukan. Ini adalah persyaratan yang tidak semua orang dapat penuhi.

Tim teknis harus memasang dan menguji sistem katrol dan kabel secara menyeluruh sebelum adegan terbang.


Adegan aksi ini membutuhkan koordinasi dari banyak personel untuk memastikan keselamatan para aktor.
Suara "cut" di lokasi syuting bukanlah akhir dari segalanya. Ketika para aktor meninggalkan studio, data mentah dari penanda perlu diproses menggunakan perangkat lunak khusus. Menurut Thanh Hoang, sutradara adegan mocap, tim pasca-produksi akan melanjutkan semuanya, mulai dari memperbaiki kesalahan teknis terkecil dan menghilangkan noise yang disebabkan oleh penanda yang terhalang, hingga menyempurnakan urutan animasi.
Proses senyap ini sebagian besar menentukan kualitas produk dan membutuhkan waktu yang cukup lama tergantung pada kompleksitas tindakan tersebut.

Setelah direkam, data gerakan diproses dan disempurnakan lebih lanjut dalam perangkat lunak sebelum digunakan pada karakter 3D.
Meskipun motion capture (MOC) adalah tulang punggung sebagian besar film dan game blockbuster di seluruh dunia, teknologi ini masih belum mudah diakses. Melihat gambaran yang lebih luas di Vietnam, Bapak Duc Nguyen (perwakilan Animost) berbagi: "Di industri game, MOC telah ada di negara kami sekitar 10-15 tahun, ketika studio mulai membangun sistem untuk melayani proyek internal mereka."
Namun, untuk memenuhi standar internasional, tantangan terbesar tetaplah biaya peralatan, staf operasional, dan aktor berkualitas tinggi yang sangat besar.”
Meskipun demikian, mengingat kebangkitan industri game Vietnam baru-baru ini, dia dan timnya masih memiliki harapan tinggi terhadap pertumbuhan pesat pasar motion capture dalam 2-3 tahun ke depan.
Gerakan yang mulus adalah hasil dari serangkaian tugas panjang, mulai dari para aktor hingga pengatur bingkai. Meskipun wajah mereka tidak terlihat di depan kamera, para pahlawan tanpa tanda jasa ini berharap akan masa depan yang lebih cerah bagi pasar penangkapan gerak (motion capture) Vietnam, di mana mereka bangga telah berkontribusi dalam menghadirkan gerakan yang benar-benar realistis ke dunia virtual.
Sumber: https://vtcnews.vn/ben-trong-studio-mocap-noi-chuyen-dong-duoc-so-hoa-ar1023460.html







