![]() |
Highguard គឺជាគ្រោះមហន្តរាយហ្គេមខ្លីបំផុតទីពីរទាក់ទងនឹងអាយុកាល បន្ទាប់ពី Concord របស់ Sony។ រូបថត៖ Wildlife Entertainment។ |
ហ្គេមបាញ់ប្រហារអនឡាញ Highguard នឹងបិទម៉ាស៊ីនមេរបស់ខ្លួនជាផ្លូវការនៅថ្ងៃទី 12 ខែមីនា។ ការប្រកាសនេះត្រូវបានធ្វើឡើងដោយ Wildlight Entertainment នៅដើមខែមីនា។ ការសម្រេចចិត្តនេះគឺជាទីបញ្ចប់នៃហ្គេមបន្ទាប់ពីតិចជាងពីរខែចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយជាផ្លូវការរបស់វា។
នេះគឺជាគម្រោងមួយក្នុងចំណោមគម្រោងដែលមានអាយុកាលខ្លីបំផុតនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្ត្រនៃឧស្សាហកម្មហ្គេម។ មូលហេតុចម្បងដែលបានកំណត់គឺអសមត្ថភាពរបស់ហ្គេមក្នុងការកសាងសហគមន៍។ លើសពីនេះ ស្ថានភាពហិរញ្ញវត្ថុរបស់ស្ទូឌីយោក៏ស្ថិតក្នុងស្ថានភាពធ្ងន់ធ្ងរផងដែរ។
Wildlight Entertainment បានចែករំលែកនៅលើ X ថា “ទោះបីជាមានការលះបង់ និងការខិតខំប្រឹងប្រែងរបស់ក្រុមយើងក៏ដោយ យើងមិនអាចកសាងសហគមន៍អ្នកលេងប្រកបដោយចីរភាព ដើម្បីរក្សាហ្គេមនេះឱ្យស្ថិតស្ថេរយូរអង្វែងបានទេ។ ម៉ាស៊ីនមេហ្គេមនឹងនៅតែដំណើរការរហូតដល់ថ្ងៃទី 12 ខែមីនា”។
ការដួលរលំរបស់ Highguard បានចាប់ផ្តើមជាមួយនឹងកំហុសឆ្គងផ្នែកយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ។ ហ្គេមនេះបានបង្កឱ្យមានភាពចម្រូងចម្រាសយ៉ាងខ្លាំងនៅពេលដែលវាបានបង្ហាញខ្លួននៅចុងបញ្ចប់នៃពានរង្វាន់ The Game Awards 2025 ដែលជារន្ធ "One more thing" ដែលជាធម្មតាត្រូវបានបម្រុងទុកសម្រាប់ស្នាដៃដ៏អស្ចារ្យជាប្រវត្តិសាស្ត្រ។ យោងតាមប្រភពមួយចំនួន ការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មខ្លីរយៈពេល 3 នាទីរបស់ Highguard មានតម្លៃគួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើលដល់ទៅ 1.35 លានដុល្លារ ។
![]() |
Highguard គឺជាការរួមបញ្ចូលគ្នានៃហ្គេមជោគជ័យផ្សេងទៀតដូចជា PUBG, Overwatch និង Rainbow Six Siege។ រូបថត៖ Wildlight Entertainment។ |
ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ជំនួសឲ្យការបង្កើតភាពរំភើប ឈុតខ្លីៗនេះត្រូវបានសហគមន៍មិនអើពើដោយវាជាការលេងសើចមួយ។ អ្នកទស្សនាមានអារម្មណ៍ខកចិត្តដែលហ្គេមក្នុងប្រភេទ "អ្នកបាញ់ប្រហារវីរបុរស" ដែលមានកម្រិតលើសលប់រួចទៅហើយនោះ កំពុងគ្របដណ្ដប់លើគម្រោងធំៗផ្សេងទៀត។
ប្រតិកម្មអវិជ្ជមានពីសាធារណជនបានលេចឡើងភ្លាមៗបន្ទាប់ពីកម្មវិធីបានបញ្ចប់។ ជំនួសឱ្យការស្តាប់ អ្នកអភិវឌ្ឍន៍បានជ្រើសរើសនៅស្ងៀម និងកំណត់អន្តរកម្ម។ នេះបានធ្វើឱ្យបាត់បង់ទំនុកចិត្តរបស់អ្នកលេងយ៉ាងខ្លាំង។
ទាក់ទងនឹងខ្លឹមសារ Highguard ត្រូវបានចាត់ទុកថាស្មុគស្មាញពេកដោយអ្នកលេងជាមធ្យម។ ហ្គេមនេះតម្រូវឱ្យអ្នកលេងយល់ច្បាប់ច្រើនពេកក្នុងរយៈពេលខ្លី។ ដំណាក់កាលដែលជាប់គ្នាដូចជាការចាប់យកវត្ថុ ការដាំគ្រាប់បែក និងម៉ោងបន្ថែមគឺមានភាពច្របូកច្របល់។
លោក Alex Graner ដែលជាអ្នករចនាកម្រិតខ្ពស់នៅក្នុងគម្រោងនេះ បាននិយាយថា ការសង្កត់ធ្ងន់ខ្លាំងពេកលើវិជ្ជាជីវៈបានធ្វើឱ្យអ្នកលេងជាមធ្យមឃ្លាតឆ្ងាយពីគាត់។ អ្នកតំណាងមកពីក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ក៏បានទទួលស្គាល់ពីបញ្ហាប្រឈមនៃហ្គេមនេះផងដែរ។
លោក Graner បានមានប្រសាសន៍ថា «បញ្ហាធំបំផុតជាមួយ Highguard គឺថាវាព្យាយាមធ្វើរឿងច្រើនពេក ក្នុងលក្ខណៈស្មុគស្មាញពេក»។
ក្រុមហ៊ុន Wildlight Entertainment បានប្រឈមមុខនឹងការលំបាកកាន់តែខ្លាំងឡើង នៅពេលដែលវាបានបាត់បង់មូលនិធិពីក្រុមហ៊ុន Tencent។ ការធ្លាក់ចុះផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុនេះបាននាំឱ្យមានការបញ្ឈប់បុគ្គលិកយ៉ាងច្រើននៅក្នុងខែកុម្ភៈ។ ក្រុមដែលនៅសេសសល់ខ្វះធនធានដើម្បីរក្សាការអាប់ដេតជាប្រចាំ។ ចំនួនអ្នកលេងបានធ្លាក់ចុះយ៉ាងឆាប់រហ័សដោយគ្មានសញ្ញានៃការងើបឡើងវិញ។ បច្ចុប្បន្ននេះ ហ្គេមនេះមានអ្នកលេងតែប្រហែល 150 នាក់ប៉ុណ្ណោះនៅលើ Steam។
ប្រភព៖ https://znews.vn/game-tham-hoa-nhat-2026-dong-cua-sau-hai-thang-post1632128.html








Kommentar (0)