Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Độc lập - Tự do - Hạnh phúc

Bagaimana 'permainan nasional' menggunakan AI?

Untuk memenuhi kebutuhan lebih dari jutaan pengguna, tim pengembang Candy Crush Saga mengatakan telah menerapkan AI sebagai "teknisi logistik".

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, sebuah game dengan ratusan juta pengguna. Foto: Microsoft .

Pemain yang menyelesaikan lebih dari 18.700 level di Candy Crush Saga mungkin akan terkejut mengetahui bahwa mereka memecahkan teka-teki yang dirancang dengan bantuan kecerdasan buatan. Para pengembang game ini menggunakan AI untuk meningkatkan pengalaman bermain bagi para penakluk dalam jumlah besar.

Todd Green, manajer umum merek Candy Crush, mengatakan bahwa penggunaan AI dengan cara ini menghemat waktu sehingga mereka dapat fokus menciptakan level-level baru. Akan sulit bagi para desainer untuk memperbarui dan menyempurnakan lebih dari 18.000 level secara manual tanpa dukungan awal dari AI, ujarnya.

Penggunaan AI dalam industri gim video juga mendapat tanggapan beragam. Berbeda dengan Green, beberapa pihak, serta mereka yang terlibat langsung dalam pengembangan gim, berpendapat bahwa teknologi tersebut dapat mengancam mata pencaharian mereka. Hal ini menyebabkan pemogokan SAG-AFTRA pada akhir Juli 2024.

"Kami tidak memasukkan chatbot ke dalam gim, kami juga tidak mengintegrasikan pengalaman desain bertenaga AI untuk digunakan langsung oleh pemain," ujar Green, seraya menegaskan bahwa teknologi ini tidak dimaksudkan untuk menggantikan sumber daya manusia di industri gim. Sebaliknya, ia menjelaskan, AI akan memecahkan masalah yang ada, mempercepat efisiensi dan akurasi dalam bekerja.

Di AS, pengeluaran untuk konten gim video diperkirakan akan tumbuh hingga $51,3 miliar pada tahun 2024, menurut data dari Entertainment Software Association (ESA). Dari jumlah tersebut, konsumen akan menghabiskan setengahnya untuk gim seluler, yang juga merupakan bentuk permainan paling populer di kalangan pengguna berusia 8 tahun ke atas.

ung dung AI vao game anh 1

Permainan catur pada umumnya. Foto: Candy Crush/YouTube.

Sejak debutnya di Facebook pada tahun 2012, Candy Crush terus diperbarui, dan baru-baru ini merilis versi klien ke-300. Raksasa game Activision Blizzard, yang kini dimiliki oleh Microsoft, mengakuisisi penerbit game King pada tahun 2016 senilai $5,9 miliar .

Candy Crush berada di posisi yang unik, kata Joost Van Dreunen, penulis buku tentang ekonomi industri gim video. Aplikasi gratis ini berusia lebih dari satu dekade, memiliki jutaan pemain, dan melayani "audiens yang haus konten." Permintaannya begitu tinggi sehingga masuk akal untuk menggunakan AI guna meringankan beban kerja, ujarnya.

Keistimewaan Candy Crush adalah setiap level secara teknis hanyalah satu papan. "Dengan AI dan basis data level yang telah dibuat sebelumnya, proses pembuatan game ini perlu dipercepat dan ditingkatkan skalanya untuk menghasilkan lebih banyak konten," ujar Dreunen. Ini akan menciptakan lebih banyak level bagi pengguna.

King menggunakan AI untuk berfokus pada dua area berbeda. Perusahaan ingin memastikan papan baru tetap menyenangkan untuk dimainkan sejak awal. Sementara itu, papan lama, termasuk yang sudah ada bertahun-tahun lalu, masih layak dimainkan. AI memainkan peran teknis di balik layar, bukan menciptakan konten baru.

Green menjelaskan bahwa karena tidak banyak orang yang bisa bermain dan memberikan umpan balik, mereka harus melakukannya dengan benar sejak awal. Selain itu, perusahaan berfokus pada sekelompok pelanggan yang pernah bermain sebelumnya, mungkin beristirahat sejenak, lalu kembali lagi karena penasaran ingin mencoba sesuatu yang baru.

CEO tersebut mengatakan perusahaan juga secara rutin berdiskusi dengan para pemain. Dengan mengamati bagaimana mereka bereaksi terhadap setiap level, kecepatan menyelesaikan level, atau frekuensi mengocok papan, tim desain akan memiliki proses optimasi yang memadai.

Dengan AI, alih-alih hanya meningkatkan beberapa ratus level, tim dapat meningkatkan ribuan level per minggu. Hal ini sebagian disebabkan oleh kemampuan mereka untuk mengotomatiskan proses penyusunan versi yang telah ditingkatkan.

Level-levelnya tidak disusun berdasarkan tingkat kesulitan. Level yang mudah mungkin muncul setelah beberapa level yang sulit (atau sebaliknya) untuk menciptakan variasi. "Sampai batas tertentu, ini tentu subjektif. Rasanya akan berbeda bagi setiap orang," kata Green.

Sumber: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


Komentar (0)

No data
No data

Dalam kategori yang sama

Close-up 'monster baja' yang memamerkan kekuatan mereka di A80
Ringkasan latihan A80: Kekuatan Vietnam bersinar di bawah malam ibu kota berusia seribu tahun
Kekacauan lalu lintas di Hanoi setelah hujan lebat, pengemudi meninggalkan mobil di jalan yang banjir
Momen-momen mengesankan dari formasi penerbangan yang bertugas di Upacara Agung A80

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

No videos available

Berita

Sistem Politik

Lokal

Produk