«សុបិនប្រជាប្រិយ» គឺជាព្រឹត្តិការណ៍មួយដែលរៀបចំឡើងដោយក្រុមនិស្សិតចំនួន ១០ នាក់មកពីបណ្ឌិត្យសភាសារព័ត៌មាន និងសារគមនាគមន៍ ដែលចាប់ផ្តើមនៅខែមីនា ឆ្នាំ ២០២៦ ដោយមានក្តីសង្ឃឹមក្នុងការបើកទិសដៅថ្មីមួយក្នុងការនាំបេតិកភណ្ឌឱ្យកាន់តែខិតជិតដល់យុវជន។
គម្រោងនេះនឹងប្រព្រឹត្តទៅចាប់ពីថ្ងៃទី 8 ខែឧសភា ដល់ដើមខែមិថុនា ឆ្នាំ 2026 នៅ ទីក្រុងហាណូយ ដោយមានខ្លឹមសារថា «គូររូបចក្ខុវិស័យដូចសុបិន រស់ឡើងវិញនូវប្រពៃណីប្រជាប្រិយ»។
ដូច្នោះហើយ ពន្លឺត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតឡើងវិញនូវព័ត៌មានលម្អិតនៅក្នុងរឿងនិទាន ខណៈពេលដែលលំហ "ដូចសុបិន" បើក ពិភព ដ៏អស្ចារ្យមួយដែលរឿងរ៉ាវបុរាណត្រូវបាន "ភ្ញាក់ឡើង" ដោយបច្ចេកវិទ្យា។
ជំនួសឲ្យការគ្រាន់តែអាន ឬស្តាប់ អ្នកទស្សនាចូលទៅក្នុងលំហអារម្មណ៍ចម្រុះមួយ ដែលរូបភាព សំឡេង និងចលនាលាយបញ្ចូលគ្នា ដោយផ្តល់នូវវិធីសាស្ត្រថ្មីមួយចំពោះរឿងរ៉ាវដែលធ្លាប់ស្គាល់។

គម្រោងនេះត្រូវបានអនុវត្តដោយក្រុមនិស្សិតឆ្នាំទី 3 ចំនួន 10 នាក់ ផ្នែកទំនាក់ទំនងសាធារណៈ។
មេដឹកនាំគម្រោង Ngo Quynh Chi បាននិយាយថា នេះគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយដើម្បីទៅដល់ទស្សនិកជនវ័យក្មេង ជាពិសេស Gen Z និង Alpha - អ្នកដែលរីករាយនឹងបទពិសោធន៍ថ្មីៗ។ បច្ចេកវិទ្យាក្លាយជា "ចំណុចទំនាក់ទំនង" ដំបូង ប៉ុន្តែធាតុផ្សំដែលធ្វើឱ្យទស្សនិកជនចូលរួមនៅតែជាខ្លឹមសារ។ ទស្សនិកជនក្លាយជាផ្នែកមួយនៃរឿង ដោយឆ្លងកាត់ដំណើរអារម្មណ៍ដោយសារបច្ចេកវិទ្យាគូសផែនទី។

អ្នកគ្រប់គ្រងគម្រោង ង៉ូ ក្វៀនជី
គម្រោងនេះបង្កើតឡើងវិញនូវរឿងនិទានប្រជាប្រិយល្បីៗចំនួនប្រាំគឺ ឡាក់ឡុងក្វាន់ និងអូកូ; សឺនទិញ និងធ្វីទិញ; សាំងយ៉ុង; រឿងព្រេងនៃឪឡឹក; និងត្រីគល់រាំងប្រែក្លាយទៅជានាគ។ រឿងនីមួយៗតំណាងឱ្យស្រទាប់អត្ថន័យផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីប្រភពដើម និងឆន្ទៈរហូតដល់សេចក្តីប្រាថ្នាសម្រាប់ការរីកចម្រើន ដែលភ្ជាប់ទៅជាដំណើរបន្តបន្ទាប់ជាជាងការបង្ហាញតាមរបៀបបំបែក។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការរួមបញ្ចូលគ្នារវាងបច្ចេកវិទ្យាជាមួយវប្បធម៌ប្រពៃណីបង្ហាញពីបញ្ហាប្រឈមដ៏សំខាន់មួយ ព្រោះបែបផែនមើលឃើញអាចគ្របដណ្ដប់លើខ្លឹមសារ។
យោងតាមលោក ង៉ូ ក្វៀនជី ប្រសិនបើមិនបានត្រួតពិនិត្យទេ ទស្សនិកជនអាចនឹងចងចាំតែ «ផលប៉ះពាល់» ហើយភ្លេចរឿងរ៉ាវ។ ដើម្បីជម្នះបញ្ហានេះ ក្រុមនេះបានផ្តោតលើការស្រាវជ្រាវ និងពិគ្រោះយោបល់ជាមួយអ្នកជំនាញ ដើម្បីរក្សាស្មារតីដើមនៃរឿងនិទានប្រជាប្រិយ ខណៈពេលដែលធ្វើឱ្យវិធីសាស្រ្តនិទានរឿងមានភាពស្រស់ស្រាយឡើងវិញ។
ទិដ្ឋភាពគួរឱ្យកត់សម្គាល់មួយគឺការតភ្ជាប់រវាងជំនាន់នីមួយៗ។ មុនពេលព្រឹត្តិការណ៍សំខាន់ ចាប់ពីថ្ងៃទី 8 ខែឧសភា ដល់ថ្ងៃទី 28 ខែឧសភា គម្រោងនេះបានរៀបចំសកម្មភាពសម្រាប់កុមារនៅមជ្ឈមណ្ឌលសិល្បៈ ដោយជួយពួកគេឱ្យរៀន និងគូរឡើងវិញនូវរឿងនិទានប្រជាប្រិយតាមរបៀបរបស់ពួកគេ។ ស្នាដៃសិល្បៈទាំងនេះនឹងត្រូវបានឌីជីថល និងដាក់តាំងបង្ហាញនៅក្នុងលំហបទពិសោធន៍ ដែលបង្កើតជាចំនុចប្រសព្វរវាងប្រពៃណី និងភាពច្នៃប្រឌិតសហសម័យ។
ប្រភព៖ https://phunuvietnam.vn/dua-truyen-dan-gian-viet-nam-den-gan-gioi-tre-238260504191647576.htm











Kommentar (0)