ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីត្រូវបានចាត់ទុកថាជាយន្តការមួយក្នុងចំណោមយន្តការដ៏ឃោរឃៅ គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងចម្រូងចម្រាសបំផុតសម្រាប់កំណត់ជ័យជម្នះក្នុង កីឡា លំដាប់ខ្ពស់។
យន្តការនេះត្រូវបានបញ្ចូលជាផ្លូវការទៅក្នុងច្បាប់បាល់ទាត់ដោយសហព័ន្ធបាល់ទាត់ ពិភពលោក (FIFA) និងក្រុមប្រឹក្សាភិបាលសមាគមបាល់ទាត់អន្តរជាតិ (IFAB) ក្នុងឆ្នាំ 1970 ដើម្បីជំនួសវិធីសាស្ត្រចៃដន្យសុទ្ធសាធដូចជាការបោះកាក់ ឬការចាប់ឆ្នោត។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីមានអាយុកាលជាងកន្លះសតវត្សរ៍មកហើយ រចនាសម្ព័ន្ធនៃការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីបានក្លាយជាចំណុចកណ្តាលនៃការជជែកពិភាក្សាខាងសិក្សាទ្រង់ទ្រាយធំមួយនៅទូទាំងពិភពលោក។
ការលេងមុនមានឱកាសឈ្នះត្រឹមតែ 15% ប៉ុណ្ណោះ។
នៅថ្ងៃទី 30 ខែមិថុនា ក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែប៉ុន្មានម៉ោងប៉ុណ្ណោះ ក្រុមយក្សបាល់ទាត់អឺរ៉ុបពីរគឺអាល្លឺម៉ង់ និង ហូឡង់ បានធ្លាក់ចេញពីព្រឹត្តិការណ៍ World Cup ក្រោមថ្វីជើងគូប្រជែងខ្សោយជាង តាមរបៀបដូចគ្នា៖ ពួកគេបានចាញ់ក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី។
អាល្លឺម៉ង់ គឺជាក្រុមដំបូងគេដែលធ្លាក់ចេញ។ បន្ទាប់ពីស្មើជាមួយប៉ារ៉ាហ្គាយរយៈពេល 120 នាទី ក្រុម "The German Tanks" បានចាញ់ក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ដោយបញ្ចប់ដំណើរប្រកួត World Cup របស់ពួកគេតាមរបៀបដែលគ្មាននរណាម្នាក់ចង់បាន។
![]() |
ម៉ារ៉ុកបានទាត់បាល់ប៉េណាល់ទីលើកទីពីរក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីទល់នឹងហូឡង់ ប៉ុន្តែទីបំផុតបានឈ្នះ។ រូបថត៖ Reuters។ |
មិនដល់ប៉ុន្មានម៉ោងក្រោយមក ហូឡង់ក៏បានតាមពីក្រោយដែរ។ ក្រុម "Orange Tornado" បានស្មើ 1-1 ជាមួយម៉ារ៉ុកនៅពាក់កណ្តាលម៉ោង ហើយបន្ទាប់មកបានចាញ់ដោយការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី។
គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ណាស់ ការបរាជ័យទាំងពីរបានធ្វើតាមគំរូដូចគ្នា៖ ទាំងអាល្លឺម៉ង់ និងហូឡង់បានឈ្នះការបោះកាក់ ហើយបានជ្រើសរើសទាត់មុន។
មិនយូរប៉ុន្មាន Opta បានចេញផ្សាយស្ថិតិដ៏គួរឱ្យព្រួយបារម្ភ។ ជាពិសេស ក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីចំនួន ១៣ លើកចុងក្រោយនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រ World Cup ក្រុមដែលស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដំបូងបានឈ្នះត្រឹមតែពីរដងប៉ុណ្ណោះ ស្មើនឹង ១៥%។
អត្រាឈ្នះត្រឹមតែ 15% គឺជាតួលេខដ៏មហន្តរាយមួយ ហើយបង្ហាញថាការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីលែងយុត្តិធម៌ដូចដែល FIFA បានបង្ហាញនៅពេលដែលខ្លួនបានណែនាំវាទៀតហើយ។
គួរកត់សម្គាល់ថា អត្រាឈ្នះ 15.3% នេះគឺផ្ទុយស្រឡះពីនិន្នាការប្រវត្តិសាស្ត្រពីមុន ដែលក្រុមដែលស៊ុតបញ្ចូលទីមុនបានឈ្នះ 15 ក្នុងចំណោម 24 លើកដំបូងនៃការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ឬ 63%។
ការដួលរលំភ្លាមៗនៃគុណសម្បត្តិស្ថិតិដែលធ្លាប់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាការពិត បានលើកឡើងនូវសំណួរជាមូលដ្ឋានអំពីចិត្តវិទ្យាអាកប្បកិរិយា ទ្រឹស្តីហ្គេម និងការវិវត្តនៃវិទ្យាសាស្ត្រទិន្នន័យនៅក្នុងបាល់ទាត់សម័យទំនើប។
នៅឆ្នាំ ២០១០ ការស្រាវជ្រាវដោយលោក Ignacio Palacios-Huerta សាស្ត្រាចារ្យនៅសាលាសេដ្ឋកិច្ចទីក្រុងឡុងដ៍ បានរកឃើញថាក្រុមដែលទាត់បាល់ពិន័យដំបូងមានប្រូបាប៊ីលីតេ ៦០% នៃការឈ្នះ។
ប្រសិនបើក្រុមមួយទទួលបានជោគជ័យក្នុងការទាត់បាល់ពិន័យលើកទីមួយ សម្ពាធលើអ្នកទាត់បាល់ពិន័យលើកទីពីររបស់ក្រុមប្រឆាំងនឹងកាន់តែខ្លាំង។ ប្រសិនបើក្រុមមួយមិនអាចទាត់បាល់ពិន័យលើកទីមួយបានទេ អ្នកចាំទីរបស់ពួកគេនឹងមានឱកាសកែតម្រូវកំហុសនៅក្នុងការទាត់បាល់ពិន័យលើកក្រោយ។
នោះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលអ្នកជំនាញ និងកីឡាករជាច្រើនបានអំពាវនាវឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូររចនាប័ទ្មលេងបែបប្រពៃណីរបស់ ABAB (ក្រុមនីមួយៗប្តូរវេនគ្នាលេង)។
ដល់ពេលត្រូវផ្លាស់ប្តូរច្បាប់ហើយ។
ចំណុចខ្វះខាតនៃទម្រង់ការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដែលមានការលេងជាក្រុមត្រូវបានពិភាក្សាជាយូរមកហើយ ហើយការអនុម័តទម្រង់ ABBA ដែលស្រដៀងនឹងការទាត់ស្មើក្នុងកីឡាវាយកូនបាល់ ត្រូវបានគេពិចារណា។
![]() |
ក្នុងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទី ១៣ លើកចុងក្រោយនៅវគ្គផ្តាច់ព្រ័ត្រព្រឹត្តិការណ៍បាល់ទាត់ពិភពលោក ក្រុមដែលស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីដំបូងបានឈ្នះត្រឹមតែពីរដងប៉ុណ្ណោះ ឬ ១៥%។ រូបថត៖ Reuters។ |
យោងតាមការស្រាវជ្រាវពី Economic Inquiry ប្រសិនបើវិធីសាស្ត្រ ABBA ត្រូវបានអនុវត្តក្នុងការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី ភាពខុសគ្នានៃប្រូបាប៊ីលីតេរវាងការទាត់ទីមួយ និងទីពីរនឹងលែងមានទៀតហើយ។ កីឡាវាយកូនបាល់នៅតែប្រើវិធីសាស្ត្រនេះរហូតមកដល់សព្វថ្ងៃនេះ។
FIFA បានពិសោធន៍ជាមួយ ABBA ក្នុងឆ្នាំ ២០១៧ នៅក្នុងការប្រកួតយុវជនអឺរ៉ុប និងពិភពលោក។ សមាគមបាល់ទាត់អង់គ្លេស (FA) បានប្រើប្រាស់ ABBA ក្នុងការប្រកួត Community Shield និង League Cup ក្នុងរដូវកាល ២០១៧/១៨។ ប្រទេសហូឡង់បានអនុម័តវានៅក្នុងរដូវកាល ២០១៨/១៩។
ក្នុងអំឡុងពេលនោះ ភាគរយនៃក្រុមដែលទាត់បាល់ពិន័យកាត់សេចក្តីឈ្នះមុនគេគឺមានត្រឹមតែ 50% ប៉ុណ្ណោះ។ ចាប់ពីពេលដែល FIFA បានពិសោធន៍ជាមួយ ABBA ក្នុងខែឧសភា ឆ្នាំ 2017 រហូតដល់ការបញ្ចប់របស់ខ្លួននៅក្នុងខែសីហា ឆ្នាំ 2018 មានការប្រកួតចំនួន 36 ដែល ABBA ត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការទាត់បាល់ពិន័យកាត់សេចក្តី។
ជាលទ្ធផល ក្រុមដែលទាត់មុនគេក្នុងជុំទីមួយ (A) ឈ្នះ 18 ដង។ ក្រុមដែលទាត់លេខពីរ (B) ឈ្នះ 18 ដង។ ប្រូបាប៊ីលីតេ 60-40 ត្រូវបានកាត់បន្ថយមកត្រឹម 50-50 ដោយផ្អែកលើគំរូខាងលើ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅក្នុងខែមិថុនា ឆ្នាំ២០១៨ FIFA បានប្រកាសបញ្ចប់ការពិសោធន៍របស់ ABBA ក្នុងការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី ដែលជាការសម្រេចចិត្តមួយដែលក្រោយមកបានបង្កឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាស។
ទោះបីជាវាជួយធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពរវាងការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីក៏ដោយ បាល់ទាត់នៅតែជាកីឡាដ៏សាមញ្ញមួយប្រភេទដែលមានប្រជាប្រិយភាព។
ទម្រង់ ABAB ឆ្លាស់គ្នា ដូចជាប៉ោល ត្រូវបានដិតជាប់យ៉ាងជ្រៅនៅក្នុងចិត្តរបស់អ្នកគាំទ្ររាប់ពាន់លាននាក់អស់រយៈពេលជិត 50 ឆ្នាំមកហើយ។
តាមពិតទៅ ABBA គ្រាន់តែជាល្បែងមួយដែលការទាត់ប្រាំលើកដំបូងនាំឱ្យឈ្នះ ឬចាញ់។
ប្រសិនបើក្រុមទាំងពីរស្មើគ្នាបន្ទាប់ពី 5 ជុំ ហើយឡើងទៅវគ្គទី 6 នៃការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី ស្ថានការណ៍នឹងកាន់តែស្មុគស្មាញ។ វាជារឿងសំខាន់ដែលត្រូវកត់សម្គាល់ថា កីឡាករទាំងអស់ដែលនៅសល់លើទីលានបន្ទាប់ពី 120 នាទីត្រូវតែទាត់បាល់ប៉េណាល់ទី។ គ្មាននរណាម្នាក់ត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យទាត់បាល់ប៉េណាល់ទីពីរលើករហូតដល់ជុំទី 11 ត្រូវបានបញ្ចប់នោះទេ។
សមាជិក IFAB ជាច្រើនជឿថា អ្វីៗនឹងកាន់តែស្មុគស្មាញ ប្រសិនបើការស៊ុតបាល់ប៉េណាល់ទីឈានដល់ពីរខ្ទង់។
ភាពស្មុគស្មាញ និងបញ្ហានេះធ្លាក់មកលើអាជ្ញាកណ្តាល និងអ្នករៀបចំការប្រកួត។ អាជ្ញាកណ្តាលទទួលខុសត្រូវក្នុងការកត់ត្រាលេខអាវ និងលំដាប់ដែលកីឡាករស៊ុតបញ្ចូលទី។ អ្វីៗអាចកាន់តែងាយស្រួលសម្រាប់គ្រូបង្វឹក ព្រោះជាធម្មតាពួកគេកំណត់លំដាប់នៃការស៊ុតបញ្ចូលទីរបស់កីឡាករជាមុន។
![]() |
លទ្ធផលនៃការទាត់បាល់ប៉េណាល់ទីនៃការប្រកួតចំនួន ៣៦ ដែលត្រូវបានសាកល្បងជាមួយ ABBA។ រូបថត៖ AER។ |
«ពីទស្សនៈពិសោធន៍ រចនាប័ទ្មលេងរបស់ ABBA ហាក់ដូចជាយុត្តិធម៌ជាង ប៉ុន្តែវាពិបាកយល់បន្តិច» លោក David Elleray នាយកបច្ចេកទេសរបស់ IFAB និងជាអតីតអាជ្ញាកណ្តាលបានអត្ថាធិប្បាយ។
លើសពីនេះ តម្រូវការក្នុងការចងចាំជានិច្ចថាអ្នកណាជាអ្នកថតវេនណានៅក្នុងរចនាសម្ព័ន្ធ ABBA បង្កើតការភាន់ច្រឡំសម្រាប់អ្នកមើលទូរទស្សន៍ និងអ្នកទស្សនានៅក្នុងពហុកីឡដ្ឋាន។
លើសពីនេះ ខណៈពេលដែលការបាញ់ប្រហារបែប ABBA បន្ធូរបន្ថយសម្ពាធដេញតាមឥតឈប់ឈរ វាក៏បង្កើតជាទម្រង់សម្ពាធថ្មី និងគួរឱ្យខ្លាចផងដែរ។
ប្រសិនបើក្រុម A ស៊ុតបញ្ចូលទីបានក្នុងការពិន័យលើកដំបូង ក្រុម B នឹងត្រូវប្រឈមមុខនឹងការពិន័យពីរលើកជាប់ៗគ្នា។ ប្រសិនបើកីឡាករទីមួយរបស់ក្រុម B ស៊ុតមិនចូល សម្ពាធផ្លូវចិត្តនឹងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងទៅលើកីឡាករទីពីរ ដែលត្រូវស៊ុតបាល់ពិន័យបន្ទាប់។ នេះអាចបណ្តាលឱ្យការស៊ុតបាល់ពិន័យបញ្ចប់លឿនពេក ដោយបាត់បង់លក្ខណៈដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍ និងទៅវិញទៅមក។
ប្រភព៖ https://znews.vn/da-den-luc-fifa-phai-thay-doi-luat-da-luan-luu-post1665000.html












