ខណៈពេលដែលប្រទេសវៀតណាមពីមុនភាគច្រើនទិញហ្គេមពីបរទេសសម្រាប់ចែកចាយ និងធ្វើអាជីវកម្ម ថ្មីៗនេះអាជីវកម្មក្នុងស្រុកជាច្រើនបានលេចចេញជារូបរាងឡើង ដែលមានភាពលេចធ្លោក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម ការចែកចាយ និងការលក់។
វិចិត្រករតួអង្គហ្គេមធ្វើការនៅក្រុមហ៊ុន VNG ក្នុងតំបន់កែច្នៃនាំចេញតាន់ធ្វឹន ស្រុកលេខ ៧ ទីក្រុងហូជីមិញ - រូបថត៖ ឌុច ធៀន
នៅចុងខែកក្កដា ក្រុមហ៊ុន Google បានរៀបចំព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលមានឈ្មោះថា Google Think Apps 2023 - Shaping the Future នៅទីក្រុងហូជីមិញ។ ព្រឹត្តិការណ៍នេះ ដែលត្រូវបានមនុស្សជាច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មចាត់ទុកថាជាព្រឹត្តិការណ៍ធំបំផុតរបស់ Google នៅអាស៊ីអាគ្នេយ៍ក្នុងរយៈពេល 10 ឆ្នាំចុងក្រោយនេះ បង្ហាញពីជំហរថ្មីមួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីរបស់វៀតណាម ជាពិសេស ការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម ។
«វៀតណាមគឺជាមហាអំណាចមួយក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេម»។
នៅក្នុងព្រឹត្តិការណ៍ Think Apps 2023 ដោយដកស្រង់របាយការណ៍របស់ DataAI & AppMagic អ្នកតំណាង Google ម្នាក់បាននិយាយថា ចាប់ពីឆ្នាំ ២០១៩ ដល់ត្រីមាសទី ១ ឆ្នាំ ២០២៣ ប្រទេសវៀតណាមបានលោតពីកំពូលទាំង ១៥ ទៅកំពូលទាំង ៥ នៅទូទាំងពិភពលោកទាក់ទងនឹងការទាញយកកម្មវិធី ដែលត្រូវនឹងចំនួន ៤,២ ពាន់លានដង។
យោងតាមរបាយការណ៍នេះ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីចំនួនបួននៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមក្រុមហ៊ុនកំពូលទាំង 50 លើពិភពលោក ដែលមានកម្មវិធីថ្មីៗលើសពី 100,000 ដែលបានទាញយកនៅឆ្នាំ 2022៖ Falcon Global, ABI Global, Zego Global និង Rocket Studio។
អ្នកតំណាងក្រុមហ៊ុន Google ម្នាក់បាននិយាយថា «ប្រទេសវៀតណាមបានលេចចេញជាមជ្ឈមណ្ឌលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឈានមុខគេ ដោយពង្រឹងកេរ្តិ៍ឈ្មោះរបស់ខ្លួនជាមហាអំណាចមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី»។
ថ្មីៗនេះ ទីភ្នាក់ងារសារព័ត៌មានល្បីឈ្មោះ Bloomberg ក៏បានវាយតម្លៃប្រទេសវៀតណាមថាជា ប្រទេសដែលមានហ្គេមខ្លាំង ផងដែរ។ Bloomberg បានលើកឡើងពីទិន្នន័យដែលបង្ហាញថា ប្រទេសវៀតណាមស្ថិតក្នុងចំណោមប្រទេសកំពូលទាំង 5 ដែលផលិតហ្គេមទូរស័ព្ទ ទូទាំងពិភពលោក ដោយផ្អែកលើការទាញយកក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែដំបូងនៃឆ្នាំ 2023។
ជាមួយនឹងអ្នកប្រើប្រាស់រាប់ពាន់លាននាក់ មហិច្ឆតាចង់ក្លាយជាអ្នកដឹកនាំ។
អាជីវកម្ម និងស្ទូឌីយោហ្គេមជាច្រើននៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមបានចូលប្រឡូកក្នុងទីផ្សារពិភពលោកយ៉ាងក្លាហាន និងទទួលបានជោគជ័យ ដូចជា VNG ដែលជាក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យាដំបូងគេរបស់ប្រទេសវៀតណាម។
យោងតាមតំណាងម្នាក់មកពី VNG ចំនួនសរុបនៃការទាញយកផលិតផលហ្គេមពីស្ទូឌីយោ MPS (ផ្នែកមួយនៃ VNG) ចាប់ពីឆ្នាំ 2019 ដល់បច្ចុប្បន្នមានចំនួន 261 លាន ដែលភាគច្រើនមកពីអាស៊ីខាងត្បូង អាមេរិកខាងត្បូង និងអាស៊ីអាគ្នេយ៍។ ក្នុងចំណោមនោះ Dead Target គឺជាហ្គេមមួយក្នុងចំណោមហ្គេមដែលទទួលបានជោគជ័យបំផុតរបស់ MPS ដោយមានចំនួនទាញយកសរុបចំនួន 155 លាន ដែលភាគច្រើននៅអាស៊ី និងអាមេរិកខាងជើង។
នៅក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ ២០២២ ក្រុមហ៊ុន VNG បានបើកដំណើរការ Gunny Origin ដែលជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខពីរក្នុងចំណោមការបញ្ជាទិញជាមុនសរុបនៅលើហាងកម្មវិធី iOS នៅតៃវ៉ាន់ និងលេខប្រាំនៅហុងកុងនៅពេលដាក់ឱ្យដំណើរការ។
Amanotes ដែលជាក្រុមហ៊ុនអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម តន្ត្រី ក៏បានបង្កើតស្នាដៃរបស់ខ្លួនជាមួយនឹងហ្គេមតន្ត្រីដ៏ពេញនិយមដូចជា Magic Tiles 3 និង Tiles Hop ដែលធ្វើឱ្យវាក្លាយជាអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេមតន្ត្រីកំពូលៗរបស់ពិភពលោក។ ផលិតផលរបស់ Amanotes ឥឡូវនេះបានទៅដល់អ្នកប្រើប្រាស់នៅក្នុងប្រទេសជាង 190 ដោយមានការទាញយកសរុបជាង 2.9 ពាន់លានដង។
ដោយមានមហិច្ឆតាក្នុងការដឹកនាំទីផ្សារហ្គេមតន្ត្រីសកល ក្រុមហ៊ុននេះបាននិងកំពុងអនុវត្តការរួមបញ្ចូលគ្នា និងភាពជាដៃគូយុទ្ធសាស្ត្រ ដើម្បីទទួលបានអត្ថប្រយោជន៍ទីផ្សារពិសេសៗយ៉ាងឆាប់រហ័ស។
លោក Tuan Binh នាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Amanotes បានមានប្រសាសន៍ថា “តាមរយៈទំនាក់ទំនងជិតស្និទ្ធជាមួយដៃគូសកលដូចជា Google, AWS, ironSource... ក្រុមហ៊ុនកំពុងបង្កើនភាពខ្លាំងរបស់ខ្លួនក្នុងការទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ និងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃប្រភពចំណូលជាមួយនឹងប្រព័ន្ធទិន្នន័យដែលមានអ្នកប្រើប្រាស់ប្រចាំខែជាង 100 លាននាក់” ដោយចែករំលែកវិធីសាស្រ្ត និងសារៈសំខាន់នៃយុទ្ធសាស្ត្រសហប្រតិបត្តិការ/M&A ដែលក្រុមហ៊ុនកំពុងអនុវត្ត។
ឧទាហរណ៍ Topebox ដែលជាស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមមួយនៅទីក្រុងហូជីមិញ បានដាក់ឱ្យដំណើរការផលិតផលហ្គេមជាង ៨០ រួចហើយនៅលើទីផ្សារពិភពលោក។
ក្នុងចំណោមនោះ Pocket Army របស់ក្រុមហ៊ុន ដែលបានដាក់ឱ្យដំណើរការក្នុងឆ្នាំ ២០១២ បានក្លាយជាហ្គេមវៀតណាមដំបូងគេដែលឈានដល់បញ្ជីកម្មវិធីដែលរកចំណូលបានច្រើនជាងគេនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។ នៅឆ្នាំ ២០២២ Titan Hunters ត្រូវបានចេញផ្សាយ ដោយទទួលបានការទាញយកជាង ៥០០,០០០ ដងក្នុងរយៈពេលប្រាំមួយខែ និងជាប់ចំណាត់ថ្នាក់ក្នុងចំណោមហ្គេមពេញនិយមបំផុតទាំង ៣ នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន។
ក្រុមការងារនៅ Topebox ធ្វើការក្នុងបរិយាកាសសម្រាកកាយដូចនៅផ្ទះ - រូបថត៖ DUC THIEN
បញ្ហាប្រឈមជាច្រើននៅតែមាន។
បើទោះបីជាមានការទទួលស្គាល់ទូទាំងពិភពលោកក៏ដោយ អ្នកដឹកនាំផលិតកម្មហ្គេមជាច្រើនទទួលស្គាល់ថាពួកគេនៅតែ "នៅឆ្ងាយពីគុណភាព និងទំហំ" បើប្រៀបធៀបទៅនឹងប្រទេសដទៃទៀតនៅលើពិភពលោក។ ថ្លែងទៅកាន់កាសែត Tuổi Trẻ លោក Nguyen Dinh Khanh – ស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិនៃ Wolffun Game – បាននិយាយដោយត្រង់ៗថា "ដោយពិចារណាតែហ្គេមទូរស័ព្ទ និងការទាញយក ប្រទេសវៀតណាមគឺជាប្រទេសមួយក្នុងចំណោមប្រទេសដែលមានចំនួនទាញយកច្រើនជាងគេបំផុតនៅលើពិភពលោក"។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលប្រៀបធៀបគុណភាពផលិតផលក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំ ដោយពិចារណាលើលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដូចជាភាពស្មុគស្មាញ អារម្មណ៍ហ្គេម ក្រាហ្វិកជាដើម យើងនៅតែនៅពីក្រោយក្រុមឈានមុខគេរបស់ពិភពលោក។ យើងនៅតែមិនទាន់បានផលិតហ្គេមណាមួយដែលមានកម្រិតលំបាកមធ្យមដែលអាចប្រៀបធៀបទៅនឹងហ្គេមដូចជា Arena of Valor ឬ Free Fire នៅឡើយទេ ទុកឲ្យតែហ្គេមដែលមានកម្រិតលំបាកខ្ពស់ជាងនេះទៅទៀត។
ទាក់ទងនឹងប្រាក់ចំណូល លោក Khanh បានថ្លែងថា ប្រទេសវៀតណាមមិនទាន់មានសមត្ថភាពផលិតហ្គេមដែលមានប្រាក់ចំណូលប្រចាំឆ្នាំលើសពីមួយពាន់លានដុល្លារអាមេរិកនៅឡើយទេ។ លោក Khanh បានកត់សម្គាល់ថា "ប្រសិនបើយើងកំពុងនិយាយអំពីហ្គេមនៅលើកុំព្យូទ័រ ឬម៉ាស៊ីនហ្គេម អាជីវកម្មវៀតណាមស្ទើរតែមិនអាចប្រៀបផ្ទឹមបាន"។
ស្រដៀងគ្នានេះដែរ Kelly Wong អនុប្រធានផ្នែកហ្គេមអនឡាញរបស់ VNG ក៏បានថ្លែងផងដែរថា "យើងមិនមានបទពិសោធន៍ច្រើនក្នុងការអភិវឌ្ឍហ្គេមស្មុគស្មាញដូចជា RPGs (ហ្គេមដើរតួ) ទេ..."
យោងតាមលោក Wong ការអភិវឌ្ឍហ្គេមមួយគឺមានហានិភ័យខ្ពស់ ថែមទាំងមានហានិភ័យជាងការផលិតខ្សែភាពយន្តទៅទៀត ដោយសារតែការរឹតបន្តឹងផ្នែកថវិកា និងពេលវេលាផលិត។ លោក Wong បាននិយាយថា "យើងនៅតែផ្តោតលើការបង្កើតហ្គេមសំខាន់ៗជាមួយនឹងសេណារីយ៉ូលេងហ្គេមសាមញ្ញៗ"។
លើសពីនេះ អ្នកជំនាញជាច្រើនក្នុងវិស័យនេះជឿថា កង្វះគោលនយោបាយវិនិយោគដែលផ្តោតលើឧស្សាហកម្មផលិតហ្គេមរបស់រដ្ឋាភិបាល និងទំនោររបស់ខ្លួនក្នុងការស្មើនឹងការអភិវឌ្ឍហ្គេមជាមួយនឹងការបោះពុម្ពផ្សាយហ្គេម ពោលគឺការទិញហ្គេមបរទេស និងដំណើរការវានៅក្នុងស្រុក បានបង្កើតការលំបាកជាច្រើន។
នៅក្នុងពិធីបុណ្យហ្គេមវៀតណាមឆ្នាំ ២០២៣ ដែលបានប្រារព្ធឡើងក្នុងខែមេសា ឆ្នាំ ២០២៣ លោក ឡេ ក្វាង ទូដូ ប្រធាននាយកដ្ឋានផ្សព្វផ្សាយ ទូរទស្សន៍ និងព័ត៌មានអេឡិចត្រូនិក នៃក្រសួងព័ត៌មាន និងទំនាក់ទំនង បានថ្លែងថា គោលដៅសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមគឺដើម្បីបង្កើនប្រាក់ចំណូលយ៉ាងឆាប់រហ័សដល់ ១ ពាន់លានដុល្លារអាមេរិក បង្កើនចំនួនអាជីវកម្មហ្គេមយ៉ាងច្រើនពី ៣០ បច្ចុប្បន្នដល់ ១០០ ឬសូម្បីតែ ១៥០ និងទាក់ទាញក្រុមហ៊ុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មចំនួន ៤០០ ឲ្យចូលរួមក្នុងសហគមន៍។
លោក Tu Do បានមានប្រសាសន៍ថា «យើងកំពុងធ្វើការយ៉ាងជិតស្និទ្ធជាមួយក្រសួង និងភ្នាក់ងារនានា ដើម្បីផ្តល់អាទិភាពដល់ការអភិវឌ្ឍឧស្សាហកម្មល្បែង។ ទីមួយ យើងនឹងលុបបំបាត់ពន្ធមិនសមហេតុផល ហើយទីពីរ យើងនឹងអនុវត្តគោលនយោបាយគាំទ្រសាកល្បងដូចជាកម្មវិធី Sandbox។ ក្រសួងក៏កំពុងរៀបចំសេចក្តីព្រាងក្រឹត្យថ្មីមួយស្តីពីការគ្រប់គ្រងល្បែង ដើម្បីដាក់ជូនរដ្ឋាភិបាល ដែលស្នើឱ្យលុបបំបាត់អាជ្ញាប័ណ្ណ និងនីតិវិធីរដ្ឋបាលដ៏ស្មុគស្មាញ»។
ទន្ទឹមនឹងនេះ លោក Nguyen Dinh Khanh ដែលជាស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិក្រុមហ៊ុន Wolffun Game ក៏ជឿជាក់ផងដែរថា រដ្ឋត្រូវការការលើកទឹកចិត្តផ្នែកពន្ធដារ និងការលើកទឹកចិត្តដើមទុនចាប់ផ្តើមអាជីវកម្មបន្ថែមទៀតសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម។ នេះជាអ្វីដែលស្ទូឌីយោផលិតហ្គេមបានស្នើសុំជាយូរមកហើយ ប៉ុន្តែមិនទាន់បានឃើញវឌ្ឍនភាពវិជ្ជមានច្រើននៅឡើយទេ។
និស្សិតមកពីសាកលវិទ្យាល័យផ្សេងៗនៅទីក្រុងហូជីមិញបានទៅទស្សនា និងស្តាប់បទបង្ហាញពីថ្នាក់ដឹកនាំក្រុមនៅ Wolffun - រូបថត៖ THANH TRUC
tuoitre.vn






Kommentar (0)