ហ្គេមមានច្រើនជាងការសរសេរកម្មវិធី។
លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Renusha Athugala ប្រធានផ្នែករចនាហ្គេមនៅ RMIT វៀតណាម បានចែករំលែកថា៖ «មនុស្សច្រើនតែគិតថាការអភិវឌ្ឍហ្គេមគ្រាន់តែជាការសរសេរកម្មវិធីប៉ុណ្ណោះ»។
«ការលេចចេញជាថ្មីនៃហ្គេមក្តារបង្ហាញថា ការយល់ដឹងអំពីការរចនាហ្គេមបានពង្រីក ហើយការសរសេរកម្មវិធីគ្រាន់តែជាផ្នែកមួយនៃហ្គេមឌីជីថលប៉ុណ្ណោះ»។
ប្រវត្តិនៃល្បែងក្តារនៅក្នុងវប្បធម៌សកលបង្ហាញថា ល្បែង ដែលបម្រើទាំងគោលបំណងកម្សាន្ត និងវប្បធម៌ បានអមដំណើរមនុស្សជាតិអស់ជាច្រើនសតវត្សមកហើយ។
ល្បែងក្តារមាននិយមន័យផ្ទាល់ខ្លួន។ លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Agnieszka Kiejziewicz សាស្ត្រាចារ្យផ្នែករចនាហ្គេមនៅ RMIT បានចង្អុលបង្ហាញថា៖ «ល្បែងក្តារគឺជាទម្រង់លេងដែលមានរចនាសម្ព័ន្ធ ដែលអាចមានសមាសធាតុ និងច្បាប់ សេណារីយ៉ូ បំណែក និងយន្តការជាក់ស្តែង»។
នាងបានបន្ថែមថា «ហ្គេមក្តារអាចមានគោលបំណងផ្សេងៗគ្នា ដូចជាការប្រមូលរបស់របរ បំពេញបេសកកម្ម ឈ្នះការប្រណាំង ឬការកម្ចាត់គូប្រជែង»។
សក្តានុពលនៃល្បែងក្តារនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមគឺមិនអាចប្រកែកបាន។ ជាមួយនឹងអត្រាកំណើនប្រចាំឆ្នាំសរុប (CAGR) ដែលបានព្យាករណ៍ចំនួន 13.73% ពីឆ្នាំ 2022 ដល់ឆ្នាំ 2029 ទីផ្សារនេះនឹងពង្រីកខ្លួនយ៉ាងខ្លាំង ដោយឈានដល់តម្លៃប៉ាន់ស្មានចំនួន 15.47 លានដុល្លារអាមេរិកនៅឆ្នាំ 2029។

យោងតាមសាស្ត្រាចារ្យនៅ RMIT ហ្គេមក្តារច្រើនតែត្រូវបានផ្សារភ្ជាប់ជាមួយនឹងអន្តរកម្មសង្គម ដែលកាន់តែទាក់ទាញដោយបង្កើតឱកាសសម្រាប់ការប្រកួតប្រជែងដ៏រីករាយក្នុងចំណោមមិត្តភក្តិ។ បទពិសោធន៍នៃការប៉ះក៏ធ្វើឱ្យហ្គេមក្តារមានលក្ខណៈពិសេសផងដែរ ដោយជំរុញអារម្មណ៍ច្រើនក្នុងពេលលេង។
លោក Nguyen Ngoc Toan ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Maztermind ដែលជាក្រុមហ៊ុនវៀតណាមដែលមានជំនាញក្នុងការរចនា និងផលិតហ្គេមក្តារដែលមានគុណភាពខ្ពស់ បានមានប្រសាសន៍ថា “ហ្គេមក្តារគឺជាលេសសម្រាប់មនុស្សក្នុងការដាក់ទូរស័ព្ទរបស់ពួកគេចុះ ដែលជួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិឱ្យបង្កើតចំណងមិត្តភាព និងរៀនសូត្រពីគ្នាទៅវិញទៅមក”។
ហ្គេមក្តារក៏ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងរួមចំណែកដល់ការអភិវឌ្ឍភាពវៃឆ្លាត និងការគិតជាយុទ្ធសាស្ត្រ ហើយត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផលិតផលមនុស្សធម៌ផងដែរ។
ពីអ្នកលេងរហូតដល់អ្នករចនាហ្គេម
អ្នកជំនាញសង្កត់ធ្ងន់ថា ការរចនាហ្គេមក្តារមិនត្រឹមតែទាមទារឱ្យមានការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីការលេងហ្គេម និងសមាសធាតុហ្គេមប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងចំណង់ចំណូលចិត្តពិតប្រាកដផងដែរ។
លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Kiejziewicz ជឿជាក់ថាវប្បធម៌ក្នុងស្រុកអាចជាប្រភពនៃការបំផុសគំនិតដ៏សំខាន់សម្រាប់អ្នករចនាហ្គេម។ គាត់និយាយថា "ហ្គេមក្តារដែលមានទំនាក់ទំនងជាមួយប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងស្រុក ឬរឿងព្រេងនិទាន កាន់តែមានភាពស៊ីសង្វាក់គ្នាជាមួយអ្នកលេងនៅក្នុងតំបន់នោះ ដែលបង្កើតអារម្មណ៍នៃការស៊ាំ និងការតភ្ជាប់តាមរយៈចំណេះដឹងដែលបានចែករំលែក"។
លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Athugala បានបន្ថែមថា “សមាសធាតុដូចជាតួអង្គ តម្លៃ បទដ្ឋាន និងប្រពៃណីអាចមានឥទ្ធិពលទាំងការទទួលភ្ញៀវ និងយន្តការនៃហ្គេម”។
«ម្យ៉ាងវិញទៀត ការសម្របខ្លួនទៅនឹងទីផ្សារក្នុងស្រុកមានទំនាក់ទំនងយ៉ាងជិតស្និទ្ធទៅនឹងការធ្វើទីផ្សារ និងការចែកចាយ»។
អ្នកជំនាញមកពីសាកលវិទ្យាល័យ RMIT ជឿជាក់ថា ល្បែងក្តារវៀតណាមត្រូវមានទាំងភាពទាក់ទាញទៅកាន់ទីផ្សារអន្តរជាតិ និងអត្តសញ្ញាណក្នុងស្រុកដ៏រឹងមាំ ដែលបម្រើជាមធ្យោបាយមួយដើម្បីនាំយកវប្បធម៌វៀតណាមទៅកាន់ ពិភពលោក ។
យោងតាមលោកវេជ្ជបណ្ឌិត Athugala ប្រទេសវៀតណាមមានប្រពៃណីដ៏រឹងមាំមួយក្នុងវិស័យហ្គេមក្តារ ដោយស្ទូឌីយោដូចជា Maztermind ចូលរួមចំណែកដល់ឧស្សាហកម្មនេះដោយធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មហ្គេមសកល និងកសាងកេរ្តិ៍ឈ្មោះអន្តរជាតិ។ ទន្ទឹមនឹងនេះ ស្ទូឌីយោដូចជា Ngu Hanh Games ផ្តោតលើការរចនាហ្គេមក្តារដែលមានខ្លឹមសារដើម និងប្លែក។

តាមទស្សនៈរបស់អ្នករចនាហ្គេមក្តារ លោក Toan បានសង្កត់ធ្ងន់លើសារៈសំខាន់នៃការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្មហ្គេម។ យោងតាមលោក បញ្ហាប្រឈមដ៏ធំបំផុតគឺការបញ្ចូលតម្លៃវប្បធម៌ទៅក្នុងផលិតផល។
គាត់បាននិយាយថា «អ្នកត្រូវស្វែងយល់ឲ្យស៊ីជម្រៅអំពីវប្បធម៌ ហើយស្វែងរករឿងរ៉ាវដែលមិនមែនគ្រប់គ្នាសុទ្ធតែដឹង ស្វែងរក អ្វីថ្មី ឬអ្វីចាស់ៗ ប៉ុន្តែមិនទាន់បានរកឃើញ»។
ការអភិវឌ្ឍហ្គេមក្តារតម្រូវឱ្យមានចំណង់ចំណូលចិត្ត គោលបំណង និងធនធានហិរញ្ញវត្ថុ ដើម្បីបង្កើតផលិតផលដែលមានទាំងអត្ថន័យ និងចំណេញ។
ដើម្បីលើកទឹកចិត្តដល់ការរៀនសូត្រប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងការគិតប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតដោយផ្អែកលើបទពិសោធន៍ជាក់ស្តែង នាយកដ្ឋានរចនាហ្គេមរបស់ RMIT បានសហការជាមួយ Maztermind ដើម្បីរៀបចំទិវាហ្គេមក្តារ RMIT x Maztermind សម្រាប់និស្សិត សាស្ត្រាចារ្យ អតីតនិស្សិត និងអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារនៅទីក្រុងហូជីមិញ។

លោកវេជ្ជបណ្ឌិត Athugala បានមានប្រសាសន៍ថា "យើងចង់បង្ហាញដល់សិស្សានុសិស្សថា មានទិដ្ឋភាពជាច្រើនចំពោះការរចនាហ្គេម ហើយការរចនាហ្គេមក្តារគួរតែត្រូវបានចាត់ទុកថាជាផ្លូវអាជីពដែលអាចសម្រេចបាន"។
លោកបានមានប្រសាសន៍ថា «លើសពីនេះ យើងក៏ខិតខំបង្កើនជំនាញគិតរិះគន់របស់សិស្សផងដែរ ដោយឲ្យពួកគេចូលរួមក្នុងសកម្មភាពសប្បាយៗ ដែលផ្តល់នូវទស្សនៈថ្មីៗ និងបទពិសោធន៍ដ៏មានតម្លៃ»។
ព្រឹត្តិការណ៍នេះក៏ផ្តល់ឱ្យនិស្សិតនូវទំនាក់ទំនងថ្មីៗជាមួយអ្នកជំនាញក្នុងឧស្សាហកម្ម និងឱកាសកម្មសិក្សាដ៏សម្បូរបែបផងដែរ។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍នេះ សាស្ត្រាចារ្យរង ដូណា ក្លេវលែន ប្រធានស្តីទីនៃនាយកដ្ឋានទំនាក់ទំនង និងរចនានៅសាកលវិទ្យាល័យ RMIT បានសង្កត់ធ្ងន់ថា៖ «និស្សិតផ្នែករចនាហ្គេម RMIT មានចំណុចខ្លាំងក្នុងភាពច្នៃប្រឌិត និងភាពច្នៃប្រឌិត ជាមួយនឹងជំនាញដ៏ប៉ិនប្រសប់ទាំងក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេមឌីជីថល និងបែបប្រពៃណី»។
«ជំនាញរួមផ្សំជាមួយនឹងការយល់ដឹងស៊ីជម្រៅអំពីយន្តការហ្គេម និងតម្លៃអាចឱ្យអ្នកបង្កើតបទពិសោធន៍ដ៏ទាក់ទាញ និងមានអត្ថន័យ» នេះបើតាមការលើកឡើងរបស់សាស្ត្រាចារ្យរង Donna Cleveland។
វិធីសាស្រ្តសិក្សាបែបរួមនេះធានាថានិស្សិត RMIT មិនត្រឹមតែមានជំនាញខាងជំនាញឯកទេសរបស់ពួកគេប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងមានសមត្ថភាពក្នុងការគិតយ៉ាងទូលំទូលាយ និងត្រៀមខ្លួនរួចជាស្រេចដើម្បីធ្វើផលប៉ះពាល់យ៉ាងសំខាន់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មរចនាហ្គេម។
លោក Matthew Povey ជានិស្សិតឆ្នាំទី 2 ផ្នែករចនាហ្គេមនៅសាកលវិទ្យាល័យ RMIT បានអត្ថាធិប្បាយថា “កម្មវិធីនេះជួយបង្កើនភាពច្នៃប្រឌិតដោយអនុញ្ញាតឱ្យនិស្សិតមានសេរីភាពក្នុងការស្វែងយល់ពីគំនិតណាមួយដែលយើងជ្រើសរើស”។
មិត្តភ័ក្តិរបស់ខ្ញុំបានសម្រេចចិត្តសិក្សាផ្នែករចនាហ្គេម ពីព្រោះ៖ «ហ្គេមមិនមែនគ្រាន់តែសម្រាប់ការកម្សាន្តនោះទេ។ វាក៏អាចបម្រើជាឧបករណ៍ អប់រំ លើកកម្ពស់ការប្រកួតប្រជែង និងបង្កើនជំនាញដោះស្រាយបញ្ហា ដែលបើកផ្លូវសម្រាប់អនាគតដ៏ជោគជ័យមួយ»។
ដូអាន ផុង
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
ប្រភព៖ https://vietnamnet.vn/board-game-khong-chi-de-giai-tri-2324992.html






Kommentar (0)