ពានរង្វាន់ហ្គេមឆ្នាំ ២០២៥ ទើបតែបានបញ្ចប់ ដោយបានសម្គាល់ឆ្នាំដ៏រស់រវើកមួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ និងជាព្រឹត្តិការណ៍ប្រវត្តិសាស្ត្រមួយគឺ Clair Obscur: Expedition 33។
ហ្គេម RPG នេះបានចូលរួមក្នុងកម្មវិធី Game Awards 2025 ជាមួយនឹងការតែងតាំងចំនួន 13 លើកជាប់ៗគ្នា ហើយបានបញ្ចប់ពិធីដោយជ័យជម្នះដ៏លើសលប់។ ហ្គេមពី Sandfall Interactive បានឈ្នះពានរង្វាន់ចំនួន 8 រួមទាំងពានរង្វាន់ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំដ៏មានកិត្យានុភាពផងដែរ។ សមិទ្ធផលនេះគឺមិនធ្លាប់មានពីមុនមកក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃកម្មវិធី Game Awards។
ថ្លៃដើមផលិតកម្មគឺត្រឹមតែ 1/30 នៃថ្លៃដើមហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញប៉ុណ្ណោះ។
ភាពលេចធ្លោស្ទើរតែទាំងស្រុងរបស់ Clair Obscur: Expedition 33 បានក្លាយជាចំណុចលេចធ្លោដ៏ធំបំផុតនៃព្រឹត្តិការណ៍ទាំងមូល។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្វីៗកាន់តែមានការភ្ញាក់ផ្អើលថែមទៀត នៅពេលដែលក្រុមផលិតកម្មបានបង្ហាញថវិកាសម្រាប់ស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យនេះ។
ជាពិសេស នៅក្នុងបទសម្ភាសន៍ជាមួយ កាសែត New York Times លោក Guillaume Broche សហស្ថាបនិក និងជានាយកប្រតិបត្តិរបស់ Sandfall Interactive បានបង្ហាញថា ថវិការបស់ហ្គេមនេះគឺ "ក្រោម 10 លានដុល្លារ "។
នេះជាតួលេខតិចតួចបើធៀបនឹងអ្វីដែលហ្គេមលំដាប់ AAA បច្ចុប្បន្នត្រូវចំណាយ។ ឧទាហរណ៍ Spider-Man 2 របស់ Insomniac ចំណាយអស់ 300 លានដុល្លារ ឬ Call of Duty: Black Ops Cold War មានថវិកាចំនួន 700 លានដុល្លារ ។
![]() |
ឈុតឆាកប្រយុទ្ធមួយពីហ្គេម Clair Obscur: Expedition 33។ រូបថត៖ Sandfall Interactive។ |
យោងតាម Kotaku ហ្គេម Clair Obscur: Expedition 33 បានជៀសវាងពីគ្រោះថ្នាក់នៃថវិកាដែលកើនឡើងខ្ពស់ ដោយការអភិវឌ្ឍ ពិភព ហ្គេមក្នុងទ្រង់ទ្រាយតូចជាង និងបដិសេធមិនធ្វើតាមនិន្នាការពិភពលោកបើកចំហ។
ពិភពលោកបើកចំហដ៏ធំសម្បើមគឺជាហេតុផលធំបំផុតសម្រាប់ថវិកាដ៏ច្រើន និងពេលវេលាអភិវឌ្ឍន៍ដ៏វែងនៃហ្គេមថ្មីៗ។
យោងតាមលោក Broche ក្រុម Sandfall បានធ្វើការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតជាបន្តបន្ទាប់ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យស្ទូឌីយោបង្កើតខ្លឹមសារកាន់តែច្រើនជាមួយនឹងធនធានតិចជាងមុន ក្រុមតូចជាងមុន និងថវិកាសមហេតុផល។
ឧទាហរណ៍ដ៏សំខាន់មួយគឺថា តំបន់ដែលបានពង្រីកនៅក្នុងហ្គេមគឺគ្រាន់តែជាការកសាងឡើងវិញនូវផែនទីខ្នាតតូចប៉ុណ្ណោះ ជាជាងលំហពិភពលោកបើកចំហរពេញលេញ។
នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍បង្កើតសកលលោកមួយដែលអ្នកលេងនៅតែអាច រុករកបាន ដោយសេរីដោយមិនចាំបាច់សាងសង់អ្វីមួយក្នុងទ្រង់ទ្រាយធំដែលរាល់ព័ត៌មានលម្អិតត្រូវតែបង្កើតឡើងយ៉ាងល្អិតល្អន់ដូចនៅក្នុងហ្គេមពិភពលោកបើកចំហ។
![]() |
តំបន់ដែលបានពង្រីកនៅក្នុងហ្គេមនេះ តាមពិតគ្រាន់តែជាការកសាងឡើងវិញនូវផែនទីខ្នាតតូចមួយ ជាជាងពិភពបើកចំហរទាំងស្រុង។ រូបភាព៖ Sandfall Interactive។ |
លើសពីនេះ ការសហការជាមួយដៃគូក៏ជួយកាត់បន្ថយបន្ទុកហិរញ្ញវត្ថុផងដែរ។ Sandfall គឺជាស្ទូឌីយោឯករាជ្យមួយ ប៉ុន្តែមូលនិធិភាគច្រើនរបស់ Clair Obscur: Expedition 33 បានមកពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយ Kepler Interactive ហើយទិដ្ឋភាពអភិវឌ្ឍន៍មួយចំនួន រួមទាំងចលនាប្រយុទ្ធ និងការធ្វើមូលដ្ឋានីយកម្ម ត្រូវបានផ្ទេរទៅឱ្យក្រុមហ៊ុនផ្សេង។
អ្វីដែលសំខាន់ជាងនេះទៅទៀត ហ្គេមនេះមានប្រវែងសាច់រឿងសមរម្យ។ អ្នកលេងអាចបញ្ចប់ហ្គេមក្នុងរយៈពេលប្រហែល 30 ម៉ោង ខណៈដែលហ្គេម RPG ភាគច្រើនផ្សេងទៀតជាធម្មតាចំណាយពេលយ៉ាងហោចណាស់ពីរដង។
កំណត់និយមន័យឡើងវិញនូវហ្គេមល្បីៗ។
ការរួមបញ្ចូលគ្នាដ៏ឆ្លាតវៃទាំងនេះបានជួយ Clair Obscur: Expedition 33 រក្សាបាននូវភាពរលោងនៃខ្សែភាពយន្ត AAA ដ៏ល្បីល្បាញ ទោះបីជាថវិការបស់វាដែលអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយជាច្រើនទៀតអាចស្រមៃចង់បានក៏ដោយ។
តួលេខមិនកុហកទេ។ ខណៈពេលដែលការចំណាយលើការអភិវឌ្ឍហ្គេមដ៏ល្បីល្បាញកំពុងកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំង ហ្គេមរបស់ Sandfall បង្ហាញថាវាអាចធ្វើទៅបានទាំងស្រុងក្នុងការបង្កើតស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យ និងទាក់ទាញដោយមិនចាំបាច់ចំណាយថវិកាច្រើន។
«ឥឡូវនេះ យើងមានបច្ចេកវិទ្យាដើម្បីបង្កើតហ្គេមស្រដៀងគ្នានេះជាមួយក្រុមតូចមួយ។ ហ្គេមជាច្រើនទៀតដូចនេះនឹងមកដល់ក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ។ យើងមានសំណាងណាស់ដែលបានស្ថិតក្នុងចំណោមហ្គេមដំបូងគេ» Broche បានបង្ហាញ ដោយសង្ឃឹមថាភាពជោគជ័យរបស់ Clair Obscur: Expedition 33 នឹងជួយនាំយកថ្លៃដើមនៃការអភិវឌ្ឍហ្គេម AAA ត្រឡប់ទៅកម្រិតសមហេតុផលជាងមុន។
ការពិតគឺថា ជំនួសឲ្យស្ទូឌីយោយក្សដែលមានបុគ្គលិករាប់ពាន់នាក់ អ្នកផលិតឯករាជ្យ និងខ្នាតតូចកំពុងកំណត់និយមន័យហ្គេមឡើងវិញ។ Astro Bot ដែលជាហ្គេមដែលបានឈ្នះរង្វាន់កំពូលនៅឯពានរង្វាន់ហ្គេមឆ្នាំ 2024 ត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយមានអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រហែល 65 នាក់។
![]() |
Clair Obscur៖ បេសកកម្មទី 33 បានធ្វើឱ្យមានការចាប់អារម្មណ៍យ៉ាងខ្លាំងជាមួយនឹងរូបភាព និងអារម្មណ៍ដ៏គួរឱ្យចាប់អារម្មណ៍របស់វា ដោយមិនចាំបាច់មានថវិកាច្រើននោះទេ។ រូបថត៖ Sandfall Interactive។ |
«អ្នកមិនចាំបាច់បញ្ចូលខ្លឹមសាររាប់រយម៉ោងទៅក្នុងហ្គេមរបស់អ្នកទេ។ មនុស្សចូលចិត្តចំណងជើងសាមញ្ញជាងនេះ» លោក Billy Basso ដែលជាអ្នកបង្កើតហ្គេមដ៏ពេញនិយម Animal Well បានអត្ថាធិប្បាយ។
ក្រៅពីឧស្សាហកម្មហ្គេម បន្ទាប់ពីការចេញផ្សាយរបស់វានៅក្នុងខែមេសា ប្រធានាធិបតីបារាំង Emmanuel Macron បានសម្តែងការគាំទ្ររបស់គាត់នៅលើបណ្តាញសង្គម ដោយពណ៌នាអំពី Sandfall ថាជា "ឧទាហរណ៍ដ៏ភ្លឺស្វាងនៃភាពក្លាហាន និងភាពច្នៃប្រឌិតរបស់បារាំង"។
បន្ថែមពីលើពានរង្វាន់ហ្គេមប្រចាំឆ្នាំ Clair Obscur: Expedition 33 ក៏បានឈ្នះពានរង្វាន់សំខាន់ៗជាច្រើនទៀតដូចជា រឿងល្អបំផុត អ្នកដឹកនាំរឿងល្អបំផុត ការរចនាសិល្បៈល្អបំផុត តន្ត្រីដើមល្អបំផុត ហ្គេមដើរតួល្អបំផុត ហ្គេមឯករាជ្យល្អបំផុត ហ្គេមអ៊ីនឌីដំបូងល្អបំផុត និងការសម្តែងល្អបំផុតសម្រាប់ Jennifer English។
ក្រៅពី Clair Obscur ពានរង្វាន់ជាច្រើនទៀតត្រូវបានផ្តល់ជូនដល់ឈ្មោះដែលធ្លាប់ស្គាល់ដូចជា Donkey Kong Bananza, Hades 2 និង ARC Raiders ដែលបង្កើតរូបភាពចម្រុះនៃនិន្នាការ និងគុណភាពនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមក្នុងរយៈពេលមួយឆ្នាំកន្លងមក។
ប្រភព៖ https://znews.vn/dieu-kho-tin-cua-game-hay-nhat-2025-post1611092.html









Kommentar (0)