Vietnam.vn - Nền tảng quảng bá Việt Nam

Bagaimana 'olahraga nasional' memanfaatkan AI?

Untuk memenuhi kebutuhan lebih dari satu juta pengguna, tim pengembang Candy Crush Saga mengatakan bahwa mereka telah menerapkan AI sebagai "teknisi logistik".

ZNewsZNews19/05/2025

Candy Crush Saga, sebuah game dengan ratusan juta pengguna. Foto: Microsoft .

Para pemain yang menaklukkan lebih dari 18.700 level di Candy Crush Saga mungkin akan terkejut mengetahui bahwa mereka memecahkan teka-teki yang dirancang dengan bantuan kecerdasan buatan. Para pengembang game menggunakan AI untuk meningkatkan pengalaman bermain, guna memenuhi kebutuhan sejumlah besar pemain yang menyukai tantangan.

Todd Green, manajer umum merek Candy Crush, mengatakan bahwa penerapan AI dengan cara ini menghemat waktu sehingga mereka dapat fokus pada pembuatan level baru. Akan sangat sulit bagi para desainer untuk memperbarui dan menyesuaikan lebih dari 18.000 level secara manual tanpa dukungan AI awal, katanya.

Penggunaan AI dalam industri video game juga menuai reaksi beragam. Berbeda dengan Green, beberapa pendapat, mulai dari pengisi suara hingga mereka yang terlibat langsung dalam pengembangan game, menunjukkan bahwa teknologi ini dapat mengancam mata pencaharian mereka. Hal ini menyebabkan pemogokan SAG-AFTRA pada akhir Juli 2024.

"Kami tidak akan menghadirkan chatbot ke dalam game, dan kami juga tidak akan mengintegrasikan pengalaman desain berbasis AI untuk penggunaan langsung oleh pemain," kata Green, menekankan bahwa teknologi ini tidak dimaksudkan untuk menggantikan sumber daya manusia di industri game. Ia menjelaskan bahwa sebaliknya, AI akan mengatasi masalah yang ada, mempercepat efisiensi dan akurasi dalam pekerjaan.

Di AS, pengeluaran untuk konten video game diproyeksikan mencapai $51,3 miliar pada tahun 2024, menurut data dari Entertainment Software Association (ESA). Dari jumlah tersebut, konsumen menghabiskan setengahnya untuk game mobile. Ini juga merupakan bentuk permainan yang paling populer di kalangan pengguna berusia 8 tahun ke atas.

ung dung AI vao game anh 1

Sebuah adegan catur khas dari permainan tersebut. Foto: Candy Crush/YouTube.

Sejak peluncuran awalnya di Facebook pada tahun 2012, Candy Crush terus diperbarui, dan baru-baru ini merilis versi klien ke-300. Raksasa game Activision Blizzard, yang sekarang dimiliki oleh Microsoft, mengakuisisi King, penerbit game tersebut, pada tahun 2016 dengan harga $5,9 miliar .

Joost Van Dreunen, penulis buku tentang ekonomi industri video game, mengamati bahwa Candy Crush berada dalam posisi yang unik. Aplikasi gratis ini sudah berusia lebih dari satu dekade, memiliki jutaan pemain, dan melayani "basis pengguna yang haus akan konten." Permintaan yang sangat tinggi tersebut membuat penggunaan AI untuk mengurangi beban kerja menjadi sangat masuk akal, katanya.

Yang unik dari Candy Crush adalah setiap levelnya secara teknis hanya terdiri dari satu papan permainan. "Dengan AI dan basis data level buatan manusia yang telah dibuat sebelumnya, mempercepat dan memperluas proses pembuatan untuk menghasilkan lebih banyak konten adalah langkah yang logis," kata Dreunen. Hal ini akan menghasilkan lebih banyak level untuk pengguna.

King menggunakan AI untuk fokus pada dua area berbeda. Perusahaan ingin memastikan papan permainan baru menarik sejak permainan pertama. Sementara itu, papan permainan lama, termasuk yang dibuat beberapa tahun lalu, tetap layak untuk dinikmati. AI bertindak sebagai insinyur di balik layar, bukan untuk membuat konten baru.

Green menjelaskan bahwa karena tidak banyak orang yang mencoba permainan tersebut dan memberikan umpan balik, mereka terpaksa memulai dari awal. Selain itu, perusahaan berfokus pada basis pelanggan yang pernah bermain sebelumnya, yang mungkin akan berhenti bermain sejenak dan kemudian kembali karena penasaran dengan sesuatu yang baru.

CEO tersebut mengatakan bahwa perusahaan juga sering berbicara dengan para pemain. Dengan mengamati reaksi mereka terhadap setiap level, tingkat penyelesaiannya, dan frekuensi pengacakan papan permainan, tim desain dapat mengembangkan proses yang optimal.

Penerapan AI berarti bahwa alih-alih hanya meningkatkan beberapa ratus layar, tim tersebut dapat memperbarui ribuan layar per minggu. Hal ini sebagian karena mereka telah mampu mengotomatiskan proses pembuatan sketsa versi yang lebih baik.

Level-level tersebut tidak diurutkan berdasarkan tingkat kesulitan. Level yang mudah mungkin muncul setelah beberapa level yang sulit (atau sebaliknya) untuk menciptakan variasi. "Sampai batas tertentu, ini jelas bersifat subjektif. Setiap orang akan mempersepsikannya secara berbeda," kata Green.

Sumber: https://znews.vn/tua-game-quoc-dan-dung-ai-nhu-the-nao-post1552966.html


Komentar (0)

Silakan tinggalkan komentar untuk berbagi perasaan Anda!

Dalam kategori yang sama

Wisatawan internasional terkejut dengan suasana Natal yang meriah di Hanoi.
Berkilauan dalam cahaya, gereja-gereja di Da Nang menjadi tempat pertemuan romantis.
Ketahanan luar biasa dari mawar-mawar yang kuat ini.
Banyak orang berbondong-bondong ke Katedral untuk merayakan Natal lebih awal.

Dari penulis yang sama

Warisan

Angka

Bisnis

Di restoran pho Hanoi ini, mereka membuat sendiri mie pho mereka seharga 200.000 VND, dan pelanggan harus memesan terlebih dahulu.

Berita Terkini

Sistem Politik

Lokal

Produk