
Meta baru-baru ini mengumumkan bahwa pengguna tidak akan lagi dapat mengakses dunia imersif di Horizon Worlds melalui headset realitas virtual (VR) mulai 15 Juni. Keesokan harinya, perusahaan tersebut sebagian menarik kembali pengumuman ini, menyatakan bahwa mereka masih akan mendukung beberapa aplikasi VR yang sudah ada tetapi tidak akan menambahkan aplikasi baru. Ini merupakan pukulan terakhir bagi visi metaverse yang dipertaruhkan Mark Zuckerberg pada tahun 2021.
Sebelumnya, Meta telah melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap 10% staf pengembangan metaverse-nya. Horizon Worlds, aplikasi unggulan tempat pengguna berinteraksi melalui avatar di ruang virtual, juga mengalihkan fokusnya dari realitas virtual.
Secara total, raksasa media sosial ini telah menggelontorkan sekitar $80 miliar ke dalam proyek ini melalui divisi Reality Labs-nya. Metaverse dan VR tetap menjadi hobi khusus, tidak pernah menjadi arus utama. Roblox dan Fortnite menarik audiens yang lebih luas tanpa perlu headset atau pengumuman besar-besaran.
Tren itu dimulai.
Perjalanan ini dimulai pada tahun 2014 ketika Zuckerberg menghabiskan $2 miliar untuk mengakuisisi Oculus, sebuah perusahaan rintisan yang memproduksi headset VR. Ia percaya bahwa teknologi ini pada akhirnya akan melampaui ponsel pintar dan menjadi generasi perangkat komputasi berikutnya. Miliaran dolar diinvestasikan untuk mengakuisisi studio game, membangun ekosistem pengembang, dan memproduksi perangkat yang dapat dikenakan.
Pada suatu waktu, Meta menjual headset VR dengan kerugian. Pada tahun 2019, Zuckerberg mengakui kepada para investor bahwa VR "membutuhkan lebih banyak waktu" daripada yang diperkirakan untuk mengembalikan investasinya.
![]() |
Meta memulai tren membangun metaverse lima tahun lalu. Foto: SOPA . |
Pandemi Covid-19 tampak seperti peluang emas bagi Meta. Dengan seluruh dunia bekerja dari jarak jauh, gagasan untuk bertemu dalam avatar virtual tiba-tiba menjadi logis. Pada tahun 2021, tim Meta yakin bahwa waktunya telah tiba. Pada Oktober 2021, Zuckerberg mengganti nama Facebook menjadi Meta dan membayangkan era masa depan yang menggabungkan realitas virtual dan realitas tertambah.
"Pergerakan instan di dunia maya akan seperti mengklik tautan di internet. Menghilangkan perjalanan harian akan menghemat waktu di tengah kemacetan. Dan itu juga baik untuk lingkungan," kata Zuckerberg.
Pasar langsung mengikuti tren metaverse. Disney, Crate & Barrel, dan sejumlah perusahaan besar lainnya dengan cepat menunjuk "direktur metaverse." Sebuah laporan McKinsey tahun 2022 memperkirakan bahwa metaverse dapat menghasilkan nilai $5 triliun pada tahun 2030, dan memprediksi bahwa 15% pendapatan perusahaan akan berasal dari metaverse pada tahun 2027.
Kegagalan cepat
Namun, kenyataannya bidang ini memiliki banyak masalah. Versi pertama Horizon Worlds penuh dengan bug. Avatar pemainnya kasar dan cacat, karena untuk waktu yang lama mereka hanya berupa torso yang melayang tanpa kaki, menyebabkan platform ini banyak dicemooh di media sosial.
Game VR seperti Supernatural atau Beat Saber belum cukup sukses untuk menarik khalayak luas.
![]() |
Metaverse tidak diterima dengan baik oleh para pengguna. Foto: Endgadget . |
"Pada dasarnya, mereka mengakhiri seluruh eksperimen itu karena mereka menyadari bahwa mencoba mengubah VR menjadi platform mandiri akan memakan waktu bertahun-tahun dan melibatkan biaya perangkat keras yang jauh lebih besar," kata Eric Seufert, seorang analis seluler independen.
Wagner James Au, penulis buku Making a Metaverse That Matters, secara jujur mengamati bahwa Meta berpegang teguh pada terminologi tanpa benar-benar memahami konsepnya. Upaya raksasa media sosial ini dalam strategi metaverse tampaknya terus-menerus membuat kesalahan tanpa belajar darinya.
Meta bukanlah satu-satunya kasus kegagalan dengan VR. Apple meluncurkan Vision Pro pada tahun 2024 dengan harga $3.500 , setara dengan pembayaran cicilan hipotek bulanan di San Francisco. Label harga tersebut membuat produk ini tidak terjangkau bagi sebagian besar konsumen umum.
Beralih ke AI
Tahun lalu, Zuckerberg menguraikan masa depan baru dengan "superintelijen," suatu bentuk AI yang dapat menjadi pendamping bagi setiap pengguna. Meta berencana untuk menghabiskan setidaknya $115 miliar tahun ini, sebagian besar untuk AI dan pembangunan pusat data.
![]() |
Meta mengalihkan fokusnya ke bidang kecerdasan buatan (AI). Foto: Bloomberg . |
Meskipun sangat berfokus pada AI, perusahaan ini tetap memiliki keyakinan pada metaverse. Horizon Worlds tetap tersedia di perangkat seluler, dan headset augmented reality-nya dengan kamera terintegrasi dan asisten AI berkinerja baik. Seorang juru bicara perusahaan mengutip postingan blog bulan Februari yang menyatakan bahwa Meta "tetap menjadi investor terbesar di industri VR dengan peta jalan yang kuat untuk perangkat wearable augmented reality di masa depan."
"Terkadang kita meraih kesuksesan yang gemilang. Di lain waktu, kita melakukan kesalahan. Dan ketika itu terjadi, kita menganalisis data, mempertimbangkan umpan balik, menyesuaikan strategi kita secara tegas, dan terus membangun," tulis Samantha Ryan, Wakil Presiden Konten di Reality Labs, dalam sebuah unggahan baru-baru ini.
Kisah Meta dan metaverse menjadi pelajaran termahal dalam sejarah teknologi tentang kesenjangan antara visi seorang pemimpin dan apa yang sebenarnya diinginkan pengguna. Setelah lima tahun dan investasi lebih dari $80 miliar , CEO Zuckerberg diam-diam menarik diri dari bidang tersebut.
Sumber: https://znews.vn/meta-tu-bo-tham-vong-ty-usd-post1636804.html









Komentar (0)