ចិន៖ ក្មេងស្រីអាយុ 13 ឆ្នាំបានលួចលុយ $64,000 ពីកាតធនាគាររបស់ម្តាយនាង ដើម្បីបញ្ចូលលុយហ្គេម ក្នុងរយៈពេល 4 ខែ បង្កការភ្ញាក់ផ្អើលជាសាធារណៈ។
ម្តាយរបស់ Wang ដែលជាសិស្សសាលាមធ្យមសិក្សានៅខេត្ត Henan ភាគខាងត្បូងប្រទេសចិន បានរកឃើញកូនស្រីរបស់នាងលួចលុយ បន្ទាប់ពីគ្រូរបស់នាងបានព្រមាននាងអំពីការញៀនហ្គេម។ ម្តាយបានពិនិត្យគណនីធនាគាររបស់នាង ហើយបានរកឃើញថាវានៅសល់តែ $0.07 ជាមួយនឹងប្រតិបត្តិការជាបន្តបន្ទាប់ពាក់ព័ន្ធនឹងការដាក់ប្រាក់ចូលទៅក្នុងហ្គេម។
នៅពេលសាកសួរដោយឪពុកនាង Wang បានសារភាពថាបានលួចលុយចំនួន 449,500 យន់ (64,000 ដុល្លារ)។ ជាពិសេស នាងបានចំណាយប្រាក់ចំនួន 120,000 យន់ (17,000 ដុល្លារ) លើហ្គេម 210,000 យន់លើរបស់ក្នុងហ្គេម (29,600 ដុល្លារ) និង 100,000 យន់លើហ្គេមសម្រាប់មិត្តរួមថ្នាក់យ៉ាងតិច 10 នាក់។
Wang បាននិយាយថា៖ «នៅពេលមិត្តភ័ក្តិរបស់ខ្ញុំសុំឱ្យខ្ញុំទិញហ្គេម ខ្ញុំបានយល់ព្រមទោះបីជាខ្ញុំមិនស្រួលក៏ដោយ។
ក្មេងស្រីអាយុ 13 ឆ្នាំម្នាក់ឈ្មោះ Wang បានរៀបរាប់ពីឧប្បត្តិហេតុលួចលុយ 64,000 ដុល្លារពីឪពុកម្តាយរបស់នាងដើម្បីបញ្ចូលហ្គេម។ រូបថត៖ Weibo
Wang បាននិយាយថានាងមិនយល់ពីតម្លៃនៃលុយនោះទេ។ ពេលនាងរកឃើញកាតធនាគាររបស់ម្តាយនាងនៅផ្ទះ នាងបានភ្ជាប់វាទៅនឹងទូរស័ព្ទរបស់នាង។ ម្តាយរបស់នាងបានផ្តល់លេខសម្ងាត់ដល់នាងក្នុងករណីដែលនាងត្រូវការប្រាក់ជាបន្ទាន់ ខណៈដែលឪពុកម្តាយនាងមិននៅ។
ក្មេងស្រីវ័យកណ្តាលរូបនេះបានបន្ថែមថា នាងបានលុបប្រវត្តិប្រតិបត្តិការធនាគារទាំងអស់នៅក្នុងទូរស័ព្ទរបស់នាង ដើម្បីកុំឱ្យម្តាយរបស់នាងដឹងថានាងលួចលុយ។
ហេតុការណ៍របស់លោក Wang បានសាយភាយយ៉ាងលឿនពាសពេញបណ្តាញសង្គមចិន។
គណនីបណ្ដាញសង្គមមួយបានបញ្ចេញមតិថា៖ «ក្មេងស្រីអាយុ ១៣ ឆ្នាំបានដឹងថានាងកំពុងធ្វើអ្វី ប៉ុន្តែមិនចង់ទទួលស្គាល់កំហុសរបស់នាងទេ។ គណនីមួយផ្សេងទៀតបាននិយាយថាឧបទ្ទវហេតុនេះគឺជាកំហុសរបស់ឪពុកម្តាយរបស់ Wang ទាំងអស់។
កាលពីខែកុម្ភៈ ក្មេងស្រីអាយុ ១៤ ឆ្នាំម្នាក់នៅភាគខាងជើងប្រទេសចិនជិតស្លាប់បន្ទាប់ពីចំណាយពេល ៨១ ម៉ោងលេងវីដេអូហ្គេម។ នៅឆ្នាំ 2021 ក្មេងស្រីអាយុ 13 ឆ្នាំនៅភាគខាងត្បូងប្រទេសចិនបានវាយប្រហារម្តាយរបស់នាងដោយកាំបិត បន្ទាប់ពីនាងស្តីបន្ទោសនាងថាញៀនទូរស័ព្ទពេក។
យោងតាមរបាយការណ៍ឆ្នាំ 2022 របស់សាកលវិទ្យាល័យ McGill ស្តីពីការញៀនហ្គេម ប្រទេសចិនមានអត្រានៃការញៀនហ្គេមខ្ពស់បំផុត បន្ទាប់មកគឺអារ៉ាប៊ីសាអូឌីត និងម៉ាឡេស៊ី។ ការសិក្សានេះត្រូវបានផ្អែកលើការស្ទង់មតិលើមនុស្ស 34,000 នាក់មកពី 24 ប្រទេសដែលមានអាយុពី 15 ទៅ 35 ឆ្នាំ។
ង៉ុក អាញ់ (យោងតាម SCMP )
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)