
1980年代初頭に誕生した『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は、 かつて世界で最も影響力のあるアニメーションフランチャイズの一つでした。パワーソードを携え、筋肉隆々の体躯を誇示するヒーマンとスケルターとの戦いは、何百万人もの視聴者の幼少期と切っても切り離せないものとなっています。アニメ映画、コミック、そして数々のリブートを経て40年以上の歴史を持つこのフランチャイズが、ついにトラヴィス・ナイト監督による大規模な実写映画としてスクリーンに帰ってきます。
約2億ドルの予算を投じた『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は、映画化に込められた野心を示している。マテル・スタジオは、かつて人気を博したものの、マーベル、DC、そして数々の現代ファンタジーフランチャイズの台頭によって影を潜めてしまった人気キャラクターを復活させようと尽力してきたことを隠そうとはしていない。
安っぽいエンターテイメント
映画は、強大な悪役スケルターの手によってエターニア王国が滅亡するという悲劇的な出来事から始まる。国王と王妃は捕らえられ、まだ幼い少年だったアダム王子は、追跡を逃れるため、魔術師によって力の剣と共に地球へと連れて行かれる。しかし、アダムはその後、その貴重なアーティファクトを失ってしまう。
15年後、アダムは人間社会で成長した。彼はオフィスで働き、地球人と何ら変わらない平凡な生活を送っているが、故郷へ帰るという夢は決して諦めていなかった。力の剣が再び現れたとき、アダムはエターニアへと引き戻され、かつての宿敵と対峙する機会を得る。
ストーリー面において、 『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は、ありきたりで陳腐な英雄譚に終始しており、オリジナリティはほとんど感じられない。「選ばれし者」が放浪し、故郷に戻り、運命を受け入れ、救世主となるという、典型的な物語だ。
驚くべきことに、トラヴィス・ナイトは物語をより暗く、より複雑なものにしようとはしなかった。主人公を深い傷を負った人物にするという流行に倣うのではなく、トラヴィス・ナイトはこのスーパーヒーロー・フランチャイズの核心的な本質に忠実であり続け、意図的に感傷的な冒険物語として再構築することを選んだのだ。
魔法の剣を振るう屈強な戦士、骸骨のような怪物、奇妙な姿をした召使いなど、『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は現代社会の中に童話のような雰囲気を漂わせている。しかし、超能力を持つスーパーヒーローを題材にした作品が次々と登場する現代において、この作品は時代遅れで、滑稽なほど陳腐に感じられると言っても過言ではないだろう。
しかし、トラヴィス・ナイト監督はその独特なスタイルを楽しんでいるようだ。彼は原作のチープで不条理な部分を躊躇なく前面に押し出している。観客は映画の展開をほぼ全て容易に予測できる。アダムは間違いなくヒーマンになり、スケルターは王子と仲間たちの力を合わせて倒されるだろう。 『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は、私たちが子供の頃に観たスーパーヒーロー映画に似ている。そこでは、怪物がスーパーヒーローに倒されることが分かっているのだ。
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この新作映画は全世界で6000万ドル以上の興行収入を記録した。 |
しかし、観客の興味を持続させたのは、この映画の気取らない、誠実なストーリーテリングだった。複雑なサブプロットや、観客を驚かせるための絶え間ないどんでん返しはなく、この映画は時間をかけて世界観を構築し、エターニアの歴史を説明し、登場人物たちの関係性を明らかにしてから、秩序を取り戻すための戦いへと彼らを駆り立てるのだ。
定型的な筋書きには、ありきたりなメッセージが伴う。映画は巨大な剣を持った筋肉質のアダムのイメージを中心に据えているが、物語自体は肉体的な強さを賛美するものではない。
王子が選ばれたのは、最強の戦士だったからではなく、人の話に耳を傾け、共感し、団結の力を信じることができたからだ。地球での経験を通して、アダムは力や暴力で問題を解決するのではなく、共通の利益のために理解し、協力する方法を学んだ。このことから、 『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は、エターニアに必要なのは無敵の戦士だけではなく、人々を団結させることのできるリーダーであることを強調している。これは巧妙なアプローチであり、ヒーマンというキャラクターを観客にとってより身近なものにしている。
顧客を選別する理由。
トラヴィス・ナイトが生み出したこの作品は、映像への並々ならぬこだわりが感じられる。エターニアは、古典的なファンタジーとSFが見事に融合した、魅力的な世界だ。巨大な城、奇妙な生物、そして古代の建造物が、活気に満ちた、視覚的にも美しいファンタジー世界を創り出している。本作の世界観構築はしっかりしており、論理的な法則に支配された宇宙の中で、多様な種族と生態系が共存している。
予算の大部分がCGIと美術デザインに費やされたことは容易に見て取れる。なぜなら、これらは映画の中で最も目立ち、かつ綿密に作り込まれた要素の2つだからだ。
魅力的なエンターテイメント要素を数多く備えているにもかかわらず、 『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は観客を劇場に呼び込むのに苦労した。トラヴィス・ナイト監督によるこの作品は、決して駄作ではない。ただ、意図的なものとはいえ、時代遅れで感傷的なトーンが現代の観客の好みに合わないだけなのだ。
『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は1980年代のポップカルチャーの象徴だった。しかし、40年以上も経つと、もはや過去の遺物となった作品に人々の関心が向けられるのは無理があるだろう。
映画スターたちが複雑で多層的な冒険物語にますます精通するようになった現代において、トラヴィス・ナイト監督の過度に単純で抑制されたストーリーテリングは、観客の関心を惹きつけるのに苦労している。本作はシリーズのファンにとっては楽しめる作品かもしれないが、大衆を納得させるだけの説得力に欠ける。
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ニコラス・ガリトリンが主役を演じる。 |
一方で、アクションシーンは特に際立っていたとは言えない。アダムとスケルターの最後の戦闘シーンを除けば、観客を真に興奮させたり、心を躍らせたりする場面はほとんどなかった。この映画で最も印象に残っているのは、やはりヒーマンの筋肉質な体格だろう。武術の振り付けは、他の名作シリーズと比べて、象徴的なシーンや独特の個性を生み出すには至らなかった。
ニコラス・ガリツィンは、この役にぴったりの体格をしている。筋肉質な体格とハンサムで優しい顔立ちは、見る者を魅了する。彼は役柄を比較的うまく演じ、純真さと魅力、そして成熟した一面を巧みに表現している。しかし、コメディ要素は1994年生まれの彼にはあまり合っていない。いくつかのシーンでは、ガリツィンはコメディのセリフを自然さに欠けて言っている。
一方、スケルターは、脚本の制約もあって、インパクトという点では物足りない。古典的な悪役であるにもかかわらず、この映画版ではジャレッド・レト演じるキャラクターに十分な深みが与えられておらず、主人公たちとの魅力的な対決が実現できていない。
『マスターズ・オブ・ザ・ユニバース』は公開初週で全世界興行収入がわずか6000万ドル強にとどまっている。製作費が約2億ドルと推定されていることを考えると、損益分岐点に到達するのは非常に困難と予想される。
出典:https://znews.vn/phim-200-trieu-usd-nguy-co-lo-nang-post1659158.html









