ជ័យជម្នះដ៏ធំមួយនៅក្រៅផ្ទះ។
ស្ថិតិពី Box Office វៀតណាម នៅថ្ងៃទី២៩ ខែឧសភា បង្ហាញថា មិនមានខ្សែភាពយន្តកុមារក្នុងស្រុកណាមួយត្រូវបានចាក់បញ្ចាំងនៅក្នុងរោងភាពយន្តនោះទេ។ ខ្សែភាពយន្តកុមារទាំងអស់ដែលកំពុងចាក់បញ្ចាំង ឬដែលនឹងចាក់បញ្ចាំងក្នុងពេលឆាប់ៗនេះ គឺជាខ្សែភាពយន្តបរទេស។
ជាពិសេស "Doraemon: Nobita and the Earth Symphony" - ខ្សែភាពយន្តទី 43 នៅក្នុងស៊េរី Doraemon - បច្ចុប្បន្នកំពុងឈរនៅលើកំពូលតារាង Box Office ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលជាង 77 ពាន់លានដុង។

ក្នុងរយៈពេលតិចជាង 6 ថ្ងៃចាប់តាំងពីការចាក់បញ្ចាំងនៅប្រទេសវៀតណាម ខ្សែភាពយន្ត "Doraemon: Nobita and the Earth Symphony" រកចំណូលបានជាង 77 ពាន់លានដុង។
ភាគទី 43 នេះដឹកនាំរឿងដោយ Imai Kazuaki ដែលបានដឹកនាំរឿងពីរមុនៗគឺ "Nobita and the Island of Hidden Treasure" និង "Nobita and the New Dinosaur Friends"។ ចាក់បញ្ចាំងនៅប្រទេសជប៉ុននៅថ្ងៃទី 1 ខែមីនា និងនៅប្រទេសវៀតណាមនៅថ្ងៃទី 24 ខែឧសភា ដែលជារឿងដំបូងគេនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ "Nobita" ដែលផ្តោត លើតន្ត្រី ។
ដើម្បីត្រៀមខ្លួនសម្រាប់ការប្រគុំតន្ត្រីនៅសាលា ណូប៊ីតាត្រូវហាត់លេងខ្លុយ ទោះបីជាគាត់មិនពូកែលេងខ្លុយក៏ដោយ។ មិត្តភក្តិនៅសាលារបស់គាត់ រួមទាំង ជៃអាន និង ស៊ូណេអូ តែងតែចំអកឲ្យ ណូប៊ីតា។
យ៉ាងណាក៏ដោយ ក្មេងស្រីចម្លែកម្នាក់ឈ្មោះ មីកា ត្រូវបានទាក់ទាញដោយសំឡេងចម្លែកនោះ។ មីកា បានអញ្ជើញ ណូប៊ីតា ដូរ៉ាអេម៉ុន និងមិត្តភក្តិជិតស្និទ្ធរបស់ពួកគេទៅកាន់វិមានហ្វារ៉េ នៅលើភពមួយដែលប្រើប្រាស់ថាមពលពីតន្ត្រី។
ជាមួយនឹងឧបករណ៍ថ្មីរបស់គាត់ ដូរ៉ាអេម៉ុន និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់ជួយមីកាស្វែងរក "អ្នកប្រាជ្ញ" — តន្ត្រីករដ៏ជំនាញម្នាក់ — ដើម្បីជួយសង្គ្រោះហ្វារ៉េ ផាឡេស។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ កម្លាំងអាថ៌កំបាំង និងគួរឱ្យខ្លាចមួយកំពុងរៀបចំផែនការដើម្បីលុបបំបាត់តន្ត្រីចេញពី ពិភពលោក ។
ខ្សែភាពយន្ត "Fat Cat Carrying Ten Lives" ជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខពីរនៅក្នុងតារាង Box Office វៀតណាម ដែលរកចំណូលបានជាង ១៥ ពាន់លានដុង។ ចំណាត់ថ្នាក់លេខបីនៅតែជាខ្សែភាពយន្តជប៉ុន "Haikyuu: The Scrapyard Battle" ដែលបានចាក់បញ្ចាំងជាលើកដំបូងនៅថ្ងៃទី ១៧ ខែឧសភា ជាមួយនឹងប្រាក់ចំណូលជិត ១១ ពាន់លានដុង។ ចុងសប្តាហ៍នៃខ្សែភាពយន្តនេះតែមួយរកបានចំណូលជាង ១,៤ ពាន់លានដុង ជាមួយនឹងការបញ្ចាំងចំនួន ៨០៨ ដង។ ជាពិសេស ខ្សែភាពយន្តដ៏ធំ "Kung Fu Panda 4" ដែលចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី ៨ ខែមីនា រកចំណូលបានជាង ១៣៦ ពាន់លានដុងរួចហើយ។
ក្រៅពីប្រាក់ចំណូលពីការលក់សំបុត្រ ខ្សែភាពយន្តកុមារបរទេសមួយចំនួននៅតែកំពុង «តម្រង់ជួរ» សម្រាប់កាលបរិច្ឆេទចេញផ្សាយ ខណៈពេលដែលគ្មានខ្សែភាពយន្តក្នុងស្រុកណាមួយត្រូវបានជ្រើសរើសនោះទេ។ ការប្រកាសពីរោងភាពយន្តបង្ហាញថា ខ្សែភាពយន្តជប៉ុន "Totto-chan: The Little Girl by the Window" នឹងចាក់បញ្ចាំងនៅថ្ងៃទី 31 ខែឧសភា ហើយត្រូវបានគេព្យាករណ៍ថានឹង «ដណ្តើមយក» ប្រាក់ចំណូលពីការលក់សំបុត្រនៅថ្ងៃទិវាកុមារអន្តរជាតិ ថ្ងៃទី 1 ខែមិថុនា។
លើសពីនេះ សិទ្ធិផ្តាច់មុខភាពយន្តគំនូរជីវចលហូលីវូដដ៏ពេញនិយមបំផុតនៅក្នុងប្រទេសវៀតណាមនឹងវិលត្រឡប់មកវិញជាមួយនឹងភាគថ្មី "Despicable Me 4" ដែលគ្រោងនឹងចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 5 ខែកក្កដា។ "Piggy: The Great Uproar in the New World" ពីតៃវ៉ាន់ក៏នឹងចាក់បញ្ចាំងនៅរដូវក្តៅនេះ រួមជាមួយនឹងខ្សែភាពយន្តល្បីៗជាច្រើនទៀត។
រដូវក្តៅគួរតែជារដូវកាលដ៏មមាញឹកសម្រាប់ខ្សែភាពយន្តកុមារក្នុងស្រុក។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ខ្សែភាពយន្តវៀតណាមបានបាត់បង់ទីផ្សាររបស់ខ្លួនជាយូរមកហើយ ដោយមានខ្សែភាពយន្តវៀតណាមតិចតួចណាស់ដែលបានបង្ហាញខ្លួននៅក្នុងចំណាត់ថ្នាក់ Box Office ឬនៅលើតារាងភាពយន្ត។
យោងតាមស្ថិតិមិនពេញលេញ ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលមានចំនួនប្រហែល 12-15% នៃប្រាក់ចំណូលសរុបពីការលក់សំបុត្រ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ក្នុងចំណោមខ្សែភាពយន្តទាំង 10 ដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងរោងកុនវៀតណាមក្នុងឆ្នាំ 2023 ក្រៅពីខ្សែភាពយន្តមនុស្សពេញវ័យក្នុងស្រុក ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលមិនត្រូវបានបញ្ចូលក្នុងបញ្ជីនោះទេ។
ខ្សែភាពយន្តបរទេស ដូចជា "Elemental" (97 ពាន់លានដុង ជាខ្សែភាពយន្តដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតនៅវៀតណាម) "Conan: The Black Iron Submarine" (96 ពាន់លានដុង ជាខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតមិនធ្លាប់មាននៅវៀតណាម) "Doraemon: Nobita and the Ideal Land" (84 ពាន់លានដុង ជាខ្សែភាពយន្តដែលរកចំណូលបានខ្ពស់បំផុតនៅក្នុងរឿងភាគគំនូរជីវចលអំពីឆ្មាមនុស្សយន្តឆ្លាតវៃ)...

ខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាម 'Wolfoo' ត្រូវបានចាក់បញ្ចាំងនៅឯមហោស្រពភាពយន្តអន្តរជាតិទីក្រុងហូជីមិញក្នុងខែមេសា ឆ្នាំ២០២៤។
នៅឆ្នាំ ២០២៣ ខ្សែភាពយន្តដ៏ពេញនិយម "ផលិតនៅប្រទេសវៀតណាម" ដែលមានចំណងជើងថា "Wolfoo and the Mysterious Island" ត្រូវបានចាក់បញ្ចាំងនៅតាមរោងភាពយន្តទូទាំងប្រទេស។ ទោះបីជាមានភាពល្បីល្បាញលើឆាកអន្តរជាតិក៏ដោយ ខ្សែភាពយន្តនេះទទួលបានប្រាក់ចំណូលក្នុងស្រុកតិចតួចប៉ុណ្ណោះ ដោយឈានដល់ ៥ ពាន់លានដុង។
ខ្សែភាពយន្តវៀតណាមកំពុងរង់ចាំ «ប្រមូលផ្តុំខ្យល់បក់តូចៗដើម្បីបង្កើតព្យុះ»។
ខណៈពេលដែលខ្សែភាពយន្តកុមារបរទេសនៅតែបន្តគ្របដណ្ដប់លើរោងកុនវៀតណាម សំណួរគឺថា តើខ្សែភាពយន្តក្នុងស្រុកអាចទទួលបានកន្លែងឈរជើង ទាក់ទាញអ្នកទស្សនា និងបង្កើតប្រាក់ចំណូលដោយរបៀបណា? សំណួរនេះត្រូវបានលើកឡើងដោយអ្នកផលិតខ្សែភាពយន្តអស់រយៈពេលជាយូរមកហើយ ប៉ុន្តែសូម្បីតែ "ការបំពេញចន្លោះប្រហោង" ក៏មិនទាន់សម្រេចបានដែរ។
សំណួរនេះត្រូវបានបញ្ជាក់ម្តងទៀតនៅក្នុងការសន្ទនា "អនាគតនៃគំនូរជីវចលវៀតណាម" នៅ Cinema House នៅពេលដែលអ្នកផលិតគំនូរជីវចលបានសួរថា៖ គំនូរជីវចលវៀតណាមកំពុងអភិវឌ្ឍទាំងធនធានមនុស្ស និងបច្ចេកវិទ្យា ប៉ុន្តែហេតុអ្វីបានជាវាមិនអាចផលិតខ្សែភាពយន្តតែមួយសម្រាប់រោងកុនបាន?
យោងតាមលោក ឡេ ហ៊ុយ អាញ អ្នកដឹកនាំរឿងភាពយន្តគំនូរជីវចលវៀតណាមបច្ចុប្បន្នមានកម្លាំងពលកម្មដ៏រឹងមាំ ដែលមានយុវជនជាច្រើនដែលបានចូលរួមក្នុងគម្រោងភាពយន្តគំនូរជីវចលអន្តរជាតិ និងមានជំនាញបច្ចេកទេសលំដាប់ពិភពលោកតាមរយៈការសហការជាមួយបរទេស។ មានភាពយន្តដែលប្រសិនបើវិនិច្ឆ័យតែលើទិដ្ឋភាពបច្ចេកទេស ទស្សនិកជនមិនអាចបែងចែកថាតើវាជាភាពយន្តវៀតណាម ឬភាពយន្តអន្តរជាតិបានទេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ បញ្ហានៅទីនេះស្ថិតនៅលើផ្នត់គំនិត និងថវិកា។ អ្នកផលិតគំនូរជីវចលវៀតណាមនៅតែមានទស្សនៈថាគំនូរជីវចលគឺសម្រាប់តែកុមារប៉ុណ្ណោះ ខណៈដែលពិភពលោកក៏ផលិតខ្សែភាពយន្តសម្រាប់មនុស្សពេញវ័យផងដែរ។ ទាក់ទងនឹងថវិកា គំនូរជីវចលរយៈពេល 10 នាទីអាចចំណាយអស់រាប់រយលានដុង។

ខ្សែភាពយន្ត 'Kung Fu Panda 4' រកចំណូលបានជាង 136 ពាន់លានដុងនៅប្រទេសវៀតណាមសម្រាប់ផលិតកររបស់ខ្លួន។
ដើម្បីអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាទំនើបបំផុត ចាំបាច់ត្រូវវិនិយោគប្រាក់រាប់ពាន់លានដុង។ យ៉ាងហោចណាស់ វាត្រូវចំណាយប្រហែល ១០០-២០០ លានដុង ដើម្បីផលិតខ្សែភាពយន្តគំនូរជីវចល 3D រយៈពេល ៥-៧ នាទី។ ដូច្នេះ ទោះបីជាដឹងថានៅតែមានគម្លាតដ៏ធំមួយនៅក្នុងទីផ្សារក៏ដោយ ក៏គ្មាននរណាម្នាក់សុខចិត្តប្រថុយប្រថានប្រាក់រាប់ពាន់លានដុងលើគម្រោងដ៏ប្រថុយប្រថានបែបនេះទេ។
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ អ្នកដឹកនាំរឿង Trinh Lam Tung ជឿជាក់យ៉ាងជឿជាក់ថា អ្នកផលិតគួរតែមានសុទិដ្ឋិនិយម ព្រោះរឿង "Wolfoo" ដែលផលិតដោយយុវជនវៀតណាម និងចេញផ្សាយដោយ Sconnect តាំងពីឆ្នាំ 2018 បច្ចុប្បន្នកំពុងត្រូវបានចាក់ផ្សាយនៅលើវេទិកាប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងទូរទស្សន៍នៅក្នុងប្រទេសជាច្រើន។
ថ្មីៗនេះ Sconnect បានរាយការណ៍ពីការចូលមើលប្រចាំខែចំនួន 4.25 ពាន់លានដងនៅទូទាំង YouTube និង Facebook ដោយមានអ្នកជាវ និងអ្នកតាមដានចំនួន 185 លាននាក់ ប៊ូតុងលេង YouTube Gold និង Silver ជាង 400 និងប៊ូតុងលេង Diamond ចំនួន 3 សម្រាប់បទ "Wolfoo"។
ក្នុងនាមជាអ្នកជំនាញក្នុងវិស័យនេះ ព្រមទាំងទទួលស្គាល់ឧបសគ្គដែលមិនអាចយកឈ្នះបាន អ្នកដឹកនាំរឿង Trinh Lam Tung សង្ឃឹមថា ឧស្សាហកម្មគំនូរជីវចលវៀតណាមនឹងត្រូវបានមើលឃើញកាន់តែច្បាស់លាស់ និងទូលំទូលាយ។
នេះគឺជាឧស្សាហកម្មមួយដែលកំពុងអភិវឌ្ឍជាមួយនឹងនិន្នាការសកល ប៉ុន្តែវាមិនមែនជាអ្វីដែលអាចសម្រេចបានក្នុងមួយយប់នោះទេ វាត្រូវការពេលវេលាដើម្បីអនុវត្ត ដើម្បីបរាជ័យ និងដើម្បីរីកចម្រើន។
«ម៉ាកយីហោគំនូរជីវចលវៀតណាមកំពុងបង្កើតខ្លួនឯងបន្តិចម្តងៗ ប៉ុន្តែដើម្បីសម្រេចបាននូវភាពលេចធ្លោនាពេលអនាគត យើងត្រូវ «ប្រមូលការចូលរួមចំណែកតូចៗដើម្បីបង្កើតផលប៉ះពាល់ដ៏ធំមួយ» ដោយមានមនុស្សជំនាន់ និងបុគ្គលជាច្រើនភ្ជាប់ទំនាក់ទំនង និងចែករំលែក។ ទីផ្សារគំនូរជីវចល និងភាពយន្តកុមារពិតជា «អណ្តូងរ៉ែមាស» ប៉ុន្តែនៅពេលដែលយើងខ្វះធនធាន ទេពកោសល្យ ជំនាញបច្ចេកទេស និងបច្ចេកវិទ្យា... វាងាយស្រួលយល់ណាស់ថាហេតុអ្វីបានជាភាពយន្តបរទេសគ្របដណ្ដប់លើការលក់សំបុត្រ» អ្នកដឹកនាំរឿង Trinh Lam Tung បាននិយាយ។
ប្រភព






Kommentar (0)