យោងតាម គេហទំព័រ Engadget ឥឡូវនេះយើងកំពុងចូលដល់ថ្ងៃចុងក្រោយនៃឆ្នាំ ២០២៣ ដែលជាចុងបញ្ចប់នៃឆ្នាំដ៏ច្របូកច្របល់សម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេម ដែលត្រូវបានសម្គាល់ដោយការទិញយកជាបន្តបន្ទាប់ ការបញ្ឈប់ការងារ និងការកើនឡើងយ៉ាងខ្លាំងនៃសហជីពកម្មករ។
ការកាន់កាប់៖ ហ្គេមនៃបល្ល័ង្ក
ការទិញយកដ៏ធំបំផុតគឺការរួមបញ្ចូលគ្នាចំនួន 69 ពាន់លានដុល្លាររវាង Microsoft និង Activision Blizzard ដែលធ្វើឱ្យ Microsoft ក្លាយជាក្រុមហ៊ុនហ្គេមធំទីបី របស់ពិភពលោក បន្ទាប់ពី Sony និង Tencent។ ឥឡូវនេះ ក្រុមហ៊ុនយក្ស Redmond មានស្ទូឌីយោអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមជិត 40 ដែលមានឈ្មោះល្បីៗដូចជា Arkane, Mojang, Ninja Theory និង Turn 10។
ក្រុមហ៊ុន Microsoft បានទិញយកក្រុមហ៊ុន Activision Blizzard។
នៅខាងក្រុមហ៊ុន Sony ក្រុមហ៊ុនជប៉ុននេះមានភាពសម្ងាត់ជាង ប៉ុន្តែក៏មានស្ទូឌីយោចំនួន 21 ផងដែរ រួមមាន Bungie, Insomniac, Naughty Dog និង Sucker Punch Productions។ ក្នុងរយៈពេលបីឆ្នាំកន្លងមកនេះ ក្រុមហ៊ុន Sony តែងតែបន្តទិញយកក្រុមហ៊ុនតូចៗ និងបានវិនិយោគយ៉ាងច្រើននៅក្នុង Epic Games, FromSoftware និងក្រុមហ៊ុនផ្សេងៗទៀត។
ប៉ុន្តែ «ស្តេច» ចុងក្រោយនៅតែជាក្រុមហ៊ុន Tencent ដែលមានក្រុមហ៊ុនរាប់ពាន់គ្របដណ្តប់លើឧស្សាហកម្មហ្គេមទាំងមូល។ បច្ចុប្បន្នក្រុមហ៊ុនចិននេះកាន់កាប់ភាគហ៊ុននៅក្នុងក្រុមហ៊ុនធំៗដូចជា Bloober Team, Paradox Interactive, PlatinumGames, Remedy, Roblox, Ubisoft... ហើយថែមទាំងគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើ Riot Games, Funcom និងក្រុមហ៊ុនជាច្រើនទៀត។ អាចនិយាយបានថា សម្រាប់អ្នកលេងគ្រប់រូបដែលទទួលបានបទពិសោធន៍ផលិតផលដែលបង្កើតឡើងដោយប្រើ Unreal Engine ក្រុមហ៊ុន Tencent ទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។
ការបញ្ឈប់ពីការងារ៖ ផ្នែក ងងឹត នៃលុយ
ចំណុចអវិជ្ជមាននៃការទិញយកនេះគឺរលកនៃការបញ្ឈប់ការងារយ៉ាងច្រើននៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះ។ មានការប៉ាន់ប្រមាណថាមានមនុស្សចំនួន 9,000 នាក់បានបាត់បង់ការងាររបស់ពួកគេនៅឆ្នាំ 2023 បើប្រៀបធៀបទៅនឹងចំនួនត្រឹមតែ 1,000 នាក់នៅឆ្នាំ 2022។ Embracer Group បានបញ្ឈប់បុគ្គលិកជាង 900 នាក់ និងបានបិទស្ទូឌីយោជាច្រើន Unity ក៏បានបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 900 នាក់ផងដែរ។ លើសពីនេះ Epic Games បានបញ្ឈប់បុគ្គលិកចំនួន 830 នាក់ EA ជាង 1,000 នាក់ និង CD Projekt RED, Sega, Ubisoft និង Microsoft សុទ្ធតែបានកាត់បន្ថយការងារក្នុងឆ្នាំនេះ។
ក្រុមហ៊ុនហ្គេមមួយចំនួនកំពុងអនុវត្តការបញ្ឈប់បុគ្គលិកទ្រង់ទ្រាយធំ។
នេះក៏ជាការដាស់តឿនមួយសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមផងដែរ។ ការទិញយកកាន់តែច្រើន ស្ទូឌីយោឯករាជ្យនឹងនៅសល់តិចជាងមុន ដែលនាំឱ្យមានការពឹងផ្អែកកាន់តែខ្លាំង និងហានិភ័យខ្ពស់នៃការបញ្ឈប់បុគ្គលិក។ វាច្បាស់ណាស់ថាឧស្សាហកម្មហ្គេមកំពុងរួមតូច និងកាន់តែមិនសូវរស់រវើកនៅឆ្នាំ 2023។ ហើយសំណួរដ៏ធំគឺថា តើអ្វីនឹងកើតឡើងចំពោះស្ទូឌីយោដែលទទួលបានក្នុងរយៈពេលប្រាំឆ្នាំទៀត?
សហជីព៖ កាំរស្មីនៃក្តីសង្ឃឹមកណ្តាលព្យុះ។
ក្នុងចំណោមទេសភាពអាប់អួរ ក្តីសង្ឃឹមមួយបានលេចចេញជារូបរាងឡើងពីការកើនឡើងនៃសហជីពហ្គេម។ ចាប់ពីស្ទូឌីយោតូចៗរហូតដល់ក្រុមហ៊ុនយក្ស AAA អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កាន់តែច្រើនឡើងៗកំពុងស្វែងរកការគាំទ្រនៅក្នុងសហជីព ដោយតស៊ូដើម្បីបរិយាកាសការងារដែលមានសុខភាពល្អ និងប្រាក់ឈ្នួលសមរម្យ។ បច្ចុប្បន្ន Microsoft មានមោទនភាពចំពោះសហជីពហ្គេមដ៏ធំបំផុត ដែលមានបុគ្គលិកត្រួតពិនិត្យគុណភាពជាង 300 នាក់នៅ ZeniMax Media។
សហជីពជាច្រើនត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឧស្សាហកម្មល្បែងស៊ីសង។
Avalanche Studios, Anemone Hug, CD Projekt RED, Experiment Game Solutions, Keywords Studios, Sega of America, Tender Claws និង Workinman Interactive ក៏ជាឈ្មោះគួរឱ្យកត់សម្គាល់ផងដែរ។ នេះជាការលើកទឹកចិត្ត ហើយគួរតែត្រូវបានចម្លងដើម្បីធានាបាននូវស្ថេរភាពនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។
ឆ្នាំ២០២៣ បានមកដល់ទីបញ្ចប់ ដោយបើកអនាគតមួយដែលពោរពេញដោយក្តីបារម្ភ និងក្តីសង្ឃឹម។ តើឆ្នាំ២០២៤ នឹងនាំមកអ្វីខ្លះ? តើការទិញយកនឹងបន្តពង្រីកដែរឬទេ? ឬក៏សហជីពនឹងដើរតួជាខែលការពារអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេម? មានតែពេលវេលាទេដែលនឹងប្រាប់។
[ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្ម_២]
តំណភ្ជាប់ប្រភព






Kommentar (0)