រូបភាពសម្រាប់បញ្ហាធរណីមាត្រ។
យោងតាមកាសែត South China Morning Post គណិតវិទូ Hong Wang ដែលបច្ចុប្បន្នជាសាស្ត្រាចារ្យរងនៅវិទ្យាស្ថាន Courant សម្រាប់ វិទ្យាសាស្ត្រ គណិតវិទ្យានៃសាកលវិទ្យាល័យញូវយ៉ក (សហរដ្ឋអាមេរិក) និងសហការីរបស់គាត់ Joshua Zahl (University of British Columbia, Canada) ទើបតែបានដោះស្រាយបញ្ហាធរណីមាត្រដ៏លំបាកបំផុតមួយនៃសតវត្សទី 20-21: Consultational the 20th-21st. លំហ។
Hong Wang កើតនៅទីក្រុង Guilin (ប្រទេសចិន) បានសិក្សានៅសាកលវិទ្យាល័យ Peking មុនពេលបង្រៀន និងស្រាវជ្រាវនៅសហរដ្ឋអាមេរិក។
បញ្ហានេះកើតឡើងនៅឆ្នាំ 1917 នៅពេលដែលគណិតវិទូជនជាតិជប៉ុន Soichi Kakeya បានសួរសំណួរថា "តើតំបន់តូចបំផុតដែលត្រូវការបង្វិលម្ជុល 180 ដឺក្រេ? ចន្លោះតិចតួចបំផុតនោះត្រូវបានគេហៅថា "ឈុត Kakeya" ។
នៅក្នុងលំហពីរវិមាត្រ ការបង្វិលម្ជុលដើម្បីបង្កើតជារង្វង់គឺងាយស្រួលមើលឃើញ ប៉ុន្តែប្រសិនបើការបង្វិលមានភាពបត់បែនជាងមុន ដូចជាការអង្រួនម្ជុលនៅពេលបង្វិល នោះផ្ទៃដែលម្ជុលអាចមានទំហំតូចជាង។
អ្នកវិទ្យាសាស្ត្រស្វែងរកដំណោះស្រាយចំពោះបញ្ហាធរណីមាត្រដែលមានរយៈពេលជាងមួយសតវត្ស។
ការផ្លាស់ទីបញ្ហាទៅជាបីវិមាត្រធ្វើឱ្យវាកាន់តែស្មុគស្មាញ។ ការស្មានរបស់ Kakeya បញ្ជាក់ថា ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្វិលម្ជុលទៅគ្រប់ទិសទី ចន្លោះដែលត្រូវការត្រូវតែធំល្មមគ្រប់ទំហំទាំងបី អ្នកមិនអាចច្របាច់វាចូលទៅក្នុងកន្លែងដែលតូចពេក ឬស្តើងពេកនោះទេ។
នៅក្នុងការងាររបស់ពួកគេដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅលើវេទិកា arXiv លោក Wang និង Zahl បង្ហាញថានៅក្នុងលំហបីវិមាត្រ តំបន់ដែលម្ជុលបង្វិលមិនចាំបាច់មានរូបរាងច្បាស់លាស់ទេ ប៉ុន្តែត្រូវតែមានទំហំធំគ្រប់គ្រាន់ក្នុងគ្រប់វិមាត្រទាំងបី។ អរគុណចំពោះបញ្ហានេះ ពួកគេបានដោះស្រាយបញ្ហានេះ – នេះត្រូវបានចាត់ទុកថាជា របកគំហើញ ដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងគណិតវិទ្យាសព្វថ្ងៃនេះ។
សាស្រ្តាចារ្យ Terence Tao ដែលជាគណិតវិទូឈានមុខគេ របស់ពិភពលោក បានហៅវាថា "វឌ្ឍនភាពដ៏អស្ចារ្យ" ។ អ្នកជំនាញក៏បាននិយាយផងដែរថា ការងារនេះមិនត្រឹមតែពង្រីកការយល់ដឹងអំពីធរណីមាត្រប៉ុណ្ណោះទេ ថែមទាំងអាចប៉ះពាល់ដល់វិស័យជាច្រើនដូចជា ដំណើរការរូបភាព ទំនាក់ទំនងឥតខ្សែ វិទ្យាសាស្ត្រកុំព្យូទ័រ និងគ្រីបគ្រីប ដែលការយល់ដឹងអំពីចលនា និងអន្តរកម្មក្នុងលំហគឺមានសារៈសំខាន់ខ្លាំងណាស់។
សាស្ត្រាចារ្យគណិតវិទ្យា Nets Katz ដែលបង្រៀននៅសាកលវិទ្យាល័យ Rice (សហរដ្ឋអាមេរិក) បាននិយាយថា "វាមិនមែនជាការបំផ្លើសនោះទេ ប៉ុន្តែនេះគឺជាដំណោះស្រាយដ៏កម្រមួយ ដែលយើងរង់ចាំរាប់រយឆ្នាំមកហើយ" ។
យោងតាមសាស្ត្រាចារ្យ Guth Larry សាស្ត្រាចារ្យនៅវិទ្យាស្ថានបច្ចេកវិទ្យា Massachusetts (សហរដ្ឋអាមេរិក) សម្មតិកម្ម Kakeya គឺជាមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ "ប៉ម" នៃសម្មតិកម្មធំជាងនៅក្នុងវិស័យធរណីមាត្រ។ ការដោះស្រាយសម្មតិកម្មនេះនឹងជួយឱ្យកម្រិតខ្ពស់នៃប៉មចំណេះដឹងមានឱកាសត្រូវបានគេចូលទៅជិត និងសញ្ជ័យ។
"ខ្ញុំធ្លាប់គិតថានេះជាបញ្ហាធរណីមាត្រសាមញ្ញធម្មតា ប៉ុន្តែតាមពិត បញ្ហានេះពិបាកពេក។ បញ្ហានេះត្រូវបានបន្តដោយឈ្មោះធំៗជាច្រើនក្នុងវិស័យគណិតវិទ្យា ប៉ុន្តែភាគច្រើនពួកគេសម្រេចបានលទ្ធផលតិចតួចប៉ុណ្ណោះ មិនមែនជាប្រព័ន្ធ និងមិនអាចចាត់ទុកថាជាដំណោះស្រាយពេញលេញនោះទេ"។
ប្រភព៖ https://vtcnews.vn/gioi-khoa-hoc-tim-ra-loi-giai-bai-toan-hinh-hoc-kinh-dien-keo-dai-hon-mot-the-ky-ar939485.html
Kommentar (0)