យោងតាមកាសែត Japan Times ឆ្នាំ២០២៥ បានបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមដ៏ជោគជ័យមួយ ដោយសន្ទុះកំណើននៅតែបន្តមកពីម៉ាកល្បីៗ ដែលបានបង្ហាញពីភាពទាក់ទាញយូរអង្វែងរបស់ពួកគេចំពោះទស្សនិកជន។ ក្នុងចំណោមទាំងនេះ គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតគឺខ្សែភាពយន្តដ៏ល្បីល្បាញ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle ។ យោងតាមសេចក្តីប្រកាសមួយនៅថ្ងៃទី១៨ ខែវិច្ឆិកា ដោយអ្នកចែកចាយជប៉ុន ប្រាក់ចំណូលសរុបទូទាំងពិភពលោករបស់ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle បានលើសពី ១០០ ពាន់លានយ៉េន ( ៦៤៤ លានដុល្លារអាមេរិក )។ ខ្សែភាពយន្តនេះមិនត្រឹមតែបានពង្រឹងជំហរ "ម៉ាកយីហោ Demon Slayer" នៅលើផែនទីភាពយន្ត សកល ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏បានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ការរីកចម្រើនជារួមនៃការិយាល័យលក់សំបុត្ររបស់ជប៉ុនផងដែរ។

ដូចគ្នានឹងឆ្នាំមុនៗដែរ ម៉ាំងហ្គា និងអានីមេនៅតែបន្តដើរតួនាទីយ៉ាងសំខាន់ ដែលមានចំនួនបីភាគបួននៃខ្សែភាពយន្តដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតនៅឆ្នាំ ២០២៥។ ខ្សែភាពយន្តដែលលេចធ្លោជាងគេគឺ Detective Conan: One-Eyed Flashback និង Chainsaw Man ។ Detective Conan: One-Eyed Flashback ដែលជាខ្សែភាពយន្តទី ២៨ នៅក្នុងស៊េរី Detective Conan បានពង្រឹងជំហររបស់ខ្លួនបន្ថែមទៀតជាសសរស្តម្ភ ដ៏រឹងមាំ ដោយឈានដល់ប្រាក់ចំណូល ១៤,៤ ពាន់លានយ៉េនជាលើកទីបីជាប់ៗគ្នា។ ទាំង Detective Conan: One-Eyed Flashback និង Chainsaw Man ត្រូវបានចែកចាយនៅក្នុងទីផ្សារសហរដ្ឋអាមេរិកដោយ Sony Pictures។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពលេចធ្លោរបស់អានីមេនៅឆ្នាំនេះត្រូវបានជំទាស់ដោយរឿងភាគបែបសកម្មភាពផ្ទាល់របស់អ្នកដឹកនាំរឿង Lee Sang-il គឺ Kokuho ( National Treasure )។ ទោះបីជាជារឿងភាគ និងមានរយៈពេល 3 ម៉ោងក៏ដោយ ខ្សែភាពយន្តនេះបានបង្កើតផលប៉ះពាល់យ៉ាងខ្លាំងទៅលើសាធារណជន។ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូល 17.37 ពាន់លានយ៉េន បច្ចុប្បន្នវាត្រូវបានចាត់ថ្នាក់ជាខ្សែភាពយន្តសកម្មភាពផ្ទាល់របស់ជប៉ុនដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតគ្រប់ពេល ដោយបំបែកកំណត់ត្រាដែលមានរយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំ ដែលពីមុនត្រូវបានកាន់កាប់ដោយ Bayside Shakedown 2 (2003)។ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានជ្រើសរើសជាបេក្ខជនរបស់ប្រទេសជប៉ុនសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តលក្ខណៈពិសេសអន្តរជាតិល្អបំផុតនៅឯពានរង្វាន់អូស្ការលើកទី 98 (ពានរង្វាន់អូស្ការលើកទី 98) ហើយនឹងត្រូវចេញផ្សាយនៅអាមេរិកខាងជើងនៅឆ្នាំក្រោយ។
ខ្សែភាពយន្តនេះបានប្រកួតប្រជែងនឹងការយល់ឃើញរបស់ឧស្សាហកម្មប្រពៃណីលើចំណុចពីរ៖ រយៈពេល 3 ម៉ោងរបស់វា (វែងពេកសម្រាប់ទស្សនិកជនសម័យទំនើប) និងប្រធានបទ Kabuki របស់វា (ទម្រង់សិល្បៈល្ខោនជប៉ុនដ៏សំខាន់មួយក្នុងចំណោមទម្រង់សិល្បៈល្ខោនធំៗទាំងបី រួមជាមួយរឿង Noh និងល្ខោន Bunraku ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកន្លែងពិសេសពេកមិនអាចក្លាយជាការកម្សាន្តសំខាន់បានទេ)។ ដោយយោងទៅលើចំណុចទាំងនេះនៅក្នុងអត្ថបទមួយនៅលើគេហទំព័រព័ត៌មានអាជីវកម្ម President Online ផលិតករជើងចាស់ Minami Ichikawa បានទទួលស្គាល់ថាដំបូងឡើយមនុស្សគ្រប់គ្នាចាត់ទុក Kokuho ជា "ហានិភ័យអាជីវកម្មខ្ពស់" ប៉ុន្តែនៅទីបំផុតក្រុមហ៊ុន Toho បានសម្រេចចិត្តចែកចាយវា។
នៅឆ្នាំ ២០១៩ ការលក់សំបុត្រកុនរបស់ជប៉ុនបានឈានដល់កម្រិតកំពូលជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលសរុបចំនួន ២៦១,១ ពាន់លានយ៉េន។ នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាស្តង់ដារមាសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មភាពយន្តជប៉ុន ដើម្បីវាយតម្លៃការងើបឡើងវិញរបស់ខ្លួន បន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការធ្លាក់ចុះដោយសារតែជំងឺរាតត្បាត និងការប្រែប្រួល សេដ្ឋកិច្ច ។ ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃរឿងអានីមេដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងភាពយន្តបែបសកម្មភាពផ្ទាល់ បានជួយបង្កើតបរិយាកាស "ការផ្ទុះដ៏ធំ" ដ៏កម្រសម្រាប់ការលក់សំបុត្រកុនរបស់ជប៉ុនក្នុងឆ្នាំ ២០២៥។ ឧស្សាហកម្មទាំងមូលកំពុងរង់ចាំមើលថាតើភាពជោគជ័យនៃស្នាដៃសំខាន់ៗទាំងនេះនឹងគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីជំរុញប្រាក់ចំណូលសរុបប្រចាំឆ្នាំលើសពីកំណត់ត្រាឆ្នាំ ២០១៩ ដែរឬទេ - ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយដែលឥឡូវនេះត្រូវបានគេមើលឃើញថាជានិមិត្តរូបនៃយុគសម័យមាសនៃរោងកុនជប៉ុន។
ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/2025-nam-cua-phong-ve-nhat-ban-post827314.html






Kommentar (0)