![]() |
T1 គឺជាអង្គការ esports ដែលបានវិនិយោគច្រើនបំផុត។ រូបថត៖ LCK ។ |
ចំណាត់ថ្នាក់ថ្មីមួយដែលចងក្រងដោយលោក Minoru Toriyama សាស្ត្រាចារ្យផ្នែកគ្រប់គ្រងកីឡានៅសាកលវិទ្យាល័យ Osaka Seikei និងជាស្ថាបនិកក្រុមស្រាវជ្រាវ Esports បានដាក់ T1 ឱ្យជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខមួយក្នុងចំណោមអង្គភាព esports ដោយការវិនិយោគសរុបដែលបានបង្ហាញជាសាធារណៈ។ យោងតាមចំណាត់ថ្នាក់នេះ ដោយផ្អែកលើទិន្នន័យ CB Insights T1 នាំមុខគេជាមួយនឹងការវិនិយោគប្រហែល 100 លានដុល្លារ ដែលបានបង្ហាញជាសាធារណៈ នាំមុខក្រុម Team Vitality បន្តិចដែលមានចំនួន 98.4 លានដុល្លារ និងក្រុម 100 Thieves ដែលមានចំនួន 97.5 លានដុល្លារ ។
Cloud9 ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខបួនជាមួយនឹង ប្រាក់ចំណូល 82.8 លានដុល្លារ ខណៈដែល Gen.G និង Fnatic ទទួលបានប្រាក់ចំណូល 59.4 លានដុល្លារ និង 55.4 លានដុល្លារ រៀងៗខ្លួន។ FaZe Clan, Team SoloMid, G2 eSports និង Dignitas ក៏ស្ថិតក្នុងចំណោមអង្គការដែលមានការវិនិយោគច្រើនជាងគេផងដែរ។
ចំណាត់ថ្នាក់នេះផ្តល់នូវទស្សនៈខុសគ្នាលើឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដោយវាយតម្លៃវាដោយផ្អែកលើភាពទាក់ទាញនៃការវិនិយោគជាជាងលក្ខណៈវិនិច្ឆ័យដែលធ្លាប់ស្គាល់ដូចជាចំណងជើង បញ្ជីឈ្មោះ ឬចំនួនអ្នកទស្សនា។
តំណែងលេខមួយរបស់ក្រុមហ៊ុន T1 គឺគួរឱ្យកត់សម្គាល់ជាពិសេស ពីព្រោះក្រុមហ៊ុនកូរ៉េខាងត្បូងទើបតែឈានដល់ដំណាក់កាលសំខាន់មួយផ្នែកអាជីវកម្ម។ នៅឆ្នាំ 2025 ក្រុមហ៊ុន T1 ត្រូវបានគេរំពឹងថានឹងបង្កើតប្រាក់ចំណូលជាង 60 លានដុល្លារ ។ នេះគឺជាសមិទ្ធផលដ៏កម្រមួយនៅក្នុងឧស្សាហកម្មកីឡាអេឡិចត្រូនិក ដែលក្រុមហ៊ុនភាគច្រើននៅតែស្វែងរកគំរូអាជីវកម្មប្រកបដោយចីរភាព។
បច្ចុប្បន្ន T1 ជាម្ចាស់ក្រុម esports ដ៏ល្បីល្បាញបំផុត នៅលើពិភពលោក នៅទូទាំងវិញ្ញាសាជាច្រើន ជាពិសេស League of Legends ជាមួយកីឡាករឆ្នើម Faker។
ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង 3 ឆ្លុះបញ្ចាំងពីការចែកចាយភូមិសាស្ត្រគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងការវិនិយោគលើកីឡាអេឡិចត្រូនិកទូទាំងពិភពលោក។ T1 តំណាងឱ្យប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង និងអាស៊ី ក្រុម Team Vitality មកពីប្រទេសបារាំង និងអឺរ៉ុប ខណៈដែល 100 Thieves គឺជាអង្គការអាមេរិកមួយដែលបានទទួលការវិនិយោគពី Drake និង Scooter Braun នៅក្នុងឆ្នាំដំបូងៗរបស់ខ្លួន។
វត្តមាននៅទូទាំងតំបន់ទាំងបីបង្ហាញថា ការវិនិយោគលើកីឡាអេឡិចត្រូនិកលែងប្រមូលផ្តុំនៅក្នុងទីផ្សារតែមួយទៀតហើយ។ ដើមទុនកំពុងហូរចូលទៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះពីប្រភពផ្សេងៗគ្នា ចាប់ពីវិនិយោគិនកីឡាប្រពៃណីនៅអាមេរិកខាងជើង និងមូលនិធិវិនិយោគអឺរ៉ុប រហូតដល់សាជីវកម្មបច្ចេកវិទ្យា និងប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយអាស៊ី។
ចំណាត់ថ្នាក់ក៏បង្ហាញពីគម្លាតគួរឱ្យកត់សម្គាល់រវាងក្រុមកំពូលៗ និងក្រុមដទៃទៀតផងដែរ។ ចាប់ពីចំណាត់ថ្នាក់ទី 4 តទៅ ការវិនិយោគថយចុះគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ Cloud9 ទទួលបានត្រឹមតែ 82.8 លានដុល្លារ ប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលក្រុមនៅក្នុងកំពូលទាំង 10 ទទួលបានតិចជាង 60 លានដុល្លារ ។
នេះគឺជាទិន្នន័យដ៏សំខាន់នៅក្នុងបរិបទនៃឧស្សាហកម្ម esports ដែលកំពុងស្វែងរកគំរូហិរញ្ញវត្ថុដែលមាននិរន្តរភាពជាងមុន។ ការវិនិយោគសរុបខ្ពស់មិនធានានូវភាពជោគជ័យ ឬដំណើរការនៃប្រាក់ចំណូលនោះទេ ប៉ុន្តែវាឆ្លុះបញ្ចាំងពីទំនុកចិត្តរបស់វិនិយោគិនលើសក្តានុពលរយៈពេលវែងរបស់ម៉ាកនីមួយៗ។
ប្រភព៖ https://znews.vn/gia-tri-cua-t1-post1657755.html










