映画『ワンピース』の出演者たちは、撮影開始の数ヶ月前から、自らアクションシーンを演じ、武術の訓練を積んだ。
アニメシリーズ『ONE PIECE』は、その膨大なファン層のおかげで、放送開始前からファンの注目を集めていた。本作は、累計発行部数5億部以上を誇る史上最高の売上を誇る漫画、同名の漫画の最初の100話をアニメ化したものである。
実写版『ONE PIECE』は、原作の精神を見事に捉え、漫画原作映画の「呪縛」を打ち破ったことで人気を博した。進撃の巨人、ドラゴンボール エボリューション(2009年)、デスノート(2017年)など、漫画やアニメの実写化作品の多くは批判されている。例えば、『ドラゴンボール エボリューション』は、Rotten Tomatoesで15%の「腐ったトマト」評価、IMDbでは7万8000件以上のレビューで2.5の評価を受けている。これらの失敗の理由は、内容が細部まで変更され、原作の核心的な要素が失われていることにある。
対照的に、『ONE PIECE』は原作に忠実にストーリー展開とキャラクターデザインを構築しており、アニメ版を彷彿とさせるシーンを数多く再現することで、多くのファンを満足させている。細部の変更は全8巻という尺に収まるように調整されているだけで、メインストーリーやキャラクターの成長に悪影響を与えることはない。シリーズのキャストは直接選定され、制作過程全体は原作者の尾田栄一郎氏が監修しているため、漫画の精神が忠実に保たれている。
さらに、本作はストーリー展開が明快なため、原作漫画を読んでいない視聴者でも容易に理解できる。原作を知らない視聴者は、映像化作品では物語を理解するのが難しい場合が多い。『ONE PIECE』の制作陣はこの点に留意し、幅広い視聴者層に適した世界観の構築に努めた。

映画『ONE PIECE』の撮影中のジェイコブ・ギブソン(左)とイニャキ・ゴドイ。写真:Netflix
このシリーズは、プロモーション、脚本、舞台設定、衣装、キャストのトレーニングに至るまで、あらゆる面に細心の注意を払って投資したおかげで、大きな成功を収めた。映画公開前には、ロサンゼルス、パリ、ジャカルタ、東京など世界各地で10回以上のメディア向けイベントを開催した。また、ザラ、ホットトイズ、イギリスのHMVと提携し、キャラクターTシャツやフィギュアを発売した。
このシリーズの開発には、Netflixの米国、日本、韓国の幹部からなるチームが結成された。各エピソードの制作費は約1700万ドルで、史上最も高額なシリーズの一つとなった。番組では主に実際のロケ地を使用し、CGIの使用を最小限に抑えることで、視聴者に現実世界のような感覚を与えている。
リアルな戦闘シーンを実現するため、俳優たちは役作りに熱心に取り組み、アクションシーンのほとんどを自ら演じた。ルフィ役のイニャキ・ゴドイは徹底的なトレーニングを受け、自らを「スタントマスター」と称した。スタントコーディネーターのフランツ・シュピルハウスは、チームがルフィの戦闘スタイルの楽しさと俊敏さを表現することに尽力したと述べ、ゴドイを高く評価し、「彼は何でも難なくこなす。この子は空を飛べるんだ」と語った。

『ONE PIECE』で新田真剣佑と共に戦うタズ・スカイラー(金髪)の舞台裏。写真:Netflix
真剣佑新は『ONE PIECE』とゾロというキャラクターの大ファンであり、この役を通して自身の能力を証明したいと強く願っていた。武術を学び、剣術にも精通していた真剣佑は、自身の様々なスタイルや経験を戦闘シーンに活かした。
サンジ役を演じるにあたり、タズ・スカイラーはテコンドー、専門家との総合格闘技、プロのシェフによる料理レッスンなど、1日に8~10時間のトレーニングを積んだ。エミリー・ラッドは幼い頃から空手を習っていたため、ナミ役ではより大胆なスタントが考案された。ウソップ役を演じるにあたり、ロメロはパチンコの使い方を習得した。
このシリーズは現在、86の国と地域でNetflixの視聴者数トップとなっており、83か国で1位を獲得した『ストレンジャー・シングス4』(2022年)と『ウェンズデー』(2022年)の記録を塗り替えている。物語は麦わらの一味による最高の宝「ワンピース」探しの冒険を描いている。映画関連のフォーラムでは、多くのファンが本作をこれまでの実写版作品の中で最高傑作だと評している。
9月8日付のバラエティ誌によると、プロデューサー陣はシーズン2の脚本が完成しており、ハリウッドのストライキ終結から12~18ヶ月後に放送される予定であることを確認した。
作者の尾田栄一郎氏は1997年に『ONE PIECE』の連載を開始し、現在も連載を続けており、2025年の完結が予定されている。CBRによると、『ONE PIECE』は最も収益性の高いフランチャイズの一つであり、漫画、アニメ、ビデオゲーム、関連グッズなどから145億ドル以上の収益を上げている。
ホアン・ハ(vnexpress.net、2023年9月13日)
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