![]() |
Faker ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 70 ប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងបញ្ជីមនុស្សដែលរកលុយពីការលេងហ្គេម។ រូបថត៖ Lol Esports ។ |
Faker និង T1 ទើបតែឈ្នះជើងឯកពិភពលោកឆ្នាំ 2025 នៅប្រទេសចិន។ ដូច្នេះ តំណែង GOAT (កីឡាករដ៏អស្ចារ្យបំផុតគ្រប់ពេល) គឺស្ថិតនៅក្នុងដៃរបស់គាត់យ៉ាងរឹងមាំ។ ឥទ្ធិពលរបស់ Faker លាតសន្ធឹងហួសពីហ្គេមខ្លួនឯង សូម្បីតែទៅដល់សហគមន៍មិនមែនលេងហ្គេមក៏ដោយ។ គាត់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទ្រព្យសម្បត្តិជាតិរបស់ប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង ស្មើនឹងក្រុម K-pop BTS និងកីឡាករបាល់ទាត់ Son Heung-min។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាក់ចំណូលដែលរកបានដោយផ្ទាល់ពីហ្គេមដោយអ្នកលេងនេះគឺមានកម្រិតមធ្យមណាស់។ ទិន្នន័យពី eSports Earnings បង្ហាញថា Faker រកចំណូលបានប្រហែល 1.9 លានដុល្លារ ក្នុងរយៈពេល 13 ឆ្នាំនៃការប្រកួតប្រជែង។ ជាមួយនឹងចំនួនទឹកប្រាក់នេះ គាត់ក៏ជាអ្នកលេង League of Legends ដែលរកចំណូលបានច្រើនជាងគេផងដែរ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះ Faker ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 1 ក្នុងចំណោមអ្នកលេងហ្គេមកូរ៉េខាងត្បូង។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បើប្រៀបធៀបទៅនឹងឧស្សាហកម្មទាំងមូល ប្រាក់រង្វាន់របស់អ្នកលេង T1 គឺតិចតួចណាស់។ ជាពិសេស ជាមួយនឹង ប្រាក់ចំណូល 1.9 លានដុល្លារ Faker ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខ 70 ប៉ុណ្ណោះនៅក្នុងបញ្ជីអ្នករកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតពីហ្គេម។
នៅក្នុងបញ្ជីនេះ ចំណាត់ថ្នាក់កំពូលទាំង ៤០ ជារបស់អ្នកលេង DotA 2។ ហ្គេមរបស់ Valve មានរង្វាន់ច្រើនជាង League of Legends រាប់សិបដង។ ក្រៅពីប្រាក់ពីអ្នកបង្កើតហ្គេមនេះ ជារៀងរាល់ឆ្នាំក្នុងរដូវកាល The International អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ក៏លក់របស់របរផ្តាច់មុខសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ ទូទាំងពិភពលោក ដើម្បីទិញផងដែរ។ ប្រាក់ដែលប្រមូលបានត្រូវបានចែករំលែកទៅក្នុងរង្វាន់។ ដូច្នេះ ក្នុងអំឡុងពេលកំពូល ប្រាក់ចំណូលសរុបដែលចែករំលែកក្នុងចំណោមក្រុម TI អាចឡើងដល់រាប់សិបលានដុល្លារអាមេរិក។
![]() ![]() |
ប្រាក់ចំណូលរបស់ Faker គឺតិចជាងប្រាក់ចំណូលរបស់កីឡាករ DotA 2 កំពូលៗឆ្ងាយណាស់។ រូបថត៖ Esports Earning។ |
បច្ចុប្បន្ននេះ អតីតសមាជិក OG ដែលជាម្ចាស់ជើងឯកនៃព្រឹត្តិការណ៍ The International 2018 និង 2019 គឺជាអ្នករកចំណូលបានច្រើនជាងគេក្នុងកីឡាអេឡិចត្រូនិក។ N0tail, JerAx, ana, Ceb និង Topson សុទ្ធតែស្ថិតក្នុងចំណោមកំពូលទាំង 10។ កីឡាករ Team Spirit បានចម្លងភាពជោគជ័យរបស់ OG ក្នុងឆ្នាំ 2021 និង 2022។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ប្រាក់ចំណូលបានថយចុះចាប់តាំងពីពេលនោះមក។
តាមពិតទៅ គំរូប្រតិបត្តិការរបស់ eSports DotA 2 និង League of Legends មិនដូចគ្នាទេ។ ប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេមរបស់ Valve ពឹងផ្អែកស្ទើរតែទាំងស្រុងទៅលើប្រាក់រង្វាន់។ អ្នកដែលចូលរួមយ៉ាងស៊ីជម្រៅក្នុងការប្រកួត និងឈ្នះ TI នឹងទទួលបានចំណែកដ៏ច្រើននៃប្រាក់ចំណេញ។
ផ្ទុយទៅវិញ Riot Games បង្កើតប្រព័ន្ធប្រកួតប្រជែងអាជីពរបស់ខ្លួនទៅជាកម្រិត និងតំបន់ជាច្រើន។ ពួកគេចែកចាយអត្ថប្រយោជន៍ក្នុងចំណោមអ្នកចូលរួមការប្រកួត ជាជាងផ្តោតលើប្រាក់រង្វាន់សម្រាប់ក្រុមតែមួយ។
ជាមួយនឹងការពង្រីកខ្លួនបន្តិចម្តងៗ និងការទស្សនាយ៉ាងច្រើនទូទាំងពិភពលោក កីឡាអេឡិចត្រូនិក League of Legends រកប្រាក់ចំណូលបានពីការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណ និងការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មសម្រាប់ក្រុមដែលចូលរួម។ កីឡាករកំពូលៗនៅក្នុងប្រទេសចិន និងកូរ៉េខាងត្បូងទទួលបានប្រាក់ខែច្រើនជាជាងពឹងផ្អែកតែលើប្រាក់រង្វាន់ជើងឯក។
ឧទាហរណ៍ Faker តំណាងឱ្យម៉ាកយីហោជាច្រើនដូចជា Samsung, Razer និង Mercedes។ អាវយឺតរបស់អង្គការឥឡូវនេះត្រូវបានគ្របដណ្ដប់ដោយឡូហ្គោអ្នកឧបត្ថម្ភពីវិស័យផ្សេងៗ។
ប្រភព៖ https://znews.vn/linh-vuc-faker-khong-phai-so-mot-post1602204.html









Kommentar (0)