យោងតាមកាសែត Japan Times ឆ្នាំ 2025 បានបង្ហាញពីការចាប់ផ្តើមដ៏ជោគជ័យមួយ ដោយសារសន្ទុះកំណើននៅឆ្នាំនេះបន្តមកពីម៉ាកល្បីៗ ដែលបានបង្ហាញពីការទាក់ទាញយូរអង្វែងរបស់ពួកគេទៅកាន់ទស្សនិកជន។ ភាពលេចធ្លោជាងគេគឺរឿង Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle ។ យោងតាមការប្រកាសកាលពីថ្ងៃទី 18 ខែវិច្ឆិកា ដោយអ្នកចែកចាយជប៉ុន ប្រាក់ចំណូលសរុបទូទាំងពិភពលោករបស់ Demon Slayer: Kimetsu no Yaiba Infinity Castle បានកើនលើស 100 ពាន់លាន យ៉េន (644 លានដុល្លារ) ។ ខ្សែភាពយន្តនេះមិនត្រឹមតែពង្រឹងទីតាំងនៃ "ម៉ាក Demon Slayer" នៅលើផែនទីភាពយន្ត ពិភពលោក ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបានរួមចំណែកយ៉ាងសំខាន់ដល់ការរីកចម្រើនទាំងមូលនៃ Box Office របស់ជប៉ុនផងដែរ។

ស្រដៀងទៅនឹងឆ្នាំមុនៗដែរ រឿងតុក្កតា និងអានីនៅតែដើរតួយ៉ាងសំខាន់ ដែលស្មើនឹង 3/4 នៃខ្សែភាពយន្តដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតក្នុងឆ្នាំ 2025។ ភាពយន្តដែលពេញនិយមបំផុតគឺ Detective Conan: One-eyed Flashback និង Chainsaw Man ។ Detective Conan: One-eyed Flashback ដែលជាខ្សែភាពយន្តទី 28 នៅក្នុងស៊េរី Detective Conan បន្តបញ្ជាក់ពីជំហររបស់ខ្លួនជាសសរស្តម្ភដែលមានស្ថេរភាពនៅពេលដែលវាឈានដល់កម្រិតប្រាក់ចំណូល 14.4 ពាន់លាន យ៉េនជាលើកទី 3 ជាប់ៗគ្នា។ ទាំងពីរ Detective Conan: One-eyed Flashback និង Chainsaw Man ត្រូវបានចេញផ្សាយដោយ Sony Pictures នៅក្នុងទីផ្សារសហរដ្ឋអាមេរិក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ភាពលេចធ្លោនៃជីវចលក្នុងឆ្នាំនេះត្រូវបានប្រកួតប្រជែងដោយរឿងភាគបន្តផ្ទាល់ Kokuho (បកប្រែជាបណ្ដោះអាសន្នថាជា កំណប់ជាតិ ) ដឹកនាំដោយ Lee Sang-il ។ ថ្វីត្បិតតែជារឿងភាគ និងដំណើរការរហូតដល់ 3 ម៉ោងក៏ដោយ ក៏ខ្សែភាពយន្តនេះនៅតែបង្កើតបាននូវឥទ្ធិពលដ៏រសើបខ្លាំងក្នុងចំណោមសាធារណជន។ ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូល 17.37 ពាន់លានយ៉េន ភាពយន្តនេះបច្ចុប្បន្នត្រូវបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ជាខ្សែភាពយន្តបន្តផ្ទាល់របស់ជប៉ុនដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតគ្រប់ពេល ដោយបំបែកកំណត់ត្រាដែលមានរយៈពេលជាង 20 ឆ្នាំដោយ Bayside Shakedown 2 (2003) ។ ខ្សែភាពយន្តនេះត្រូវបានជ្រើសរើសជាអ្នកតំណាងរបស់ប្រទេសជប៉ុនសម្រាប់ប្រភេទភាពយន្តលក្ខណៈអន្តរជាតិល្អបំផុតនៅក្នុងកម្មវិធីប្រគល់ពានរង្វាន់អូស្ការលើកទី 98 (98th Oscars) ហើយនឹងចេញនៅអាមេរិកខាងជើងនៅឆ្នាំក្រោយ។
ភាពយន្តនេះបានប្រកួតប្រជែងប្រាជ្ញាសាមញ្ញក្នុងឧស្សាហកម្មនេះលើពីរយ៉ាង៖ រយៈពេលដំណើរការបីម៉ោងរបស់វា (យូរពេកសម្រាប់ទស្សនិកជនសហសម័យ) និងប្រធានបទ Kabuki របស់វា (ទម្រង់សិល្បៈល្ខោនមួយក្នុងចំណោមទម្រង់សិល្បៈល្ខោនធំៗទាំងបីរបស់ប្រទេសជប៉ុន រួមជាមួយនឹងអាយ៉ង Noh និង bunraku ដែលត្រូវបានចាត់ទុកថាជាកម្មវិធីពិសេសពេកដែលចាត់ទុកថាជាការកម្សាន្តដ៏ធំ)។ ដោយលើកឡើងពីចំណុចទាំងនេះនៅក្នុងអត្ថបទមួយសម្រាប់គេហទំព័រព័ត៌មានធុរកិច្ច ប្រធាន Online ផលិតករជើងចាស់ Minami Ichikawa បានសារភាពថាដំបូងឡើយ Kokuho ត្រូវបានចាត់ទុកថាជា "ហានិភ័យអាជីវកម្មខ្ពស់" ដោយមនុស្សគ្រប់គ្នា ប៉ុន្តែ Toho បានសម្រេចចិត្តចែកចាយវានៅទីបំផុត។
ក្នុងឆ្នាំ 2019 Box Office របស់ជប៉ុនបានឡើងដល់កំពូលជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលសរុប 261.1 ពាន់លានយ៉េន។ នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជាស្តង់ដារមាសសម្រាប់ឧស្សាហកម្មភាពយន្តជប៉ុនដើម្បីវាយតម្លៃការងើបឡើងវិញរបស់ខ្លួនបន្ទាប់ពីរយៈពេលនៃការធ្លាក់ចុះដោយសារជំងឺរាតត្បាត និងការប្រែប្រួល សេដ្ឋកិច្ច ។ ភាពរស់រវើកនៃភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងសកម្មភាពបន្តផ្ទាល់បានជួយនាំមកនូវបរិយាកាស "រីកធំ" ដ៏កម្រដល់ប្រអប់សំបុត្ររបស់ជប៉ុននៅឆ្នាំ 2025។ ឧស្សាហកម្មទាំងមូលកំពុងទន្ទឹងរង់ចាំថាតើការទម្លាយនៃស្នាដៃសំខាន់ៗគឺគ្រប់គ្រាន់ដើម្បីនាំប្រាក់ចំណូលប្រចាំឆ្នាំឱ្យលើសពីកំណត់ត្រាឆ្នាំ 2019 ដែលជាព្រឹត្តិការណ៍ដ៏សំខាន់មួយដែលត្រូវបានគេចាត់ទុកថាជានិមិត្តសញ្ញានៃសម័យកាលរុងរឿងរបស់ជប៉ុន។
ប្រភព៖ https://www.sggp.org.vn/2025-nam-cua-phong-ve-nhat-ban-post827314.html










Kommentar (0)