យោងតាម ក្រុមហ៊ុន Engadget នៅពេលដែលកង្វះការផ្គត់ផ្គង់ត្រូវបានដោះស្រាយ ក្រុមហ៊ុន Sony កំពុងទទួលបានតម្រូវការយ៉ាងច្រើនពីអ្នកប្រើប្រាស់សម្រាប់កុងសូលហ្គេម PlayStation 5 (PS5) បន្ទាប់ពីរង់ចាំយ៉ាងយូរ។
ក្រុមហ៊ុនទើបតែប្រកាសត្រីមាសទី 2 ជាប់ៗគ្នាដោយលក់ PS5 ចំនួន 6.3 លានគ្រឿងធៀបនឹង 2 លានកាលពីឆ្នាំមុន។ នេះនាំឱ្យការលក់សរុបរបស់កុងសូលសម្រាប់សារពើពន្ធឆ្នាំ 2022 ដល់ 19.1 លានគ្រឿង ដោយបានវ៉ាដាច់ការព្យាករណ៍ពីមុនរបស់ Sony ដែលមានចំនួន 18 លានគ្រឿង។ ឥឡូវនេះក្រុមហ៊ុនបានលក់ PS5 សរុបចំនួន 38.4 លានគ្រឿងចាប់តាំងពីកុងសូលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅចុងឆ្នាំ 2020 ។
ក្រុមហ៊ុន Sony បានបង្កើតកំណត់ត្រាសម្រាប់ចំនួន PS5 ដែលត្រូវបានលក់ក្នុងត្រីមាស
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ Sony ក៏បានប្រឈមមុខនឹងព័ត៌មានមិនល្អមួយចំនួននៅលើផ្នែក Software ផងដែរ ដោយការលក់ហ្គេមបានធ្លាក់ចុះមកត្រឹម 68 លានពី 70.5 លានក្នុងរយៈពេលដូចគ្នាកាលពីឆ្នាំមុន និងទាបជាងការលក់សរុបសម្រាប់ឆ្នាំសារពើពន្ធ (264.2 លានពី 303.2 លាននៅក្នុងសារពើពន្ធ 2021) ។ អតិថិជន PlayStation Network បានធ្លាក់ចុះពី 112 លាននាក់មក 108 លាននាក់ក្នុងត្រីមាសមុន ខណៈដែលអតិថិជន PS Plus បានកើនឡើងប៉ុន្តែមិនច្រើនទេ។
ទាំងអស់នេះបានរួមចំណែកដល់ការបង្កើនប្រាក់ចំណូលគួរឱ្យកត់សម្គាល់សម្រាប់ផ្នែក Gaming & Network Services ដែលបានប្រកាសប្រាក់ចំណូល 1.073 ពាន់ពាន់លានយ៉េន (7.9 ពាន់លានដុល្លារ) កើនឡើងពី 665 ពាន់លានយ៉េន (4.9 ពាន់លានដុល្លារ) ឆ្នាំមុន។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយប្រាក់ចំណេញប្រតិបត្តិការបានធ្លាក់ចុះដោយសារតែផលប៉ះពាល់នៃអត្រាប្តូរប្រាក់បរទេស។ សម្រាប់ឆ្នាំនេះ ក្រុមហ៊ុន Sony ទទួលបានប្រាក់ចំណូល 3.9 ពាន់ពាន់លានយ៉េន (29 ពាន់លានដុល្លារ) កើនឡើងពី 2.7 ពាន់ពាន់លានយ៉េន (19.9 ពាន់លានដុល្លារ) ឆ្នាំមុន។
ក្រុមហ៊ុនមានទំនុកចិត្តថាគន្លងកំណើននេះនឹងបន្តនៅឆ្នាំក្រោយ ដោយព្យាករណ៍ថានឹងកើនឡើងប្រាក់ចំណូល 7% ក្នុងឆ្នាំសារពើពន្ធ 2023។ វាព្យាករណ៍ពីការកើនឡើងនៃការលក់ផ្នែករឹង រួមទាំងគ្រឿងកុំព្យូទ័រ ទោះបីជាក្រុមហ៊ុនមិនបាននិយាយអ្វីអំពីលទ្ធផល PlayStation VR2 មកទល់ពេលនេះក៏ដោយ។
ផ្នែកវីដេអូហ្គេមរបស់ក្រុមហ៊ុន Sony បន្តគ្រប់គ្រងផ្នែកផ្សេងទៀតរបស់ក្រុមហ៊ុន។ សរុបមក ក្រុមហ៊ុន Sony បានបង្កើតកំណត់ត្រាចំណូលឆ្នាំសារពើពន្ធថ្មីចំនួន 11.5 ពាន់ពាន់លានយ៉េន (84.8 ពាន់លានដុល្លារ) និងប្រាក់ចំណេញ 1.21 ពាន់ពាន់លានយ៉េន (8.9 ពាន់លានដុល្លារ) ។
ក្រុមហ៊ុនក៏បានទទួលបានជ័យជម្នះដ៏ធំមួយលើគូប្រជែងដ៏ធំបំផុតរបស់ខ្លួន។ ថ្មីៗនេះចក្រភពអង់គ្លេសបានរារាំងការច្របាច់បញ្ចូលគ្នារបស់ Microsoft ជាមួយ Activision ជុំវិញការព្រួយបារម្ភអំពីការលេងហ្គេមលើពពក ទោះបីជាក្រុមហ៊ុន Microsoft បាននិយាយថាខ្លួននឹងប្រឆាំងនឹងការសម្រេចចិត្តនេះក៏ដោយ។
ប្រភពតំណ
Kommentar (0)