
iPhone adalah salah satu perangkat Apple yang paling sukses. Perangkat ini diciptakan melalui keputusan yang berani, desain yang cermat, dan visi yang berwawasan ke depan.
Untuk merayakan ulang tahun ke-50 Apple, dalam bukunya yang akan segera terbit , "Apple: The First 50 Years ," penulis David Pogue menceritakan bagaimana Steve Jobs menciptakan iPhone pertama, termasuk kisah-kisah yang belum pernah diceritakan sebelumnya.
Ide pertama
Sedikit orang yang tahu bahwa tujuan pengembangan produk pertama Apple bukanlah ponsel pintar, melainkan tablet.
Di Apple, tim selalu bereksperimen dengan teknologi baru. Pada tahun 1999, Duncan Kerr, seorang desainer yang berspesialisasi dalam bidang teknik, desain industri, dan antarmuka pengguna, bergabung dengan studio Jony Ive, memimpin departemen desain industri.
Pada tahun 2003, Kerr menyelenggarakan pertemuan dengan para perancang antarmuka dan insinyur input untuk menemukan cara-cara baru berinteraksi dengan komputer, menggantikan mouse dan keyboard yang telah digunakan selama 25 tahun.
Menurut Wired , tim Kerr bereksperimen dengan teknologi seperti pengoperasian yang dikendalikan kamera, audio spasial, umpan balik getaran, dan tampilan 3D.
"Kami mengundang para peneliti atau perusahaan dengan teknologi yang menarik, melakukan banyak demonstrasi, dan menguji banyak hal," kata Kerr.
Kerr terpesona oleh gagasan mengendalikan objek di layar dengan jari-jarinya. Untuk mewujudkan hal ini, Apple bermitra dengan FingerWorks, sebuah perusahaan yang mengkhususkan diri dalam trackpad. Kedua perusahaan tersebut meluncurkan iGesture NumPad, sebuah trackpad yang mampu mengenali gerakan multi-sentuh.
![]() |
Trackpad iGesture NumPad memiliki permukaan multi-sentuh. Foto: FingerWorks . |
Pada akhir tahun 2003, Apple mengizinkan FingerWorks untuk memproduksi versi yang lebih besar berukuran 12 x 9,5 inci, hampir sama dengan ukuran monitor komputer. Tim Kerr juga memasang sistem proyektor LCD, yang memproyeksikan gambar ke trackpad. Pengguna dapat menggeser jari mereka untuk memindahkan ikon atau memperbesar peta menggunakan dua jari.
Pada November 2003, tim Kerr mempresentasikan ide tersebut kepada Ive, yang kemudian mendemonstrasikannya kepada Jobs. Setelah melihat demonstrasi tersebut, kedua pria itu menegaskan bahwa inilah masa depan.
Segalanya benar-benar berubah pada akhir tahun 2005, ketika Steve Jobs menghadiri pesta ulang tahun ke-50 seorang insinyur Microsoft. Di pesta tersebut, ia berulang kali membual tentang bagaimana Microsoft sedang memecahkan masa depan komputasi dengan tablet bertenaga stylus-nya.
"Tapi dia benar-benar mengacaukan perangkat itu," kata-kata Jobs dikutip dalam biografi Walter Isaacson. Tak lama kemudian, CEO Apple itu bertekad untuk menunjukkan kepada dunia "apa yang sebenarnya bisa dilakukan oleh tablet."
Prototipe tersebut gagal.
Pertemuan Jobs selanjutnya dengan dewan direksi berlangsung tegang. Dia bersikeras bahwa tablet tidak membutuhkan stylus karena "Tuhan telah memberi kita sepuluh," sambil meng gesturing dengan jarinya.
Dengan menggunakan laptop iBook, tim Ive mengembangkan prototipe beberapa tablet multi-sentuh yang menjalankan sistem operasi Mac OS X. Namun, tablet-tablet tersebut tidak sepenuhnya meyakinkan karena ukurannya yang besar dan kebutuhan akan prosesor dan baterai yang besar.
Sistem operasi Mac juga tidak cocok untuk pengoperasian sentuh. Pada akhirnya, Apple sepenuhnya mengakuisisi FingerWorks dan paten-patennya.
Tahun 2005 juga menandai awal popularitas ponsel dengan kemampuan memutar musik. Terlepas dari keterbatasannya, perkembangan ini menyebabkan penurunan minat pengguna pada pemutar musik khusus. Dengan kata lain, nasib iPod secara bertahap telah ditentukan.
Awalnya, Apple tidak memiliki pengalaman dalam memproduksi telepon. Mengikuti saran dari dewan direksi, Jobs memutuskan untuk bermitra dengan Motorola, produsen telepon populer pada saat itu.
![]() |
Steve Jobs memperkenalkan Motorola Rokr E1 pada tahun 2005. Foto: Apple . |
Pilihan ini dianggap masuk akal karena komputer Mac telah dilengkapi dengan prosesor Motorola selama bertahun-tahun, sementara ponsel lipat Razr telah menghasilkan daya tarik yang signifikan.
Keduanya sepakat untuk menambahkan perangkat lunak iPod ke ponsel yang dirancang oleh Motorola. Ini akan menjadi ponsel pertama yang mendukung pemutaran musik dari iTunes Store, sumber utama musik bagi 80% pengunduh musik online.
Rumor tentang Apple yang sedang mengembangkan ponsel baru menyebabkan harga saham perusahaan meroket, dan gambar-gambar hasil render beredar di internet. Para penggemar teknologi memperdebatkan desain produk tersebut, bertanya-tanya apakah ponsel itu akan memiliki roda gulir seperti iPod, kemampuan untuk menyimpan ribuan lagu, atau kemampuan untuk menyesuaikan nada dering.
Namun, produk akhirnya tidak memiliki fitur-fitur tersebut. Hasil kolaborasi tersebut adalah Motorola Rokr E1, sebuah model dengan casing plastik yang kurang menarik dan hanya mampu menyimpan 100 lagu meskipun memiliki kapasitas kartu memori yang besar. Menyalin musik memakan waktu lama karena tidak adanya port FireWire atau USB2. Perangkat ini juga tidak dapat mengunduh musik meskipun memiliki konektivitas internet.
![]() |
Antarmuka iTunes pada Motorola Rokr E1. Foto: TechEBlog . |
"Yang menjengkelkan adalah orang-orang terus menyebutnya ponsel Apple atau ponsel iTunes. Percayalah, kami tidak ada hubungannya dengan ini. Kami menciptakan iTunes, mereka (Motorola) menciptakan ponselnya," kata Greg Joswiak, Direktur Pemasaran Global Apple saat ini.
Saat memperkenalkan Rokr E1 pada September 2005, Jobs tidak bisa menyembunyikan rasa jijiknya. Dalam sebuah wawancara dengan Fortune , ia menyatakan bahwa semua ponsel pada saat itu terlalu sulit digunakan, dan Apple perlu menciptakan produk yang akan disukai orang.
Jobs memutuskan untuk meninggalkan proyek tablet dan fokus pada pengembangan ponsel. Tentu saja, ponsel yang dilengkapi pemutar musik akan berdampak langsung pada bisnis iPod, tetapi Jobs percaya bahwa "lebih baik memiliki Apple daripada pesaing."
Keputusan akhir
Apple membagi penelitiannya menjadi dua kelompok untuk menemukan desain ponsel yang optimal. Satu kelompok, yang dipimpin oleh Tony Fadell dan disebut P1, mencoba mengubah iPod menjadi telepon dengan menambahkan fungsi panggilan ke roda putar. Namun, mengetik di roda tersebut dianggap sebagai "mimpi buruk".
Kelompok lain, yang disebut P2, mengingat sebuah proyek beberapa tahun lalu yang menguji sebuah trackpad sensitif sentuh yang dapat diperkecil agar sesuai dengan antarmuka ponsel. Dari situ, tim tersebut muncul dengan ide untuk menciptakan ponsel hanya dengan layar sentuh, tanpa tombol fisik.
Tim multi-sentuh, yang terdiri dari Duncan Kerr, perancang antarmuka Bas Ording, dan Imran Chaudhri, mengembangkan perangkat keras independen termasuk layar multi-sentuh 12 inci untuk iBook, yang pada saat itu masih memerlukan koneksi ke komputer Power Mac. Untuk meniru layar ponsel, antarmuka dibatasi pada ukuran persegi panjang kecil.
![]() |
Para pengguna mengagumi iPhone pertama. Foto: Cult of Mac . |
Dalam program Macromedia Director , Ording membuat para penonton terkesan dengan mendemonstrasikan aplikasi daftar kontak dengan 200 nomor. Pengguna dapat menggeser untuk menggulir daftar, mengetuk nama untuk melihat detail, dan kemudian melakukan panggilan dengan mengetuk nomor telepon lagi.
Fitur yang paling menonjol adalah pengguliran inersia. Misalnya, layar terus bergulir setelah Anda menggesekkan jari. Jika Anda menggesek dengan cepat, layar akan bergulir lebih cepat dan berhenti perlahan, meniru hukum fisika. Di akhir daftar, layar akan sedikit memantul.
Jobs mendorong kedua tim untuk mengerahkan upaya penuh mereka selama enam bulan. Setelah meninjau demo terbaru, ia memutuskan untuk memilih P2, mengakui bahwa proyek ini lebih kompleks tetapi merupakan sesuatu yang "kita semua ingin lakukan." Proyek ini secara resmi diberi nama kode Purple, yang menjadi dasar bagi iPhone pertama.
Sumber: https://znews.vn/chuyen-chua-ke-ve-chiec-iphone-dau-tien-post1633158.html










Komentar (0)