ក្រាហ្វិករបស់ Half-Life 2 មានភាពប្រសើរឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់។ រូបថត៖ Nvidia ។ |
នៅក្នុងការបង្ហោះប្លក់ Nvidia បាននិយាយថាការបង្ហាញ RTX Remix នៃកម្រិត Ravenholm និង Nova Prospekt ជាមួយនឹងយន្តការលេងហ្គេមថ្មីនឹងមាននៅថ្ងៃទី 18 ខែមីនា។ នៅក្នុងវា អ្នកលេងដែលបានទិញ Half-Life 2 អាចទាញយកកំណែនេះ និងទទួលបានបទពិសោធន៍ភ្លាមៗ។
Mod ថ្មីនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងបង្កើនសមត្ថភាពរបស់ Nvidia GPUs រួមទាំងមុខងារ multi-frame gen ដែលប្រើ AI ដើម្បីបញ្ចូលស៊ុមជាច្រើនជាមួយគ្នា។ នៅក្នុងរបៀប 4x អ្នកលេងហ្គេមនឹងទទួលបានបទពិសោធន៍ក្រាហ្វិក 200 FPS (ហ្វ្រេមក្នុងមួយវិនាទី) ជាមួយនឹងមុខងារ Ray Tracing។
នៅក្នុង វីដេអូ ណែនាំ Nvidia បាននិយាយថា ឧបករណ៍ RTX Remix អាចបង្កើន FPS ពី 30 ទៅ 260។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាទាមទារឱ្យផ្នែករឹងផលិតយ៉ាងហោចណាស់ 60 FPS នៅក្នុងហ្គេមសម្រាប់បទពិសោធន៍រលូននៅពេលបញ្ចូលស៊ុម។ បើមិនដូច្នេះទេ អ្នកលេងហ្គេមអាចជួបប្រទះរូបភាពមិនច្បាស់ និងការយឺតយ៉ាវធំ។
កំណែ RTX Remix នៃ Half-Life 2 កំពុងត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ Orbifold Studios ដែលជាក្រុមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលបានធ្វើការលើគម្រោងល្បី ៗ ជាច្រើនដូចជា Half-Life 2: VR និង Project 17 ។ យោងតាម Gizmodo គម្រោងនេះគឺមានគុណភាពខ្ពស់ជាងទៅនឹង mods ស្រដៀងគ្នាផ្សេងទៀត ដោយបង្កើតឡើងវិញនូវទ្រព្យសកម្មនៅក្នុងហ្គេមដើមពីឆ្នាំ 2004 ។
ការបន្ថែមស្រទាប់ស្រមោលថ្មីរបស់ Nvidia ក៏នឹងបង្កើនជម្រៅនៃពន្លឺផងដែរ ដោយមិនប៉ះពាល់ដល់ដំណើរការ។ ស្រទាប់ស្បែក RTX ថ្មីក៏ធ្វើឱ្យពណ៌ស្បែករបស់តួអង្គមើលទៅមានភាពប្រាកដនិយមនៅពេលមានអន្តរកម្មជាមួយប្រភពពន្លឺនៅក្បែរនោះ។
Nvidia នឹងបញ្ចេញ RTX Remix ដាច់ដោយឡែកជាមួយ betas ។ ក្រុមហ៊ុនផលិតកាតក្រាហ្វិកដាច់ពីគ្នានិយាយថា ឧបករណ៍នេះគឺជាវិធីមួយដើម្បីនាំយកហ្គេមចាស់ៗត្រឡប់ទៅថ្ងៃដ៏រុងរឿងរបស់ពួកគេ។ RTX Remix នឹងជួយចាត់ថ្នាក់វាយនភាព តួអក្សរ ពន្លឺ និងទិន្នន័យផ្សេងទៀតទាំងអស់ទៅក្នុងឈុតកម្មវិធីតែមួយ ដើម្បីបើកកម្មវិធីប្ដូរតាមបំណង។
Half-Life 2 គឺជាហ្គេមដែលមានក្រាហ្វិកដ៏ស្រស់ស្អាតបំផុតនៅដើមទសវត្សរ៍ឆ្នាំ 2000។ ហ្គេមនេះមានការកែប្រែក្រាហ្វិកជាច្រើន បន្ថែមបែបផែនមើលឃើញ ធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពស្ថាបត្យកម្ម និងកែលម្អចំណុចប្រទាក់ហ្គេម។
ទន្ទឹមនឹងនេះ RTX Remix គឺជាគម្រោងស៊ីជម្រៅបំផុតមួយរបស់ Nvidia ព្រោះវាប្រើប្រអប់ឧបករណ៍ដាច់ដោយឡែកដើម្បីបន្ថែមបែបផែនដែលមើលឃើញដោយជំនួសក្រាហ្វិកដែលហួសសម័យកាលពីជាង 20 ឆ្នាំមុន។
ប្រភព៖ https://znews.vn/half-life-2-duoc-lam-moi-post1537995.html
Kommentar (0)