Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Dorongan yang membantu industri game Vietnam meraih terobosan.

VHO - Dalam konteks industri budaya dan ekonomi kreatif yang diidentifikasi sebagai pendorong pertumbuhan yang kuat bagi perekonomian Vietnam, game telah muncul sebagai bidang dengan potensi besar tetapi juga rentan terhadap pelanggaran hak cipta.

Báo Văn HóaBáo Văn Hóa12/12/2025

Dorongan bagi industri game Vietnam untuk meraih terobosan - gambar 1
Penegakan perlindungan hak cipta membantu industri game meningkatkan kontribusinya terhadap pengembangan industri budaya dan ekonomi kreatif. Foto: AUDITION - VTC

Mulai dari penggandaan ilegal dan pembajakan hingga kecurangan dalam gim, tantangan-tantangan ini tidak hanya menyebabkan kerugian pendapatan tetapi juga menghambat upaya untuk membangun industri gim yang profesional dan berkelanjutan. Oleh karena itu, perlindungan hak cipta telah menjadi persyaratan yang sangat penting.

Tingkat pelanggarannya sangat mengkhawatirkan.

Perdana Menteri Pham Minh Chinh menandatangani Keputusan No. 2486/QD-TTg yang menyetujui Strategi Pengembangan Industri Budaya hingga tahun 2030, dengan visi hingga tahun 2045. Strategi ini mengidentifikasi perangkat lunak dan permainan hiburan sebagai salah satu industri budaya utama yang membutuhkan investasi prioritas.

Menurut Wakil Direktur Departemen Hak Cipta (Kementerian Kebudayaan, Olahraga dan Pariwisata) Le Minh Tuan, industri game di seluruh dunia dan di Vietnam saat ini mengalami pertumbuhan yang kuat. Game bukan hanya bentuk hiburan tetapi juga menjadi sektor ekonomi kreatif yang penting, berkontribusi pada pertumbuhan ekonomi digital, inovasi teknologi, dan menciptakan lapangan kerja bagi jutaan pekerja muda.

Di Korea Selatan, gim dianggap sebagai salah satu pilar utama industri budaya. Menurut Bapak Lee Yong-Eil, Kepala Perwakilan Badan Perlindungan Hak Cipta Korea (KCOPA) di Vietnam, pasar gim negara tersebut telah berkembang pesat, dengan pendapatan meningkat lebih dari dua kali lipat antara tahun 2014 dan 2023. Saat ini, Korea Selatan memegang sekitar 7,8% pangsa pasar gim global dan menempati peringkat keempat di dunia.

Namun, terlepas dari potensi dan angka pertumbuhan yang mengesankan, baik Vietnam maupun Korea Selatan menghadapi tantangan terkait pembajakan gim. Pelanggaran umum meliputi mendistribusikan versi gim bajakan atau yang dimodifikasi; pelanggaran pada platform siaran langsung dan video pendek; menggunakan peretasan/kecurangan dan melewati langkah-langkah keamanan; mengoperasikan server ilegal; dan merilis gim tanpa izin.

Lee YongEil berpendapat bahwa pelanggaran hak cipta gim memiliki konsekuensi serius. Selain kerugian ekonomi yang signifikan, pelanggaran hak cipta gim yang berulang berdampak negatif pada persepsi masyarakat terhadap para pemain gim.

Tidak hanya bisnis yang menderita kerugian, tetapi para pemain sendiri juga menghadapi banyak risiko. Menggunakan game bajakan atau hasil peretasan dapat dengan mudah menyebabkan pengumpulan informasi pribadi tanpa izin dan infeksi perangkat lunak berbahaya (malware).

Selain itu, pelanggaran hak cipta gim mendistorsi lingkungan kompetitif; nilai kreatif diabaikan, secara bertahap menumbuhkan kebiasaan konsumsi digital yang tidak sehat di kalangan masyarakat. Lebih dari itu, pelanggaran hak cipta yang berkepanjangan merusak reputasi Vietnam di mata mitra internasional, membatasi kemampuannya untuk berpartisipasi secara mendalam dalam jaringan produksi dan distribusi gim global.

Menurut Nguyen Hung Cuong, Wakil Direktur VTC Intecom, pelanggaran hak cipta gim meningkat dengan kecepatan yang mengkhawatirkan. Ia menyatakan bahwa aktivitas ini telah jauh melampaui tindakan spontan, menjadi sebuah "rantai" yang terorganisir dengan baik yang melibatkan banyak individu dan kelompok profesional.

Sementara game mobile resmi membutuhkan waktu 1-2 bulan untuk diselesaikan, kelompok pembajak dapat membuat salinannya hanya dalam waktu sekitar 3 hari. Bisnis mungkin menghabiskan waktu berminggu-minggu untuk melacak dan menutup server bajakan, tetapi para pelanggar dapat membuat server baru hanya dalam waktu sekitar 3 jam.

Jika kita melihat kasus di Korea Selatan, meskipun pihak berwenang dapat dengan cepat mengidentifikasi dan menangkap pelaku dalam waktu 1-2 minggu setelah menemukan aktivitas ilegal, fakta bahwa server bajakan tersebut berlokasi di luar negeri membuat investigasi, penuntutan, dan ekstradisi para penjahat ke Korea Selatan menjadi jauh lebih sulit.

Kita membutuhkan kasus-kasus penting.

Menurut perwakilan dari Departemen Keamanan Siber dan Pencegahan Kejahatan Teknologi Tinggi (Kementerian Keamanan Publik), investigasi, penuntutan, dan persidangan kasus-kasus terkait kekayaan intelektual di Vietnam dapat memakan waktu bertahun-tahun, melebihi siklus hidup produk sebuah gim.

Perlu dicatat, penentuan kerugian yang diperlukan untuk penuntutan pidana menghadapi banyak kendala karena kurangnya lembaga khusus untuk menilai besarnya kerugian dan kesulitan dalam melacak keuntungan ilegal dari iklan di situs web yang melanggar hak cipta. Oleh karena itu, selain memperkuat langkah-langkah untuk memblokir akses ke server ilegal, perlu untuk menangani sejumlah kasus tipikal secara ketat, menciptakan kasus-kasus teladan untuk memastikan efek jera.

Menurut Wakil Direktur Kantor Hak Cipta Le Minh Tuan, industri game Vietnam membutuhkan kerja sama dari lembaga pengatur, bisnis, pencipta game, pengguna individu, dan organisasi perlindungan hak cipta dalam membangun kerangka hukum modern, melindungi hak cipta secara efektif, dan meningkatkan kesadaran masyarakat. Berbagi model pemantauan, teknologi deteksi pelanggaran, dan mekanisme kerja sama internasional juga sangat penting.

Sembari menunggu penyempurnaan lebih lanjut kerangka hukum, Wakil Direktur VTC Intecom Nguyen Hung Cuong menyarankan agar bisnis game terus menerapkan sistem pertahanan tiga lapis, termasuk: memperkuat solusi teknis untuk mengamankan sistem dan mendeteksi tanda-tanda pelanggaran sejak dini; mendaftarkan hak kekayaan intelektual yang dikombinasikan dengan mekanisme respons cepat, yang mengharuskan platform digital utama untuk menghapus konten yang melanggar dalam waktu singkat.

Pada saat yang sama, penting untuk mendorong komunitas game untuk berpartisipasi sebagai kekuatan pengawasan yang aktif dan efektif. Hal ini membutuhkan pembangunan mekanisme aliansi dan pengoperasian saluran pengaduan IP untuk mempersingkat waktu pemrosesan pelanggaran; transfer teknologi modern dengan biaya yang wajar; dan koordinasi yang erat dalam upaya mencegah pembajakan game.

Yu Byoung Han, Ketua Yayasan Budaya Game Korea dan Ketua Asosiasi Hak Cipta Perangkat Lunak Korea, percaya bahwa perlindungan hak cipta adalah prasyarat untuk mempertahankan pertumbuhan industri game yang kuat.

Dengan industri game yang berkembang pesat dan minat yang semakin besar dari generasi muda Vietnam terhadap game dan perangkat lunak, penguatan keamanan informasi dan perlindungan hak kekayaan intelektual menjadi lebih mendesak dari sebelumnya. Perlindungan hak cipta berfungsi sebagai pengaman bagi pasar game dan sebagai kekuatan pendorong penting bagi penciptaan konten di lingkungan digital.

Sumber: https://baovanhoa.vn/van-hoa/suc-bat-giup-nganh-game-viet-but-pha-187738.html


Komentar (0)

Silakan tinggalkan komentar untuk berbagi perasaan Anda!

Dalam topik yang sama

Dalam kategori yang sama

Tempat hiburan Natal yang menggemparkan anak muda di Kota Ho Chi Minh dengan pohon pinus setinggi 7 meter
Apa yang ada di gang 100m yang menyebabkan kehebohan saat Natal?
Terkesima dengan pernikahan super yang diselenggarakan selama 7 hari 7 malam di Phu Quoc
Parade Kostum Kuno: Kegembiraan Seratus Bunga

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

Vietnam adalah Destinasi Warisan Dunia terkemuka pada tahun 2025

Peristiwa terkini

Sistem Politik

Lokal

Produk