ពីមុន រដូវក្តៅឆ្នាំ ២០២៥ ត្រូវបានគេមើលឃើញថាជាសញ្ញាដ៏ជោគជ័យមួយសម្រាប់ផ្នែកមួយដែលធ្លាប់ត្រូវបានចាត់ទុកថាខ្សោយ ដោយទីផ្សារភាពយន្តកំពុងរីកចម្រើនជាមួយនឹងគម្រោងគំនូរជីវចល "ផលិតនៅវៀតណាម" ជាច្រើន។ ផលិតករជាច្រើននៅពេលនោះបានសម្តែងក្តីសង្ឃឹមក្នុងការបង្កើតម៉ាកភាពយន្តវៀតណាមសម្រាប់កុមារ ដែលអាចប្រកួតប្រជែងជាមួយផលិតផលបរទេស ដោយបង្កើតទម្រង់កម្សាន្តដែលអាចទាក់ទងគ្នាបានសម្រាប់កុមារវៀតណាម។ គម្រោងគំនូរជីវចលជាច្រើនដែលបំផុសគំនិតដោយរឿងព្រេងនិទាន វប្បធម៌ក្នុងស្រុក ឬ ពិភពនៃ កុមារភាព ដែលបានចាប់ផ្តើមនៅរដូវក្តៅឆ្នាំ ២០២៥ ទទួលបានការចាប់អារម្មណ៍ និងបង្កើនក្តីសង្ឃឹមសម្រាប់ទីផ្សារថ្មីមួយ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បន្ទាប់ពីមួយឆ្នាំប៉ុណ្ណោះ រូបភាពនេះបានក្លាយជាអាប់អួរម្តងទៀត។

ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល Cricket: The Adventure to the Muddy Village រកចំណូលបានជាង 21 ពាន់លានដុងនៅការិយាល័យលក់សំបុត្រវៀតណាមក្នុងរដូវក្តៅឆ្នាំ 2025។
រូបថត៖ DPCC
គួរកត់សម្គាល់ថា "ភាពស្ងៀមស្ងាត់" នេះមិនមែនកើតចេញពីកង្វះតម្រូវការទស្សនិកជននោះទេ។ ផ្ទុយទៅវិញ រដូវក្តៅតែងតែជាពេលវេលាដែលកុមារមានថ្ងៃឈប់សម្រាកយូរ ហើយឪពុកម្តាយច្រើនតែស្វែងរកការកម្សាន្តសម្រាប់គ្រួសារកាន់តែច្រើន។ នេះពន្យល់ពីមូលហេតុដែលខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលអន្តរជាតិ និងខ្សែភាពយន្តយុវវ័យបរទេសនៅតែបន្តគ្របដណ្ដប់លើការិយាល័យលក់សំបុត្រវៀតណាម។ ខ្សែភាពយន្តល្បីៗពីហូលីវូដ ជប៉ុន និងកូរ៉េខាងត្បូងទាក់ទាញគ្រួសារវៀតណាមយ៉ាងងាយស្រួលទៅកាន់រោងភាពយន្តដែលមានម៉ាកល្បីៗ តួអង្គល្បីៗ និងយុទ្ធនាការទីផ្សារដែលបានគ្រោងទុកយ៉ាងល្អ។ ឧទាហរណ៍ដ៏សំខាន់មួយគឺខ្សែភាពយន្ត Doraemon : Nobita and the Castle Under the Sea (កំណែថ្មី) ដែលថ្មីៗនេះរកបានប្រាក់ចំណូលលើសពី 190 ពាន់លានដុងក្នុងអំឡុងពេលចេញផ្សាយនៅប្រទេសវៀតណាមនៅរដូវក្តៅនេះ។
យោងតាមផលិតករ និងអ្នកដឹកនាំរឿងមួយចំនួន ការផលិតខ្សែភាពយន្តសម្រាប់កុមារតម្រូវឱ្យមានការវិនិយោគរយៈពេលវែង។ ចាប់ពីស្គ្រីប ការរចនាតួអង្គ បច្ចេកទេសពិសេស តន្ត្រី រហូតដល់ធាតុផ្សំនៃការអប់រំ អ្វីៗគ្រប់យ៉ាងត្រូវតែពិចារណាយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់។ ជាពិសេសជាមួយនឹងគំនូរជីវចល ថ្លៃដើមផលិតកម្មខ្ពស់ និងផលចំណេញមិនប្រាកដប្រជាលើការវិនិយោគ ធ្វើឱ្យវិនិយោគិនជាច្រើនស្ទាក់ស្ទើរ។
លើសពីនេះ មានផ្នត់គំនិតនៃការផលិតខ្សែភាពយន្តដែលផ្តល់អាទិភាពដល់ "សុវត្ថិភាព និងស្ថិរភាព"។ ដោយក្រឡេកមើលការលក់សំបុត្រនៅវៀតណាមក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំថ្មីៗនេះ វាច្បាស់ណាស់ថាអ្នកផលិតផ្តល់អាទិភាពដល់ប្រភេទភាពយន្តដែលរកប្រាក់ចំណេញបានយ៉ាងងាយស្រួលដូចជាភាពយន្តភ័យរន្ធត់ កំប្លែង ឬភាពយន្តរំភើប។ ខ្សែភាពយន្តភ័យរន្ធត់ក្នុងស្រុកជាច្រើនទទួលបានជោគជ័យខ្ពស់ជាបន្តបន្ទាប់ ដោយបង្កើតឥទ្ធិពលនៃការពេញនិយមដោយអចេតនា និងបង្កឱ្យមានលំហូរវិនិយោគយ៉ាងខ្លាំងទៅក្នុងប្រភេទភាពយន្តនេះ។ នៅពេលដែលទីផ្សារត្រូវបានជំរុញដោយប្រាក់ចំណូលរយៈពេលខ្លី ប្រភេទភាពយន្តដែលតម្រូវឱ្យមាននិរន្តរភាព ដូចជាភាពយន្តសម្រាប់កុមារ និងយុវវ័យ ងាយនឹងត្រូវបានគេបោះបង់ចោល។
ការពិតគឺថា រោងកុនវៀតណាមមិនទាន់បានកសាងប្រព័ន្ធអេកូឡូស៊ីសម្រាប់ភាពយន្តកុមារនៅឡើយទេ។ គម្រោងជាច្រើនបានលេចចេញជារូបរាងឡើង ប៉ុន្តែជារឿយៗវាមានរយៈពេលខ្លី និងខ្វះយុទ្ធសាស្ត្ររយៈពេលវែងសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍតួអង្គល្បីៗ។ ខណៈពេលដែលកុមារធំឡើងលើឆាកអន្តរជាតិជាមួយនឹងតួអង្គគំនូរជីវចល ភាពយន្ត រឿងកំប្លែង ប្រដាប់ក្មេងលេង និងសូម្បីតែសួនកម្សាន្តដែលធ្លាប់ស្គាល់ កុមារវៀតណាមនៅតែកម្រមាន "idol អេក្រង់" ក្នុងស្រុកពិតប្រាកដ។ នេះធ្វើឱ្យវាពិបាកសម្រាប់ភាពយន្តកុមារវៀតណាមក្នុងការសម្រេចបានជោគជ័យយូរអង្វែង សូម្បីតែជាមួយនឹងគម្រោងដែលបានវិនិយោគយ៉ាងយកចិត្តទុកដាក់ក៏ដោយ។
ដូច្នេះ រដូវក្តៅឆ្នាំ ២០២៦ មិនត្រឹមតែបង្ហាញពី «ការស្រេកឃ្លាន» ចំពោះខ្សែភាពយន្តកុមារប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាថែមទាំងលើកឡើងនូវសំណួរដ៏ធំមួយសម្រាប់រោងកុនវៀតណាមផងដែរ៖ តើពេលណាកុមារនឹងក្លាយជាទស្សនិកជនគោលដៅដែលទទួលបានការវិនិយោគយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ? ពីព្រោះដើម្បីកសាងឧស្សាហកម្មភាពយន្តប្រកបដោយចីរភាព យើងមិនអាចផ្តោតតែលើការបម្រើមនុស្សពេញវ័យ ឬដេញតាមនិន្នាការលក់សំបុត្ររយៈពេលខ្លី ខណៈពេលដែលមិនអើពើនឹងទីផ្សារកុមារនោះទេ។
ប្រភព៖ https://thanhnien.vn/khat-phim-danh-cho-thieu-nhi-he-2026-185260621214347617.htm









